Android开发基础实现音频文件的播放详解
ObliviateOnline 人气:0前言
上一篇(安卓开发基础——实现最简单的视频播放我们简单的实现了一个播放视频的功能,这一节我们来实现App对音频文件的播放功能,本文主要是依靠MediaPlayer类去实现Android播放音乐的。
实现方法
和上一篇的播放功能实现类似,我们首先需要一个文件夹去放我们的音频文件,我们在main文件夹下新建一个assets文件夹放入我们的音频文件
然后我们在布局中添加一张图片,下面加上三个处理播放控制的按钮,播放,暂停(暂停播放),停止(正在播放就停止播放,从头开始)
<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="300dp" android:layout_gravity="center" android:src="@mipmap/rabbit"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/stopAudio" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="@string/str_stop_audio"/> <Button android:id="@+id/playAudio" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="@string/str_play"/> <Button android:id="@+id/pauseAudio" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="@string/str_pause"/> </LinearLayout>
private val mediaPlayer = MediaPlayer()
在Activity中,我们首先创建出MediaPlayer对象,然后在initMediaPlayer()方法里先通过MediaPlayer的setDataSource()方法和prepare()方法做好播放准备。
再为按钮添加MediaPlayer的播放控制方法,其中reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建的状态,所以需要在初始化一次,即调用我们封装好的initMediaPlayer()方法
private fun initAudio() { initMediaPlayer() binding.playAudio.setOnClickListener { if (!mediaPlayer.isPlaying) { mediaPlayer.start() } } binding.pauseAudio.setOnClickListener { if (mediaPlayer.isPlaying) { mediaPlayer.pause() } } binding.stopAudio.setOnClickListener { if (!mediaPlayer.isPlaying) { mediaPlayer.reset() initMediaPlayer() } } } //初始化MediaPlayer private fun initMediaPlayer() { val assetManager = assets val fd = assetManager.openFd("music.mp3") mediaPlayer.setDataSource(fd.fileDescriptor, fd.startOffset, fd.length) mediaPlayer.prepare() }
和播放视频一样,我们需要在onDestroy()方法中释放资源:
//释放资源 mediaPlayer.stop() mediaPlayer.release()
最终效果
展示效果页面:
图片下方就是音频控件,不过不好展示,毕竟不能放视频到掘金上,音频听不到,不过后续会把这些集合到GitHub的项目上,作为基础复习使用。
总结
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