Android Coil对比Glide深入分析探究
守住Android最后的光 人气:0Coil概述
Coil是Android上的一个全新的图片加载框架,它的全名叫做coroutine image loader,即协程图片加载库。
与传统的图片加载库Glide,Picasso或Fresco等相比。该具有轻量(只有大约1500个方法)、快、易于使用、更现代的API等优势。
它支持GIF和SVG,并且可以执行四个默认转换:模糊,圆形裁剪,灰度和圆角。并且是全用Kotlin编写,如果你是纯Kotlin项目的话,那么这个库应该是你的首选。
这应该是一个很新的一个图片加载库,完全使用kotlin编写,使用了kotlin的协程,图片网络请求方式默认为Okhttp,相比较于我们常用的Picasso,Glide或者Fresco,它有以下几个特点:
- 足够快速,它在内存、图片存储、图片的采样、Bitmap重用、暂停\取消下载等细节方面都有很大的优化(相比于上面讲的三大框架);
- 足够轻量,只有大概1500个核心方法,当然也是相对于PGF而言的;
- 足够新,也足够现代!使用了最新的Koltin协程所编写,充分发挥了CPU的性能,同时也使用了OKHttp、Okio、LifeCycle等比较新式的Android库。
Glide概述
首先先说一下Glide跟其他框架相比优势在哪里?
1:生命周期的管理 2:支持gif picasso也支持gif 3:三级缓存,内存缓存中还分为活动缓存和内存缓存;活动缓存指得是讲正在使用得图片用弱引用缓存,使用完成后到内存缓存;再到磁盘缓存; 4:占用内存小,它默认得编码格式是rgb565; picasso用得argb8888 ImageLoader不支持gif图片加载 而且也很老了
Glide VS Coil
当前是基于Glide和Coil最新版本来分析的:
对于Coil:
implementation("io.coil-kt:coil:1.4.0")
对于Glide:
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'
代码加载图片,并计算加载时间:
对于Glide:
fun ImageView.loadImage(url:String, context: Context, position : Int) { val t = System.currentTimeMills() Glide. with(context). load(url). placeholder(R.drawable.ic_launcher_background).into( object: CustomTarget<Drawable>() { override fun onLoadCleard(placeholder : Drawable?) {} override fun onResourceReady(reosurce:Drawable, transition : Transition<in Drawable>?) { this@loadImage.setImageResource(resource) Log.d("LoadImage", "$position ---> ${System.currentTimeMills() - t }") } } ) }
对于Coil:
private fun ImageView.loadImage(url:String, position:Int) { val t = System.currentTimeMillis() this.load(url) { target { drawable -> this@loadImage.setImageDrawable(drawable) Log.d("LoadImage", "$position --> ${System.currentTimeMillis() - t}") } } }
下面的图标中将会告诉你在RecyclerView中加载图片所花费的时间:
为了测试的精确性,我们将app运行了5次,然后取平均值:
这些测试是在4G网的设备上。
这里有两组测试分别是小图片和大图片:
对于小图片
第一次加载的所花时间为:
对于大图片
第一次加载的所花时间为:
对于这些结果,就目前而言,Glide 的加载速度会快于Coil,但是如果你在你的项目中使用了Jetpack,Kotlin Coroutines和OkHttp,那么Coil将会更加适合你。
总结
Glide是一个Android平台的快速高效开源的图片加载框架,现在有很多人在使用它。然而Coil作为一个新的图片加载库在近些日子也越来越受欢迎。两个库的基本功能是相同的;它们都是使用BitmapFactory来解析数据,然后使用相同的Android SDK来从文件中读取数据。
那么为什么Coil的欢迎程度加深了,Coil和Glide又有何不同呢?
Coil | Glide | |
---|---|---|
生命周期监控 | 直接使用LifeCycle | 通过注入一个无界面的Fragment来回调LifeCycle |
线程帧 | 通过协程来完成后台任务和线程切换 | 通过线程池来完成后台任务 |
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