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JavaScript中Object的常用方法总结

山水有轻音 人气:0

1、Object.keys方法

Object.keys方法是JavaScript中用于遍历对象属性的一个方法 。它传入的参数是一个对象,返回的是一个数组,数组中包含的是该对象所有的属性名。 如:

var cat= {
	name:'mini',
	age:2,
	color:'yellow',
	desc:'cute'
}
console.log(Object.keys(cat)); // ["name", "age", "color", "desc"]

这里有一道关于Object.keys的题目 输出对象中值大于2的key的数组

var data = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
Object.keys(data).filter(function(x) { return 1 ;})
//期待输出:[“c”,”d”]

请问1处填什么?

正确答案:1 :data[x]>2

Object.keys是es5中新增的方法,用来获取对象自身所有的可枚举的属性名,但不包括原型中的属性,然后返回一个由属性名组成的数组。注意它同for..in一样不能保证属性按对象原来的顺序输出。 Object.getOwnPropertyNames也是es5中新增的方法,返回对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举的属性)组成的数组,但不会获取原型链上的属性。

Array.filter(function)对数组进行过滤返回符合条件的数组。

2、Object.values()方法

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };  
Object.values(obj)  
// ["bar", 42]  

返回数组的成员顺序,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };  
Object.values(obj)  
// ["b", "c", "a"]  

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。 如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

3、Object.create()

Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。 语法

Object.create(proto, [propertiesObject]) 参数 proto 新创建对象的原型对象。 propertiesObject 可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数。 返回值 一个新对象,带着指定的原型对象和属性。 如:

var parent = {
    x : 1,
    y : 1
}
var child = Object.create(parent,{
    z : {                           // z会成为创建对象的属性
        writable:true,
        configurable:true,
        value: "newAdd"
    }
});
console.log(child)//{z: "newAdd"}z: "newAdd"__proto__: x: 1y: 1__proto__: Object
Object.create()创建继承
function A(){
  this.a = 1;
  this.b = 2;
}
A.prototype.drive = function(){
  console.log('drivvvvvvvvvv');
}
//方式1
function B(){}
B.prototype = Object.create(new A()); //这里采用了new 一个实例
//方式2
function C(){
  A.call(this);
}
C.prototype = Object.create(A.prototype) //

这里使用的是父类的原型 以上两种方式有什么区别?

1的缺点: 执行了 new,相当于运行了一遍 A ,如果在 A 里做了一些其它事情(如改变全局变量)就会有副作用。 用 A 创建的对象做原型,里面可能会有一些冗余的属性。

2模拟了 new 的执行过程

4、Object.hasOwnProperty()方法

判断对象自身属性中是否具有指定的属性。

obj.hasOwnProperty('name')

在某个对象是否拥有某个属性,判断的方法有很多,常用的方法就是object.hasOwnProperty('×××'),这个方法是不包括对象原型链上的方法的

var obj = {
    name:'fei'
}
    console.log(obj.hasOwnProperty('name'))//true
    console.log(obj.hasOwnProperty('toString'))//false

以上,obj对象存在的name属性的时候,调用这个方法才是返回true,我们知道其实每个对象实例的原型链上存在toString方法,在这里打印false,说明这个方法只是表明实例对象的属性,不包括原型链上的属性。

5、Object.getOwnPropertyNames()方法

Object.getOwnPropertyNames()方法返回对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举的属性)组成的数组,但不会获取原型链上的属性。

function A(a,aa) {
  this.a = a;
  this.aa = aa;
  this.getA = function() {
    return this.a;
  }
}
// 原型方法
A.prototype.aaa = function () {};

var B = new A('b', 'bb');
B.myMethodA = function() {};
// 不可枚举方法
Object.defineProperty(B, 'myMethodB', {
  enumerable: false,
  value: function() {}
});

Object.getOwnPropertyNames(B); // ["a", "aa", "getA", "myMethodA", "myMethodB"]
Object.getOwnPropertyNames和Object.keysq区别
Object.getOwnPropertyNames和Object.keys的区别,即Object.keys只适用于可枚举的属性,而Object.getOwnPropertyNames返回对象自动的全部属性名称。

'use strict';
(function(){
    if(!Object.getOwnPropertyNames){
        console.log('浏览器不支持getOwnPropertyNames');
        return;
    }

    //人类的构造函数
    var person = function(name, age, sex){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
        this.sing = function(){
            console.log('sing');
        }
    }
    //new 一个ladygaga
    var gaga = new person('ladygaga', 26, 'girl');

    //给嘎嘎发放一个不可枚举的SFZ
    Object.defineProperty(gaga, 'id', {
        value : '1234567890',
        enumerable : false
    });

    //查看gaga的个人信息
    var arr = Object.getOwnPropertyNames(gaga);
    document.write(arr); //output: name,age,sex,sing,id

    document.write('</br>');
    
   //注意和getOwnPropertyNames的区别,不可枚举的id没有输出
    var arr1 = Object.keys(gaga);
    document.write(arr1); //output: name,age,sex,sing
})();

6、es6 javascript对象方法Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )浅拷贝。

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

1、如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

2、如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

var obj = {a: 1};  
Object.assign(obj) === obj // true  

3、如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

4、由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

5、Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};  
var obj2 = Object.assign({}, obj1);  
obj1.a.b = 2;  
obj2.a.b // 2  

上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

常见用途

( 1 )为对象添加属性

class Point {  
    constructor(x, y) {  
        Object.assign(this, {x, y});  
    }  
}

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

( 2 )为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {  
    someMethod(arg1, arg2) {  
    ···  
    },  
    anotherMethod() {  
    ···  
    }  
});  
//  等同于下面的写法  
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {  
···  
};  
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {  
···  
}; 

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。 ( 3 )克隆对象

function clone(origin) {  
    return Object.assign({}, origin);  
} 

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。 ( 4 )合并多个对象 将多个对象合并到某个对象。

const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);  
//如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);  

( 5 )为属性指定默认值

const DEFAULTS = {  
    logLevel: 0,  
    outputFormat: 'html'  
};  
function processContent(options) {  
    let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);  
} 

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。 注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

7、Object.defineProperty()方法理解

Object.defineProperty可以用来定义新属性或修改原有的属性

使用构造函数定义对象和属性

var obj = new Object; //obj = {}
obj.name = "张三"; //添加描述
obj.say = function(){}; //添加行为

语法

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

参数说明

给对象的属性添加特性描述,目前提供两种形式:数据描述和存取器描述

数据描述 修改或定义对象的某个属性的时候,给这个属性添加一些特性, 数据描述中的属性都是可选的

var obj = {
test:"hello"
}
//对象已有的属性添加特性描述Object.defineProperty(obj,"test",{
configurable:true | false,
enumerable:true | false,
value:任意类型的值,
writable:true | false
});
//对象新添加的属性的特性描述Object.defineProperty(obj,"newKey",{
configurable:true | false,
enumerable:true | false,
value:任意类型的值,
writable:true | false
});
//value: 设置属性的值
//writable: 值是否可以重写。true | false
//enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false
//configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false

//存取器描述
//使用存取器描述属性的特性的时候,允许设置以下特性属性, 当使用了getter或setter方法,不允许使用writable和value这两个属性

var obj = {};
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
get:function (){} | undefined,
set:function (value){} | undefined
configurable: true | false
enumerable: true | false
});
//getter/setter
//getter 是一种获得属性值的方法
//setter是一种设置属性值的方法。
//使用get/set属性来定义对应的方法

var obj = {};
var initValue = 'hello';
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
get:function (){
//当获取值的时候触发的函数
return initValue;
},
set:function (value){
//当设置值的时候触发的函数,设置的新值通过参数value拿到
initValue = value;
}
});
//获取值console.log( obj.newKey ); //hello

//设置值
obj.newKey = 'change value';

console.log( obj.newKey ); //change value

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