详解WPF中用户控件和自定义控件的使用
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无论是在WPF中还是WinForm中,都有用户控件(UserControl)和自定义控件(CustomControl),这两种控件都是对已有控件的封装,实现功能重用。但是两者还是有一些区别,本文对这两种控件进行讲解。
1.用户控件
- 注重复合控件的使用,也就是多个现有控件组成一个可复用的控件组
- XAML和后台代码组成,绑定紧密
- 不支持模板重写
- 继承自UserControl
2.自定义控件
- 完全自己实现一个控件,如继承现有控件进行功能扩展,并添加新功能
- 后台代码和Generic.xaml进行组合
- 在使用时支持模板重写
- 继承自Control
用户控件
用户控件比较容易理解,与常见的WPF窗体类似,值得注意一点的地方是内部在使用绑定的时候,需要使用RelativeSource
的方式来绑定,以实现良好的封装。一个简单的案例:
定义用户控件
<UserControl x:Class="WpfApp19.UserControl1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:local="clr-namespace:WpfApp19" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800" mc:Ignorable="d"> <Grid> <!--下面绑定都要用RelativeSource作为源--> <StackPanel> <TextBox Width="100" BorderThickness="2" Text="{Binding value, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}" /> <Button Width="100" Command="{Binding Command, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}" Content="Ok" /> </StackPanel> </Grid> </UserControl>
后台代码
//根据需要定义依赖属性 //所需要绑定的值 public int value { get { return (int)GetValue(valueProperty); } set { SetValue(valueProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty valueProperty = DependencyProperty.Register("value", typeof(int), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0)); //所需要绑定的命令 public ICommand Command { get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); } set { SetValue(CommandProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(default(ICommand))); //所需要绑定的命令参数 public object CommandParemeter { get { return (object)GetValue(CommandParemeterProperty); } set { SetValue(CommandParemeterProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty CommandParemeterProperty = DependencyProperty.Register("CommandParemeter", typeof(object), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0));
使用用户控件
<Window x:Class="WpfApp19.MainWindow" ... xmlns:local="clr-namespace:WpfApp19" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <local:UserControl1 value="{Binding }" Command="{Binding }"/> </Grid> </Window>
自定义控件
点击添加自定义控件后,会增加一个CustomControl1.cs
文件以及一个Themes
目录,在该目录下有一个Generic.xaml
文件,该文件就是自定义控件的style。我们经常针对某些控件进行编辑模板-创建副本的操作而产生的style,其实就是Generic.xaml中定义的style。另外,有时我们可能遇到一种情况,也就是相同的软件在不同的Windows版本下运行,表现形式可能会不同,甚至某些系统下运行不了,这就是和不同系统下的默认的Theme不同。其实wpf控件找不到自定义的样式时,会从系统获取样式,查找顺序是,先查找所在的程序集,如果程序集定义了ThemeInfo
特性,那么会查看ThemeInfoDictionaryLocation
的属性值,该属性如果是None
则说明没有特定的主题资源,值为SourceAssembly
,说明特定资源定义在程序集内部,值为ExternalAssembly
则说明在外部,如果还是没有找到,则程序会在自身的themes/generic.xaml
中获取,在generic.xaml
中获取的其实就和系统默认样式相关。
不同xaml所对应的系统主题
按钮案例
C#文件
public class Switch : ToggleButton { static Switch() { //通过重写Metadata,控件就会通过程序集themes文件夹下的generic.xaml来寻找系统默认样式 DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(Switch), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(Switch))); } }
Themes文件夹下的Generic.xaml文件
注意在该文件中不能有中文,注释也不行
<Style TargetType="{x:Type local:Switch}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:Switch}"> <Grid> <Border Name="dropdown" Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" Margin="-23" CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" Visibility="Collapsed"> <Border.Background> <RadialGradientBrush> <GradientStop Offset="1" Color="Transparent" /> <GradientStop Offset="0.7" Color="#5500D787" /> <GradientStop Offset="0.59" Color="Transparent" /> </RadialGradientBrush> </Border.Background> </Border> <Border Name="bor" Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" Background="Gray" BorderBrush="DarkGreen" BorderThickness="5" CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"> <Border Name="bor1" Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" Margin="2" Background="#FF00C88C" CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" /> </Border> </Grid> <ControlTemplate.Triggers> <Trigger Property="IsChecked" Value="True"> <Trigger.EnterActions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor1" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" To="White" Duration="0:0:0.5" /> <ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor" Storyboard.TargetProperty="BorderBrush.Color" To="#FF32FAC8" Duration="0:0:0.5" /> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="dropdown" Storyboard.TargetProperty="Visibil <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3"> <DiscreteObjectKeyFrame.Value> <Visibility>Visible</Visibility> </DiscreteObjectKeyFrame.Value> </DiscreteObjectKeyFrame> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </Trigger.EnterActions> <Trigger.ExitActions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor1" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" /> <ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor" Storyboard.TargetProperty="BorderBrush.Color" /> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="dropdown" Storyboard.TargetProperty="Visibil <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3"> <DiscreteObjectKeyFrame.Value> <Visibility>Collapsed</Visibility> </DiscreteObjectKeyFrame.Value> </DiscreteObjectKeyFrame> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </Trigger.ExitActions> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style>
使用自定控件
<Grid> <local:Switch Width="100" Height="100" /> </Grid>
自定义控件中常用的知识点
TemplatePart特性
在自定义控件中,有些控件是需要有名称的以便于调用,如在重写的OnApplyTemplate()方法中得到指定的button。这就要求用户在使用控件时,不能够修改模板中的名称。
//应用该控件时调用 public override void OnApplyTemplate() { UpButtonElement = GetTemplateChild("UpButton") as RepeatButton; DownButtonElement = GetTemplateChild("DownButton") as RepeatButton; }
所以在类前面使用特性进行标注
[TemplatePart(Name = "UpButton", Type = typeof(RepeatButton))] [TemplatePart(Name = "DownButton", Type = typeof(RepeatButton))] public class Numeric : Control{}
视觉状态的定义与调用
自定义控件中可以定义视觉状态来呈现不同状态下的效果。
在xml中定义视觉状态,不同组下的视觉状态是互斥的
<VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup Name="FocusStates"> <VisualState Name="Focused"> <Storyboard> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="FocusVisual" Storyboard.TargetProperty="Visibility" Duration="0"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0"> <DiscreteObjectKeyFrame.Value> <Visibility>Visible</Visibility> </DiscreteObjectKeyFrame.Value> </DiscreteObjectKeyFrame> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </VisualState> <VisualState Name="Unfocused"/> </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups>
在C#中对应视觉状态的切换
private void UpdateStates(bool useTransitions) { if (IsFocused) { VisualStateManager.GoToState(this, "Focused", false); } else { VisualStateManager.GoToState(this, "Unfocused", false); } }
同时可以在后台类中使用特性来标注
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")] [TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")] public class Numeric : Control{}
其实完全可以使用Trigger来实现该功能
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