Android实现绘制LocationMarkerView图的示例代码
cxy107750 人气:0LocationMarker是运动轨迹上Start、End, 以及整公里点上笔者自定义绘制的一个MarkerView, 当时之所以没有用设计给的icon是这个MarkerView里需要填充动态的数字,自定义的话自主性比较大些也方面做动画,之前的Android 传统自定义View的实现可以看这篇文章介绍 运动App自定义LocationMarker。
这里先看下gif动图:
LocationMarkerView图的绘制
绘制方面基本没有太多的逻辑,通过Compose的自定义绘制Canvas() 绘制 一个构建的Path,生成View的Path其实是主要的实现过程。
Canvas(modifier = Modifier.size(0.dp)){ drawPath(AndroidPath(markerViewPath), color = color) drawPath(AndroidPath(bottomOval), color = colorOval) }
这里Compose的path,还有好些接口对不上以及缺少API,所以通过AndroidPath(nativepath)接口进行转化进行绘制,bottomOval是 Start、End点底部阴影的Path。生成markerViewPath以及bottomOval的逻辑都在LocationMarker类中,LocationMarker主要包含了上下两套点 p1、p3(HPoint), 左右两套点p2、p4(VPoint), 以及绘制View的参数属性集合类MarkerParams.
获取markerViewPath, 首先给p1、p3(HPoint),p2、p4(VPoint)中8个点设置Value值,circleModel(radius),然后从底部p1底部点逆时针转圈依次调用三阶贝塞尔函数接口,最后close实现水滴倒置状态的Path,见实现:
fun getPath(radius: Float): Path{ circleModel(radius) val path = Path() p1.setYValue(p1.y + radius * 0.2f * 1.05f) //设置 p1 底部左右两个点的y值 p1.y += radius * 0.2f * 1.05f //设置 p1 自己的y值 path.moveTo(p1.x, p1.y) path.cubicTo(p1.right.x, p1.right.y, p2.bottom.x, p2.bottom.y, p2.x, p2.y) path.cubicTo(p2.top.x, p2.top.y, p3.right.x, p3.right.y, p3.x, p3.y) path.cubicTo(p3.left.x, p3.left.y, p4.top.x, p4.top.y, p4.x, p4.y) path.cubicTo(p4.bottom.x, p4.bottom.y, p1.left.x, p1.left.y, p1.x, p1.y) path.close() val circle = Path() circle.addCircle(p3.x, p3.y + radius, markerParams.circleRadius.value, Path.Direction.CCW) path.op(circle, Path.Op.DIFFERENCE) return path }
拿到相应的Path后,在Composeable函数里进行如上所述的绘制Path即可:
val locationMarker = LocationMarker(markerParams) val markerViewPath = locationMarker.getPath(markerParams.radius.value) val bottomOval = locationMarker.getBottomOval() val color = colorResource(id = markerParams.wrapperColor) val colorOval = colorResource(R.color.location_bottom_shader) Canvas(modifier = Modifier.size(0.dp)){ drawPath(AndroidPath(markerViewPath), color = color) drawPath(AndroidPath(bottomOval), color = colorOval) }
绘制整公里的文字
Compose的Canvas 里目前的Version并不支持drawText的绘制,不过开放了一个调用原始drawText的转换API, 原始的drawText 是需要Paint参数的, 同时依赖Paint来计算Text 对应RectF的Height值,这里Paint()是Compose的一个Paint,需要调用asFrameworkPaint() 进行转化
val paint = Paint().asFrameworkPaint().apply { setColor(-0x1) style = android.graphics.Paint.Style.FILL strokeWidth = 1f isAntiAlias = true typeface = Typeface.DEFAULT_BOLD textSize = markerParams.txtSize.toFloat() }
计算Text 绘制依赖的RectF,并将rectF.left作为drawText的X值,同时计算drawText的基线 baseLineY,最后传入nativeCanvas.drawText() 接口进行绘制。
val rectF = createTextRectF(locationMarker, paint, markerParams) val baseLineY = getTextBaseY(rectF, paint) Canvas(modifier = Modifier.size(0.dp)){ drawIntoCanvas { it.nativeCanvas.drawText(markerParams.markerStr, rectF.left, baseLineY, paint) } }
drawText获取绘制基线 baseLineY的工具类方法:
fun getTextBaseY(rectF: RectF, paint: Paint): Float { val fontMetrics = paint.fontMetrics return rectF.centerY() - fontMetrics.top / 2 - fontMetrics.bottom / 2 }
添加动画
这里简单的用一个放大的动画实现,跟原始的高德地图、Mapbox地图的一个growth过程的一个动画有些差距的,暂且先这样实现吧。首先是定义两个radius相关的State对象,具体来说是Proxy, 以及一个动画生长的大小控制的Float的变量Fraction,再通过自定义animateDpAsState作为 animation值的对象,最终给到MarkParams作为参数,animation值的变化,会导致MarkParams的变化,最后导致Recompose,形成动画。
val circleRadius by rememberSaveable{ mutableStateOf(25) } val radius by rememberSaveable{ mutableStateOf(60) } var animatedFloatFraction by remember { mutableStateOf(0f) } val radiusDp by animateDpAsState( targetValue = (radius * animatedFloatFraction).dp, animationSpec = tween( durationMillis = 1000, delayMillis = 500, easing = LinearOutSlowInEasing ) ) val circleRadiusDp by animateDpAsState( targetValue = (circleRadius * animatedFloatFraction).dp, animationSpec = tween( durationMillis = 1000, delayMillis = 500, easing = LinearOutSlowInEasing ) ) val markerParams by remember { derivedStateOf { MarkerParams(radiusDp, circleRadiusDp, wrapperColor = wrapperColor) } }
Compose 自定义View LocationMarkerView 主要通过drawPath,以及调用原生的drawText, 最后添加了一个scale类似的动画实现,最终实现运动轨迹里的一个小小的View的实现。
代码见:https://github.com/yinxiucheng/compose-codelabs/ 下的CustomerComposeView
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