Java设计模式中的七大原则详细讲解
非凡的小笨鱼 人气:0设计模式要进行共性与可变性的分析,对共性进行抽象,同时对可变性进行封装,没有完美的设计模式,作为一名开发者要懂得取舍,触类旁通,开发出高内聚、低耦合、灵活性更高的软件产品
1.开闭原则(软件设计第一原则)
定义:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展软件功能
本质思想:
- 以抽象来固定不变的东西(把固定不变的抽出来)
- 使用具体实现对可变性进行封装/隐藏
- 面向抽象编程
2.依赖倒置原则
开闭原则是目标,依赖倒置是手段
三层含义:
- 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖其抽象(例如一个类的成员变量、方法的入参、返回值不应该是一个具体类,而最好是一个抽象类)
- 抽象不应该依赖细节(业务代码不关心具体类)
- 细节应该依赖抽象(业务代码只关心抽象类)
依赖倒置原则的核心就是面向抽象(抽象类或者接口)编程
3.里氏替换原则
定义:在一个软件产品中,父类对象可以出现的地方,都可以替换成它的子类对象,且不能发生错误和异常,里氏替换原则为良好的继承定义了规范
四层含义:
- 子类必须完全实现父类的抽象方法,但不能覆盖(重写)父类的非抽象方法
- 子类可以增加自己特有的方法
- 当子类一定要重写父类的方法时,子类方法的形参(前置条件)要比父类更宽松(例如父类使用HashMap,子类使用Map)
- 当子类实现父类的抽象方法时,方法的返回值(后置条件)要比父类更加严格
总结:子类可以扩展父类的功能,但是不能去改变父类原有的功能(遵循父类原有的基础特性,进行一系列的行为变化)
4.合成复用原则
定义:在软件复用时,要尽量使用组合/聚合(has a)等关联关系来实现,即组合/聚合优先于继承
如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则
合成复用原则和里氏替换原则是相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范
设计模式用继承对行为变化进行分类,而不是使用继承来复用逻辑
- 继承破坏了类的封装性,父类的实现细节全都暴露给子类了
- 父类和子类的耦合性太高,父类的修改直接影响子类
- 继承是静态的,与IOC动态注入相违背
5.接口隔离原则
定义:使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口;客户端调用者代码不应该依赖它不需要的接口
使用原则:
- 根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则
- 提高高内聚(每个接口都只负责相互独立的部分,方法间都是强相关的)
- 定制服务
- 接口设计要有限度(不要让类过于膨胀)
目标:在发生代码变更,接口变更的情况下,尽量做到影响程度最低
6.迪米特法则
- 规则:一个类应该尽量少的对其他类相互作用(依赖/调用)
- 解释:只与直接朋友(私有成员变量、方法入参、new的对象)进行通信,间接朋友:调用直接朋友的方法获取到的对象
- 目的:让类之间解耦,提高类的复用性,当其他类发生变更的时候,对这个类的影响才最小
- 缺点:过于严格的遵守此原则,会导致系统产生大量透明的小方法,需要在朋友数量和小方法之间进行权衡
通过下面的例子加深理解,Person类想调用Stranger类执行一些逻辑
public class Person { private Friend friend = null; // 遵循迪米特法则 // 将Stranger类封装/隐藏了,Person类不知道Stranger类的存在 // 但是Friend类产生了callStrangerDoSomething这个透明的小方法 public void right(){ friend.callStrangerDoSomething(); } // 不遵循迪米特法则 // 与Stranger类耦合了 public void wrong(){ Stranger stranger = friend.getStranger(); stranger.doSomething(); } }
7.单一职责原则
- 单一职责原则要求一个接口或类只有一个原因引起变化(职责的范围因人而异)
- 一个接口或一个类只负责一件明确的事,负责的事情越少越好
- 如果其他类依赖了一个包含多个职责的类,也会将不需要的职责包含进来,也违反了迪米特法则
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