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Java设计模式中的七大原则详细讲解

非凡的小笨鱼 人气:0

设计模式要进行共性与可变性的分析,对共性进行抽象,同时对可变性进行封装,没有完美的设计模式,作为一名开发者要懂得取舍,触类旁通,开发出高内聚、低耦合、灵活性更高的软件产品

1.开闭原则(软件设计第一原则) 

定义:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展软件功能

本质思想:

2.依赖倒置原则

开闭原则是目标,依赖倒置是手段

三层含义:

依赖倒置原则的核心就是面向抽象(抽象类或者接口)编程

3.里氏替换原则

定义:在一个软件产品中,父类对象可以出现的地方,都可以替换成它的子类对象,且不能发生错误和异常,里氏替换原则为良好的继承定义了规范

四层含义:

总结:子类可以扩展父类的功能,但是不能去改变父类原有的功能(遵循父类原有的基础特性,进行一系列的行为变化)

4.合成复用原则

定义:在软件复用时,要尽量使用组合/聚合(has a)等关联关系来实现,即组合/聚合优先于继承

如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则

合成复用原则和里氏替换原则是相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范

设计模式用继承对行为变化进行分类,而不是使用继承来复用逻辑

5.接口隔离原则

定义:使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口;客户端调用者代码不应该依赖它不需要的接口

使用原则:

目标:在发生代码变更,接口变更的情况下,尽量做到影响程度最低

6.迪米特法则

通过下面的例子加深理解,Person类想调用Stranger类执行一些逻辑

public class Person {
    private Friend friend = null;
    // 遵循迪米特法则
    // 将Stranger类封装/隐藏了,Person类不知道Stranger类的存在
    // 但是Friend类产生了callStrangerDoSomething这个透明的小方法
    public void right(){
        friend.callStrangerDoSomething();
    }
    // 不遵循迪米特法则
    // 与Stranger类耦合了
    public void wrong(){
        Stranger stranger = friend.getStranger();
        stranger.doSomething();
    }
}

7.单一职责原则

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