C++设计模式中控制反转与依赖注入浅析
吃个橙子吧 人气:0控制反转
“控制”指的是对程序执行流程的控制,而“反转”指的是在没有使用框架之前,程序员自己控制整个程序的执行。在使用框架之后,整个程序的执行流程可以通过框架来控制。流程的控制权从程序员“反转”到了框架。
大白话说,就是原先直接用main函数中的代码流程,转移到了框架中去。
#include <iostream> #include <list> using namespace std; class TestCase { public: TestCase() {}; ~TestCase() {}; virtual int test() = 0; void run() { switch (test()) { case 1:cout << "1\ test() " << endl; break; case 2:cout << "2\ test() " << endl; break; default: break; } } }; class Cases : public TestCase { virtual int test() override { return 1; } }; class Dases : public TestCase { virtual int test() override { return 2; } }; class Application { public: void registers(TestCase *cases) { testCases.push_back(cases); } void runStage() { for (auto&it : testCases) { it->run(); } } private: list<TestCase*> testCases; }; int main() { std::cout << "Hello World!\n"; TestCase *case1 = new Cases(); TestCase *dase1 = new Dases(); Application app; app.registers(case1); app.registers(dase1); app.runStage(); }
依赖注入(DI)
什么是依赖注入呢?
概括就是:不通过 new() 的方式在类内部创建依赖类对象,而是将依赖的类对象在外部创建好之后,通过构造函数、函数参数等方式传递(或注入)给类使用。
class Message { public: virtual void send(string msg) = 0; }; class phoneMessage : public Message { public: virtual void send(string msg) override { cout << "this is phone msg : " << msg.c_str() << endl; } private: }; class NotifyIterface { public: NotifyIterface(Message *obj) { message = obj; } void sendMsg(string msg) { message->send(msg); } private: Message *message; }; class MessageSender { public: void sender(string msg) { cout << msg.c_str() << endl; } }; //非依赖注入 class Notification { public: Notification() { msgsender = new MessageSender(); } void sendMsg(string msg) { msgsender->sender(msg); } private: MessageSender *msgsender; }; //依赖注入 class Notification2 { public: Notification2(MessageSender *obj) { msgsender = obj; } void sendMsg(string msg) { msgsender->sender(msg); } private: MessageSender *msgsender; }; int main() { //非依赖注入的写法 Notification *notify = new Notification(); notify->sendMsg("this is not DI"); //依赖注入的写法,通过依赖注入的方式来将依赖的类对象传递进来,这样就提高了代码的扩展性 MessageSender *msgobj = new MessageSender(); Notification2 *notify2 = new Notification2(msgobj); notify2->sendMsg("this is DI"); //依赖注入,改为通过接口实现 Message *message = new phoneMessage(); NotifyIterface *notifyIterface = new NotifyIterface(message); notifyIterface->sendMsg(" Iphone !"); }
依赖注入框架(DI Framework)
在采用依赖注入实现的 Notification 类中,虽然我们不需要用类似 hard code 的方式,在类内部通过 new 来创建 MessageSender 对象,但是,这个创建对象、组装(或注入)对象的工作仅仅是被移动到了更上层代码而已,还是需要我们程序员自己来实现。
对象创建和依赖注入的工作,本身跟具体的业务无关,我们完全可以抽象成框架来自动完成。
实际上,现成的依赖注入框架有很多,比如 Google Guice、Java Spring、Pico Container、Butterfly Container 等。不过,如果你熟悉 Java Spring 框架,你可能会说,Spring 框架自己声称是控制反转容器(Inversion Of Control Container)。
不过这一块儿的东西先做了解,具体的实现需要自己想一想再去实现。
依赖反转原则(DIP)
高层模块(high-level modules)不要依赖低层模块(low-level)。高层模块和低层模块应该通过抽象(abstractions)来互相依赖。除此之外,抽象(abstractions)不要依赖具体实现细节(details),具体实现细节(details)依赖抽象(abstractions)。
所谓高层模块和低层模块的划分,简单来说就是,在调用链上,调用者属于高层,被调用者属于低层。在平时的业务代码开发中,高层模块依赖底层模块是没有任何问题的。
依赖反转原则也叫作依赖倒置原则。这条原则跟控制反转有点类似,主要用来指导框架层面的设计。高层模块不依赖低层模块,它们共同依赖同一个抽象。抽象不要依赖具体实现细节,具体实现细节依赖抽象。
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