Python绘图模块 turtle案例代码
十八岁讨厌编程 人气:0turtle模块概述
Python 标准库中有个 turtle 模块,俗称海龟绘图,它提供了一些简单的绘图工具,可以在标准的应用程序窗口中绘制各种图形。
turtle 的绘图方式非常简单直观,就像一只尾巴上蘸着颜料的小海龟在电脑屏幕上爬行,随着它的移动就能画出线条来。使用海龟绘图,我们只用几行代码就能够创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟的移动轨迹,看到每行代码是如何影响它的移动的。
这能够帮助我们更好地理解代码的逻辑。所以海龟绘图也经常用作新手学习 Python 的一种工具。
Turtle
turtle 是 Python 中自带的绘图模块,最初来自于 Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言。
你可以使用 turtle 控制画笔在画板上画画。而这个画笔是有形状的,默认是一个小箭头,我们可以使用 turtle.shape(‘turtle’) 将其设成一个小海龟。除了变成小海龟外,还支持传入:
- ‘arrow’(箭头)
- ‘circle’(圆)
- ‘circle’(圆)
- ‘triangle’(三角形)
- ‘classic’(经典)
默认状态下,我们的画笔是落在画板最中间的,并以此为原点形成了一个坐标系,单位是像素。并且我们根据“上北下南左西右东”的惯例标注四个方向。实际上这个坐标系是不显示的,但我们要知道小海龟实际上是在坐标系内移动的。
小海龟头的朝向是前方(默认朝东),我们可以调用 turtle.forward(3) 让小海龟前进 3 像素,也就是小海龟移动到了坐标系中 (3, 0) 的位置。因为我们的画笔默认是落下的,因此在移动的过程中会留下一道轨迹,即一条长 3 像素的直线。
除了前进之外,当然也有后退。调用 turtle.backward(3) 即可让小海龟向后倒退 3 像素,移动到坐标系中 (-3, 0) 的位置,同样也会留下一条长 3 像素的直线。
注意:后退后小海龟的朝向是不变的。
画笔的颜色默认是黑色的,我们可以使用 turtle.color(‘red’) 改成红色的。当然,你也可以使用 turtle.color(‘yellow’) 改成黄色,使用 turtle.color(‘pink’) 改成粉色等等。
除了使用颜色的英文外,我们还能传入 16 进制的 RGB 色值。RGB 色值能表示出 1600 多万种颜色,比如 #000000 表示黑色,#FFFFFF 表示白色,#FF0000 表示红色等。
现在我们尝试用小乌龟画一个100像素长的直线
import turtle turtle.shape('turtle') turtle.color('brown') turtle.backward(100) # turtle.forward(100) turtle.done()
结果:
注意点:
①这个地方前进后退都可以
②画完图之后一定记得要turtle.done(),否则程序在画完之后会立即退出,你会看不到结果,造成一种闪退的假象。
让小海龟转弯
转弯其实很简单,分为左转和右转。
- 左转是 turtle.left()
- 右转是 turtle.right()
它俩的参数是角度,比如 turtle.right(90) 表示右转 90 度。同理,turtle.left(90) 表示左转 90 度。
转向后,小海龟的朝向就变了。再调用 turtle.forward() 会朝着转向后小海龟头指着的方向前进。
我们可以试着画一个正方形:
import turtle turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) #简化一下 import turtle for i in range(4): turtle.forward(100) turtle.right(90)
结果:
turtle.left() 和 turtle.right() 每次转向都是根据当前朝向来转的,当多次转向后你可能就不知道现在朝向哪了。因此,我们还可以使用 turtle.setheading()
来直接设置朝向。turtle.setheading() 的参数也是角度,只是这个角度对应的朝向是固定的。具体对应方式如下图所示:
因此,我们可以直接调用 turtle.setheading(0) 让小海龟朝东,调用 turtle.setheading(180) 让小海龟朝西。当然,0 到 360 度之间的角度都是可以的,调用 turtle.setheading(45) 可以让小海龟朝向东北方向。
之前显示小海龟是为了方便理解朝向,现在弄清楚了朝向我们就可以将小海龟隐藏了。隐藏小海龟可以加快绘图的速度,并且最后画出的图上也不会有个小海龟影响画风。
要隐藏小海龟非常的简单,只要调用 turtle.hideturtle()
即可。当你想再次显示小海龟时,调用 turtle.showturtle()
即可。
画一颗五角星
五角星每个角的度数都是 36 度,用 180 - 36 得到对应的补角为 144 度。如下图所示:
五角星的五条线的长度是一样的,并且角度也一样。那么,我们就可以用循环来画五角星。五角星要画 5 条线,因此要循环 5 次。每次循环都除了画一条线,还要旋转特定的角度。从上图可知,每次向右旋转 144 度即可。所以画五角星的代码如下:
import turtle turtle.color('red') turtle.hideturtle() for i in range(5): turtle.forward(100) turtle.right(144)
结果:
在这个基础上我们还可以给五角星上色。
相关方法:
①turtle.color() 会将画笔颜色和填充颜色都设置成一个
②turtle.fillcolor() 能单独设置填充颜色
③turtle.pencolor() 单独设置画笔颜色
④turtle.begin_fill() 开始填充
⑤turtle.end_fill() 结束填充
我们只要在画五角星之前调用 turtle.begin_fill(),在画完五角星之后调用 turtle.end_fill(),我们画的五角星就会被填充上我们设置好的颜色了。
import turtle turtle.color('red') turtle.hideturtle() turtle.begin_fill() # 开始填充 for i in range(5): turtle.forward(100) turtle.right(144) turtle.end_fill() # 结束填充
结果:
移动五角星
你可能已经发现了,这颗五角星有些“歪”,不在画板的正中间。如果我们脑补出坐标系的话,我们的五角星处于的位置其实是下面这样的:
因此,我们需要将我们的五角星先左移再上移,让五角星处于坐标系的中间,就像下面这样:
我们做不到直接移动五角星,但我们可以移动画笔的初始位置。只要将画笔的初始位置往左上方移动一点,这样我们的五角星就处于坐标系的最中间了。上图中画笔的初始位置在坐标系中大概是 (-50 ,20),我们可以调用 turtle.goto(-50, 20) 来移动画笔的位置。
turtle.goto(x, y)
将画笔移动到指定位置
第一个参数是 x 轴的坐标,第二个参数是 y 轴的坐标。
但直接移动画笔位置是有问题的,因为我们的画笔一直处于落下的状态,移动的过程中也会画出一条直线。我们可以调用 turtle.penup()
将画笔抬起,这样移动的过程中就不会画线。等需要时再调用 turtle.pendown()
将画笔落下开始绘图。
turtle.penup() 将画笔抬起
turtle.pendown() 将画笔落下
所以,将边长为 100 像素的五角星移动坐标系中央的完整代码如下:
import turtle turtle.color('red') turtle.hideturtle() turtle.penup() turtle.goto(-50, 20) turtle.pendown() turtle.begin_fill() for i in range(5): turtle.forward(100) turtle.right(144) turtle.end_fill()
#一闪一闪亮晶晶
我们还可以画一堆星星,实现“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星”的效果~✨
因为画的星星比较多,我们先把之前画五角星的代码封装成一个函数:
import turtle def draw_star(): turtle.color('white') turtle.hideturtle() turtle.begin_fill() for i in range(5): turtle.forward(10) turtle.right(144) turtle.end_fill()
星星的光是白色的,因此我将颜色设置成了白色(white)。并且,因为是小星星,我将边长设成了 10 像素。画一个小星星的方法搞定了,接下来是画满天星,就画 50 个吧!满天星的位置都是随机的,我们需要用到 random 模块生成随机位置。
随机画 50 颗小星星的代码如下:
import turtle from random import randint def draw_star(): turtle.color('white') turtle.hideturtle() turtle.begin_fill() for i in range(5): turtle.forward(10) turtle.right(144) turtle.end_fill() for i in range(50): turtle.speed(0) # 最快速 turtle.penup() x = randint(-150, 150) # x 轴 y = randint(-100, 100) # y 轴 turtle.goto(x, y) turtle.pendown() draw_star()
上述代码涉及的方法:
①turtle.speed(x)
控制绘图速度
turtle.speed(x) 的参数是 0-10 的整数,其中 1-10 数字越大,绘图速度越快。1 最慢,10 最快,默认是 6。而 0 表示没有动画效果,因此 0 比 10 的速度还要快。
②turtle.write()
在画板上写字
参数为要写的内容。我们还能设置字的字体、大小等,比如turtle.write(‘By CSDN’, font = (‘SimHei’, 12, ‘bold’)),font 参数是个元组,其中第一个是字体,第二个是字体大小,最后一个是字重。
完整代码:
import turtle from random import randint def draw_star(): turtle.color('black') turtle.hideturtle() turtle.begin_fill() for i in range(5): turtle.forward(10) turtle.right(144) turtle.end_fill() for i in range(50): turtle.speed(0) turtle.penup() x = randint(-150, 150) y = randint(-100, 100) turtle.goto(x, y) turtle.pendown() draw_star() turtle.penup() turtle.goto(0, -130) turtle.pendown() turtle.write('By CSDN', font = ('SimHei', 12, 'bold'))
结果:
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