C语言中队列的结构和函数接口的使用示例
[Pokemon]大猫猫 人气:0一、队列的结构
队列:一种操作受限的线性表,只允许在线性表的一端进行插入,另一端进行删除,插入的一端称为队尾,删除的一端称为队头
通过 动态顺序表 的实现,可以发现在数组的头部进行插入删除操作时,需要移动数据,效率较低,因此不采用数组来实现队列
但通过 单链表 的实现,可以发现在对单链表进行头插时效率很高,而进行尾插时,需要找尾数据,较为麻烦,但是可以通过增加一个尾指针的方式来提升效率,因此用单链表的头尾指针来实现队列,结构如下:
//队列的元素类型 typedef int QueueDataType; //队列的结点结构 typedef struct QueueNode { QueueDataType data; struct QueueNode* next; }QNode; //队列结构,需要包含指向链表的头指针和尾指针 //为了求队列数据个数时,时间复杂度为 O(1),这里增加一个 size 变量 typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; int size; }Queue;
二、队列的函数接口
1. 初始化和销毁
初始化函数如下:
void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; }
链表的结点都是动态开辟的,不用队列时,应当销毁
销毁函数如下:
void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); //从头结点开始销毁 QNode* cur = pq->head; while (cur) { //保存下一个结点 QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; }
2. 入队和出队
入队:在队尾插入元素
入队函数如下:
void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x) { assert(pq); //创建新结点 QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc"); exit(-1); } newnode->data = x; newnode->next = NULL; //没有结点时,插入元素,需要改变队列的头尾指针 //有结点时,直接链接在尾结点之后,tail 变成新的尾 if (pq->tail == NULL) { pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } //插入元素后,数据个数需要自增 pq->size++; }
出队:删除队头元素
出队函数如下:
void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); //没有元素时,不能删除,这里直接调用判空函数 assert(!QueueEmpty(pq)); //如果只有一个结点时,需要改变队列的头尾指针 if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } else { QNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } //删除元素后,数据个数需要自减 pq->size--; }
3. 访问队头和队尾元素
访问队头元素函数如下:
QueueDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); //没有元素时,不能取队头元素,这里直接调用判空函数 assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->head->data; }
访问队尾元素函数如下:
QueueDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); //没有元素时,不能取队尾元素,这里直接调用判空函数 assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; }
4. 判空和元素个数
判空函数如下:
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; }
元素个数函数如下:
size_t QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; }
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