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手把手教你在vue中使用three.js

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在vue中使用three.js

下面我会介绍three.js的基础写法,和在vue中写入three.js的写法。

three在vue中使用的时候,用到纹理图片、模型加载不出来的时候的解决办法,在下面会具体体现出来。

效果展示:vr看房效果

1.首先安装three.js、引入

npm install three

在你需要的页面内引入three.js

//import * as THREE from 'three' 
import * as Three from 'three'  

前边这个名字是自己定义的

2.在页面内写入three.js

首先写过three.js基础的要分为几部分:

01:创建场景

const scene = new THREE.Scene()

02.创建相机

代表着相机:角度、宽高比、近看、远

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

这代表相机的位置:x y z

camera.position.set(0, 0, 10)

把相机添加到场景中

scene.add(camera)

03.创建一个几何体

这是一个正方体

const Geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)

// 几何体材质
const texture = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0xffff
})

// 将几何体和材质创建成物体
const mesh = new THREE.Mesh(Geometry, texture)
// 将几何体添加到场景中
scene.add(mesh)

04.创建渲染器

// 设置渲染器的大小
render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

// 将渲染器添加到页面 将webgl渲染的canves添加到body
document.body.appendChild(render.domElement)

下边是把three.js写入vue2中:

上面介绍了three.js的基础写法,下边是vue2的写法

01.引入

轨道控制器为了让模型显示的更为自然

import * as Three from 'three'
// 导入轨道控制器
import {
  OrbitControls
} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// import {RGBELoader} from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
let scene = null,
camera=null,
renderer=null,
mesh=null

02.页面div的承载

<template>
  <div id="container">
   
  </div>
</template>

03.js中获取div、创建相机场景

我用的是最原始js获取的,在vue中可以使用ref

let container = document.getElementById('container');

      // 添加相机
      camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth/container.clientHeight, 0.01, 1000);
      // 相机的位置
      camera.position.z = 0.1

      // 场景
      scene = new Three.Scene()

04.创建物体

我这里边创建的是一个比较大的模型,用的贴图纹理,也可以创建正方体之类的,上面有介绍到

let geometry=new Three.SphereBufferGeometry(5,32,32)
       let a=new Three.TextureLoader().load(`static/image/8.jpg`)
        
      let material = new Three.MeshBasicMaterial({map: a });
      mesh = new Three.Mesh(geometry, material);
  mesh.geometry.scale(1, 1, -1);
  scene.add(mesh);

05.初始化渲染器

 // 初始化渲染器
      renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias:true});
      // 渲染器的大小
      renderer.setSize(container.clientWidth,container.clientHeight);
      // 将渲染器添加到页面
      container.appendChild(renderer.domElement);

06.轨道控制器

 // 创建轨道控制器 相机围绕模型看到的角度
      const OrbitControl = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
      // 设置轨道自然
      OrbitControl.enableDamping = true
      // 设置惯性
      OrbitControl.update()

07.浏览器自动渲染

animate(){
      // 浏览器自动渲染下一帧
      requestAnimationFrame(this.animate);
     
      // 渲染到页面
      renderer.render(scene,camera); 
    }

以上是three.js在vue的写法,是要放到事件里边的,下面我会吧完整代码拿出来

遇到的问题:图片的位置具体原因我前边的文章提到过,要把图片放到publice下面

<!--  -->
<template>
  <div id="container">
   
  </div>
</template>

<script>
import * as Three from 'three'
// 导入轨道控制器
import {
  OrbitControls
} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// import {RGBELoader} from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
let scene = null,
camera=null,
renderer=null,
mesh=null
export default {
  data () {
    return {
        
    };
  },
  methods:{
    init(){
      let container = document.getElementById('container');

      // 添加相机
      camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth/container.clientHeight, 0.01, 1000);
      // 相机的位置
      camera.position.z = 0.1

      // 场景
      scene = new Three.Scene()
      // 创建球
      let geometry=new Three.SphereBufferGeometry(5,32,32)
       let a=new Three.TextureLoader().load(`static/image/8.jpg`)
        
      let material = new Three.MeshBasicMaterial({map: a });
      mesh = new Three.Mesh(geometry, material);
  mesh.geometry.scale(1, 1, -1);
  scene.add(mesh);
      
      // 初始化渲染器
      renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias:true});
      // 渲染器的大小
      renderer.setSize(container.clientWidth,container.clientHeight);
      // 将渲染器添加到页面
      container.appendChild(renderer.domElement);



      // 创建轨道控制器 相机围绕模型看到的角度
      const OrbitControl = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
      // 设置轨道自然
      OrbitControl.enableDamping = true
      // 设置惯性
      OrbitControl.update()


    },
    animate(){
      // 浏览器自动渲染下一帧
      requestAnimationFrame(this.animate);
     
      // 渲染到页面
      renderer.render(scene,camera); 
    }
  },
  mounted(){
      this.init()
      this.animate()
  }

}

</script>
<style scoped>
#container{
    width: 100vw;
    height: 100vh;
}
</style>

 总结

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