Python开发游戏之井字游戏的实战步骤
Sonhhxg_柒 人气:0前言
毫无疑问,你一定在学生时代玩过井字游戏,我们每个人都喜欢玩这款游戏。您会惊讶地发现井字游戏自古埃及时代就已存在。
通过 TechVidvan 的这个 Python 项目,我们将构建一个交互式 Tic Tac Toe 游戏,我们将在此过程中学习新事物。
什么是井字游戏?
Tic Tac Toe 是玩得最多的游戏之一,也是最好的消磨时间的游戏,您可以在任何地方用笔和纸玩。如果您不知道如何玩这个游戏,请不要担心,让我们先了解一下。
游戏由两个人玩。首先,我们画一个 3×3 方格的棋盘。第一个玩家选择“X”并将其绘制在任何方形网格上,然后第二个玩家有机会在可用空间上绘制“O”。像这样,玩家在空白处交替绘制“X”和“O”,直到玩家成功地以水平、垂直或对角线方式绘制 3 个连续标记。然后玩家赢得游戏,否则当所有位置都填满时游戏平局。
Python 井字游戏——项目详情
有趣的 Python 项目将使用 pygame 库构建。我们将解释该项目中使用的所有 pygame 对象方法。Pygame 是一个很棒的库,它允许我们创建窗口并在窗口上绘制图像和形状。这样我们将捕获鼠标坐标并确定我们需要标记“X”或“O”的块。然后我们将检查用户是否赢得了比赛。
先决条件
为了实现这个游戏,我们将使用 Python 和 Pygame 的基本概念,Pygame 是一个用于构建跨平台游戏的 Python 库。它包含计算机图形和声音库所需的模块。要安装该库,您可以从命令行使用 pip 安装程序:
pip install pygame
构建 Python 井字游戏的步骤
首先,让我们检查一下在 Python 中构建 Tic Tac Toe 程序的步骤:
- 为我们的游戏创建显示窗口。
- 在我们将玩井字游戏的画布上绘制网格。
- 在画布下方绘制状态栏,以显示轮到哪个玩家以及谁赢得了游戏。
- 当有人赢得比赛或比赛平局时,我们将重置比赛。
我们需要在无限循环中运行我们的游戏。它会不断寻找事件,当用户在网格上按下鼠标按钮时,我们将首先获取鼠标的 X 和 Y 坐标。然后我们将检查用户点击了哪个方块。然后我们将在画布上绘制适当的“X”或“O”图像。所以这基本上就是我们将在这个 Python 项目想法中做的事情。
1.初始化游戏组件
因此,让我们从导入 pygame 库和时间库开始,因为我们将使用time.sleep()方法在特定位置暂停游戏。然后我们初始化我们将在 Tic Tac Toe 游戏中使用的所有全局变量。
import pygame as pg,sys from pygame.locals import * import time #初始化全局变量 XO = 'x' winner = None draw = False width = 400 height = 400 white = (255, 255, 255) line_color = (10,10 ,10) #TicTacToe 3x3 棋盘 TTT = [[None]*3,[None]*3,[None]*3]
在这里,TTT 是主要的 3×3 井字棋盘,起初,它将有 9 个无值。我们将玩游戏的画布的高度和宽度为 400×400。
2.初始化Pygame窗口
我们使用 pygame 创建一个新窗口,我们将在其中玩 Tic Tac Toe 游戏。所以我们用pg.init()方法初始化pygame ,设置窗口显示宽度为400,高度为500。我们预留了100像素的空间用于显示游戏状态。
pg.display.set_mode ()初始化显示,我们用 screen 变量引用它。每当我们想在显示器上画东西时,都会使用这个屏幕变量。
pg.display.set_caption 方法用于设置将出现在显示窗口顶部的名称。
#初始化pygame窗口 pg.init() fps = 30 CLOCK = pg.time.Clock() screen = pg.display.set_mode((width, height+100),0,32) pg.display.set_caption("Tic Tac Toe")
3.加载和转换图像
Python 项目使用了许多图像,例如游戏开始或重置时将显示的开场图像。当用户点击网格时我们将绘制的 X 和 O 图像。我们加载所有图像并调整它们的大小,以便它们很容易适合我们的窗口。
#加载图像 opening = pg.image.load('tic tac opening.png') x_img = pg.image.load('x.png') o_img = pg.image.load('o.png') #调整图像大小 x_img = pg.transform.scale(x_img, (80,80)) o_img = pg.transform.scale(o_img, (80,80)) opening = pg.transform.scale(opening, (width, height+100))
4.定义函数
现在我们创建一个函数来启动游戏。当我们想要重新启动游戏时,我们也会使用这个函数。在 pygame 中,blit()函数用于在表面上绘制一个图像到另一个图像之上。
所以我们绘制开场图像,绘制之后,我们总是需要用pg.display.update()更新显示。绘制开始图像时,我们使用time.sleep(1)等待 1 秒,然后用白色填充屏幕。
接下来,我们在白色背景上绘制 2 条垂直线和水平线来制作 3×3 网格。最后,我们调用draw_status()函数
def game_opening(): screen.blit(opening,(0,0)) pg.display.update() time.sleep (1) screen.fill(white) # 绘制垂直线 pg.draw.line(screen,line_color,(width/3,0),(width/3, height),7) pg.draw.line(screen,line_color,(width/3*2,0),(width/3*2, height),7) # 绘制水平线 pg.draw.line(screen,line_color,(0,height/3),(width, height/3),7) pg.draw.line(screen,line_color,(0,height/3*2),(width, height/3*2),7) draw_status()
draw_status ()函数绘制一个黑色矩形,我们在其中更新游戏状态,显示轮到哪个玩家以及游戏是结束还是平局。
def draw_status(): global draw if winner is None: message = XO.upper() + "'s Turn" else: message = winner.upper() + "won!" if draw: message = 'Game Draw!' font = pg.font.Font(None, 30) text = font.render(message, 1, (255, 255, 255)) # 将呈现的消息复制到板上 screen.fill ((0, 0, 0), (0、400、500、100)) text_rect = text.get_rect(center=(width/2, 500-50)) screen.blit(text, text_rect) pg.display.update()
check_win()函数检查井字棋盘以查看“X”和“O”的所有标记。它计算玩家是否赢得了比赛。当玩家在一行、一列或对角线上连续标记 3 个标记时,他们可以获胜。每当我们在板上画一个标记“X”或“O”时,都会调用此函数。
def check_win(): global TTT, winner,draw # 检查获胜行 for row in range (0,3): if ((TTT [row][0] == TTT[row][1] == TTT[row][2]) and(TTT [row][0] is not None)): # this row won winner = TTT[row][0] pg.draw.line(screen, (250,0,0), (0, (row + 1)*height/3 -height/6),\ (width, (row + 1)*height/3 - height/6 ), 4) break # 检查获胜列 for col in range (0, 3): if (TTT[0][col] == TTT[1][col] == TTT[2][col]) and (TTT[0][col] is not None): # 绘制获胜线 winner = TTT[0][col] #draw winning line pg.draw.line (screen, (250,0,0),((col + 1)* width/3 - width/6, 0),\ ((col + 1)* width/3 - width/6, height), 4) break # 检查对角线赢家 if (TTT[0][0] == TTT[1][1] == TTT[2][2]) and (TTT[0][0] is not None): # game won 对角线从左到右 winner = TTT[0][0] pg.draw.line (screen, (250,70,70), (50, 50), (350, 350), 4) if (TTT[0][2] == TTT[1][1] == TTT[2][0]) and (TTT[0][2] is not None): # game won diagonally right to left winner = TTT[0][2] pg.draw.line (screen, (250,70,70), (350, 50), (50, 350), 4) if(all([all(row) for row in TTT]) and winner is None ): draw = True draw_status()
drawXO(row, col) 函数获取鼠标单击的行和列,然后绘制“X”或“O”标记。我们从绘制标记的 png 图像的位置计算起点的 x 和 y 坐标。
def drawXO(row,col): global TTT,XO if row==1: posx = 30 if row==2: posx = width/3 + 30 if row==3: posx = width/3*2 + 30 if col==1: posy = 30 if col==2: posy = height/3 + 30 if col==3: posy = height/3*2 + 30 TTT[row-1][col-1] = XO if(XO == 'x'): screen.blit(x_img,(posy,posx)) XO= 'o' else: screen.blit(o_img,(posy,posx)) XO= 'x' pg.display.update() #print(posx,posy) #print(TTT)
最后一个函数是 reset_game()。这将重新启动游戏,我们还将所有变量重置为游戏的开始。
def reset_game(): global TTT, winner,XO, draw time.sleep(3) XO = 'x' draw = False game_opening() winner=None TTT = [[None]*3,[None]*3,[None]*3]
万岁!游戏已经完成,可以玩了。使用tictactoe.py文件名保存源代码并运行该文件。
总结
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