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kotlin object关键字单例模式实现示例详解

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正文

object 关键字有三种不同的语义:匿名内部类、伴生对象、单例模式。因为 Kotlin 的设计者认为,这三种语义本质上都是在定义一个类的同时还创建了对象。在这样的情况下,与其分别定义三种不同的关键字,还不如将它们统一成 object 关键字。

一、 匿名内部类

Android中用java写View的点击事件:

findViewById(R.id.tv).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        //do something
    }
});

在 Kotlin 当中,我们会使用 object 关键字来创建匿名内部类。同样,在它的内部,我们也必须要实现它内部未实现的方法。这种方式不仅可以用于创建接口的匿名内部类,也可以创建抽象类的匿名内部类:

findViewById<TextView>(R.id.tv).setOnClickListener(object : View.OnClickListener {
    override fun onClick(v: View?) {
        //do something
    }
})
//上面的代码可以用SAM转换简化,IDE会提示

Java 和 Kotlin 相同的地方就在于,它们的接口与抽象类,都不能直接创建实例。想要创建接口和抽象类的实例,我们必须通过匿名内部类的方式。

在 Kotlin 中,匿名内部类还有一个特殊之处,就是我们在使用 object 定义匿名内部类的时候,其实还可以在继承一个抽象类的同时,来实现多个接口:

//抽象类和抽象方法
 abstract class Person{
     abstract  fun isAdult()
}
//接口
interface AListener {
    fun getA()
}
//接口
interface BListener {
    fun getB()
}
//继承一个抽象类的同时,来实现多个接口
private val  item = object :Person(),AListener,BListener{
    override fun isAdult() {
        //do something
    }
    override fun getA() {
        //do something
    }
    override fun getB() {
        //do something
    }
}

在日常的开发工作当中,我们有时会遇到这种情况:我们需要继承某个类,同时还要实现某些接口,为了达到这个目的,我们不得不定义一个内部类,然后给它取个名字。但这样的类,往往只会被用一次就再也没有其他作用了。所以针对这种情况,使用 object 的这种语法就正好合适。我们既不用再定义内部类,也不用想着该怎么给这个类取名字,因为用过一次后就不用再管了。

引申:可以把函数当做参数简化定义接口的操作。以前写java时应该都写过很多如下的接口回调:

class DownloadFile {
    //携带token下载文件
    fun downloadFile(token:String) {
        val filePath = ""
        listener?.onSuccess(filePath)
    }
    //定义成员变量
    private var listener: OnDownloadResultListener? = null
    //写set方法
    fun setOnDownloadResultListener(listener: OnDownloadResultListener){
        this.listener = listener
    }
    //定义接口
    interface OnDownloadResultListener {
        fun onSuccess(filePath:String)
    }
}

通过函数当做参数就不需要定义接口了:

class DownloadFile {
    private var onSuccess: ((String?) -&gt; Unit)? = null
    fun downloadFile(token:String) {
        val filePath = ""
        onSuccess?.invoke(filePath)
    }
    fun setOnDownloadResultListener(method:((String?) -&gt; Unit)? = null){
        this.onSuccess = method
    }
}
//调用
DownloadFile().downloadFile("")
DownloadFile().setOnDownloadResultListener { filePath -&gt;
    print("$filePath")
}

二、单例模式

在 Kotlin 当中,要实现单例模式其实非常简单,我们直接用 object 修饰类即可:

object StringUtils {
    fun getLength(text: String?): Int = text?.length ?: 0
}
//反编译
public final class StringUtils {
   @NotNull
   public static final StringUtils INSTANCE;  //静态单例对象
   public final int getLength(@Nullable String text) {
      return text != null ? text.length() : 0;
   }
   private StringUtils() {
   }
   static {  //静态代码块
      StringUtils var0 = new StringUtils();
      INSTANCE = var0;
   }
}

这种方式定义的单例模式,虽然简洁,但存在两个缺点:

1、不支持懒加载。

2、不支持传参构造单例。写构造方法会报错,会提示object修饰的类不允许有构造方法。

三、伴生对象

1、深入分析伴生对象

Kotlin 当中没有 static 关键字,所以我们没有办法直接定义静态方法和静态变量。不过,Kotlin 还是为我们提供了伴生对象,来帮助实现静态方法和变量。

我们先来看看 object 定义单例的一种特殊情况,看看它是如何演变成“伴生对象”的:

class User() {
    object InnerClass {
        fun foo() {}
    }
}

用object修饰嵌套类,看下反编译的结果:

public final class User {
   //object修饰的内部类为静态内部类
   public static final class Inner {
      @NotNull
      public static final User.Inner INSTANCE;  //静态单例对象
      public final void foo() {
      }
      private Inner() {
      }
      //通过static静态代码块创建了单例对象
      static {
         User.Inner var0 = new User.Inner();
         INSTANCE = var0;
      }
   }
}

调用的时候的代码

User.InnerClass.foo()

可以看到foo方法并不是静态方法,那加上@JvmStatic这个注解试试:

class User() {
    object InnerClass {
        @JvmStatic
        fun foo() {}
    }
}
//反编译结果
public final class User {
   public static final class InnerClass {
      @NotNull
      public static final User.InnerClass INSTANCE;
      @JvmStatic
      public static final void foo() {   //foo方法变成了静态方法
      }
      private InnerClass() {
      }
      static {
         User.InnerClass var0 = new User.InnerClass();
         INSTANCE = var0;
      }
   }
}

foo方法变成了一个静态方法,但是在使用的时候还是要User.InnerClass.foo(),而User类中的静态方法应该是直接User.foo()调用才对,这还是不符合定义静态方法的初衷。那在 Kotlin 如何实现这样的静态方法呢?我们只需要在前面例子当中的 object 关键字前面,加一个 companion 关键字即可。

①不加@JvmStatic注解

//假如不加@JvmStatic注解
class User() {
   companion object InnerClass {
        fun foo() {}
    }
}
//反编译
public final class User {
   @NotNull
   public static final User.InnerClass InnerClass = new User.InnerClass((DefaultConstructorMarker)null);
   public static final class InnerClass {
      public final void foo() {
      }
      private InnerClass() {
      }
      // $FF: synthetic method
      public InnerClass(DefaultConstructorMarker $constructor_marker) {
         this();
      }
   }
}
//调用
User.foo()
//反编译调用的代码
User.InnerClass.foo();

如果不加上@JvmStatic注解调用的时候只是省略了前面的单例对象InnerClassfoo仍然不是User的静态方法。

②加@JvmStatic注解

//假如加@JvmStatic注解
class User() {
   companion object InnerClass {
       @JvmStatic
        fun foo() {}
    }
}
//反编译
public final class User {
   @NotNull
   public static final User.InnerClass InnerClass = new User.InnerClass((DefaultConstructorMarker)null);
   @JvmStatic
   public static final void foo() {  //多生成了一个foo方法,但其实还是调用的下面的foo方法
      InnerClass.foo();
   }
   public static final class InnerClass {
      @JvmStatic
      public final void foo() {   //实际的foo方法
      }
      private InnerClass() {
      }
      // $FF: synthetic method
      public InnerClass(DefaultConstructorMarker $constructor_marker) {
         this();
      }
   }
}

可以看到这个时候多生成了一个静态的foo方法,可以通过User.foo()真正去调用了,而不是省略掉了InnerClass单例对象(把InnerClass对象放在了静态方法的实现中)。

那又有问题来了,上面二种方式应该如何选择,哪种情况下哪个好,什么时候该加注解什么时候不该加注解?

解析:1、用companion修饰的对象会创建一个Companion的实例:

class User {
   companion object {
        fun foo() {}
    }
}
//反编译
public final class User {
   @NotNull
   public static final User.Companion Companion = new User.Companion((DefaultConstructorMarker)null);
   public static final class Companion {
      public final void foo() {
      }
      private Companion() {
      }
      // $FF: synthetic method
      public Companion(DefaultConstructorMarker $constructor_marker) {
         this();
      }
   }
}
//java中调用
User.Companion.foo();

如果不加@JvmStatic,java调用kotlin代码会多创建这个Companion实例,会多一部分内存开销,所以如果这个静态方法java需要调用,那务必要把@JvmStatic加上。

2、多创建一个静态foo方法会不会多内存开销? 答案是不会,因为这个静态的foo方法调用的也是Companion中的方法foo方法,所以不会有多的内存开销。

2、用伴生对象实现工厂模式

所谓的工厂模式,就是指当我们想要统一管理一个类的创建时,我们可以将这个类的构造函数声明成 private,然后用工厂模式来暴露一个统一的方法,以供外部使用。Kotlin 的伴生对象非常符合这样的使用场景:

// 私有的构造函数,外部无法调用
class User private constructor(name: String) {
    companion object {
     @JvmStatic
         fun create(name: String): User? {
            // 统一检查,比如敏感词过滤
            return User(name)
        }
    }
}

3、用伴生对象实现单例模式

(1)、借助懒加载委托

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    //借助懒加载委托实现单例
    private val people by lazy { People("张三", 18) }
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}
//反编译后
public final class MainActivity extends AppCompatActivity {
   private final Lazy people$delegate;
   private final People getPeople() {
      Lazy var1 = this.people$delegate;
      Object var3 = null;
      return (People)var1.getValue();
   }
   protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      this.setContentView(1300000);
   }
   public MainActivity() {   //构造方法
      this.people$delegate = LazyKt.lazy((Function0)null.INSTANCE);  //lazy方法有线程安全的实现
   }
}

MainActivity的构造方法中通过LazyKt.lazy获取类的代理对象,看下LazyKt.lazy的源码实现:

/**
 * Creates a new instance of the [Lazy] that uses the specified initialization function [initializer]
 * and the default thread-safety mode [LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED].   //线程安全模式
 *
 * If the initialization of a value throws an exception, it will attempt to reinitialize the value at next access.
 *
 * Note that the returned instance uses itself to synchronize on. Do not synchronize from external code on
 * the returned instance as it may cause accidental deadlock. Also this behavior can be changed in the future.
 */
public actual fun <T> lazy(initializer: () -> T): Lazy<T> = SynchronizedLazyImpl(initializer)
/**
 * Creates a new instance of the [Lazy] that uses the specified initialization function [initializer]
 * and thread-safety [mode].
 *
 * If the initialization of a value throws an exception, it will attempt to reinitialize the value at next access.
 *
 * Note that when the [LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED] mode is specified the returned instance uses itself
 * to synchronize on. Do not synchronize from external code on the returned instance as it may cause accidental deadlock.
 * Also this behavior can be changed in the future.
 */
public actual fun <T> lazy(mode: LazyThreadSafetyMode, initializer: () -> T): Lazy<T> =
    when (mode) {
        LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED -> SynchronizedLazyImpl(initializer)
        LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION -> SafePublicationLazyImpl(initializer)
        LazyThreadSafetyMode.NONE -> UnsafeLazyImpl(initializer)
    }

(2)、伴生对象 Double Check

class UserManager private constructor(name: String) {
    companion object {
        @Volatile 
        private var INSTANCE: UserManager? = null
        fun getInstance(name: String): UserManager =
            // 第一次判空
            INSTANCE?: synchronized(this) {
                // 第二次判空
                INSTANCE?:UserManager(name).also { INSTANCE = it }
            }
     }
}
// 使用
UserManager.getInstance("Tom")

我们定义了一个伴生对象,然后在它的内部,定义了一个 INSTANCE,它是 private的,这样就保证了它无法直接被外部访问。同时它还被注解“@Volatile”修饰了,这可以保证INSTANCE的可见性,而getInstance()方法当中的synchronized,保证了INSTANCE的原子性。因此,这种方案还是线程安全的。

同时,我们也能注意到,初始化情况下,INSTANCE 是等于 null 的。这也就意味着,只有在getInstance() 方法被使用的情况下,我们才会真正去加载用户数据。这样,我们就实现了整个UserManager的懒加载,而不是它内部的某个参数的懒加载。

另外,由于我们可以在调用getInstance(name) 方法的时候传入初始化参数,因此,这种方案也是支持传参的。

单例模式最多的写法,注意如果参数是上下文,不能传递ActivityFragment的上下文,不然会有内存泄漏。(单例的内存泄漏)

(3)、抽象类模板

如果有多个类似于上面的单例,那么就会有很多重复代码,于是尝试抽象成模板代码:

//要实现单例类,就只需要继承这个 BaseSingleton 即可
//P为参数,T为返回值
abstract class BaseSingleton<in P, out T> {
    @Volatile
    private var instance: T? = null
    //抽象方法,需要我们在具体的单例子类当中实现此方法
    protected abstract fun creator(param: P): T
    fun getInstance(param: P): T =
        instance ?: synchronized(this) {
            instance ?: creator(param).also { instance = it }
        }
}

通过伴生对象实现抽象类,并给出具体实现

//构建UploadFileManager对象需要一个带参数的构造方法
class UploadFileManager(val param: String) {
    //伴生对象实现BaseSingleton抽象类
    companion object : BaseSingleton<String, UploadFileManager>() {
        //重写方法并给出具体实现
        override fun creator(param: String): UploadFileManager {
            return UploadFileManager(param)
        }
    }
    fun foo(){
        print("foo")
    }
}
//调用
UploadFileManager.getInstance("张三").foo()

因为构造方法的限制这种封装也有一定的局限性。

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