C语言实现2D赛车游戏的示例代码
C语言小火车 人气:0一、简介
此游戏是《2D 赛车》的”魔改版“——2.5D 双人赛车!
原作实现了 2D 视角的赛车游戏,但是我觉得不够真实、操纵感不强,故挤出数个周末完成了这个”魔改版“,实现了第一人称的视角。
二、如何建立一个地图包
1. 选择赛车,音乐,地图的素材
2. 在程序的 map 文件夹下建立一个文件夹将这些素材放入
3. 建立 set.ini 文件
三、关于碰撞图的绘制
碰撞图色彩格式:
- 黑色(0xFFFFFF)为赛道,减速较小
- 黄色(0xFFFF00)为沙地,会减速
- 蓝色(0x0000FF)为冰面,会滑动
- 红色(0xFF0000)为围栏,无法通过
- 绿色(0xFFFFFF)为终点线
- 灰色(0xAAAAAA)为终点线的两端,用于判定方向(对应色值 RGB(170,170,170))
- 紫色(0xFF00FF)为玩家 2 起点
- 白色(0x000000)为玩家 1 起点
注意事项:
终点线最好为宽度为一的直线!
灰色只有两个像素点,分布在终点线的两端点
画碰撞图宁可把道路画粗一点,因为实际游戏中可能会因为碰撞图画的太窄,导致玩家好像在路上但是被卡住了
此外,设置玩家起始位置也要考虑玩家车辆的长度,如果玩家的起始位置离终点线太近,以至于玩家的车尾超过了终点线的话,那么开动车子的时候就会触发一次车子越过终点的判定。
四、游戏时的说明
- 上/W 向前开
- 下/S 倒车
- 左/A 左转
- 右/D 右转
如果卡在墙里就按住一个方向键加向前直到出去
五、如何更好地绘制赛场图与碰撞图
利用 PS 的自由路径和描边,一定要用铅笔。
游戏截图
六、实现代码
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <ctime> #include <sstream> #include <fstream> #include <vector> #include <conio.h> // 播放 MP3 所需 #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib") using namespace std; #define CMD_UP 1 #define CMD_DOWN 2 #define CMD_LEFT 4 #define CMD_RIGHT 8 #define sCMD_UP 16 #define sCMD_DOWN 32 #define sCMD_LEFT 64 #define sCMD_RIGHT 128 #define CMD_QUIT 256 #define PI 3.1415926 int MaxSpeed = 8; // 最大速度 int FinSand = 5; // 在沙上的摩擦力 int FinRoad = 1; // 在路上的摩擦力 int FinIce = -2; // 在冰上的摩擦力 int SpeedAdd = 2; // 加速度 int Rota = 64; // 转动速度的 -1 次方 int NeedR = 5; // 目标圈数 int WIDE = 1280; int HEIGHT = 960; double EndLineForward = 0; // 终点角度 bool inIce; bool inRoad; bool inSand; bool inWall; bool inEndline; IMAGE Racing; // 赛场地图 IMAGE Toucher; // 碰撞图 IMAGE car1; IMAGE car2; IMAGE Player1; int Px = 150; int Py = 150; double PForward = 0; // 方向 int Pspeed = 0; // 速度 int Ppass = 0; // 通过几次终点 bool Pwrong = false; // 是否逆行 bool PHadPass = false; // 是否通过终点 bool PWaitOut = false; // 是否等待通过终点 bool Pover = false; // 是否结束 clock_t Ptime = 0; clock_t Ptime2 = 0; IMAGE Player2; int Cx = 170; int Cy = 170; double CForward = 0; int Cspeed = 0; int Cpass = 0; bool Cwrong = false; bool CHadPass = false; bool CWaitOut = false; bool Cover = false; clock_t Ctime = 0; clock_t Ctime2 = 0; bool TwoPlayer = true; bool isres = true; bool chexit = false; bool MeumMod = false; clock_t Start = 0; clock_t Now = 0; clock_t MeumUsed = 0; struct bottom // 简易的按钮实现 { int ID; int x; int y; int wide; int heigh; RECT a; wstring str; COLORREF fillcolor; COLORREF linecolor; COLORREF textcolor; LOGFONT textstyle; UINT uFormat; bottom(int gID, int gx, int gy, int gw, int gh, wstring gs) { fillcolor = getfillcolor(); linecolor = getlinecolor(); textcolor = gettextcolor(); gettextstyle(&textstyle); uFormat = DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE; ID = gID; x = gx; y = gy; wide = gw; heigh = gh; str = gs; a = { x, y, x + wide, y + heigh }; } }; struct page { vector<bottom> botlist; bool MouseTouch(int left, int top, int right, int bottom, MOUSEMSG m) // 鼠标区域判定 { for (int i1 = left; i1 < right; i1++) { for (int i2 = top; i2 < bottom; i2++) { if (m.x == i1 && m.y == i2) { return true; } } } return false; } int ShownPage() // 显示并等待按键被响应,返回相应的ID值 { COLORREF fillcolor = getfillcolor(); COLORREF linecolor = getlinecolor(); COLORREF textcolor = gettextcolor(); LOGFONT textstyle; gettextstyle(&textstyle); MOUSEMSG m; setbkmode(TRANSPARENT); for (unsigned int i = 0; i < botlist.size(); i++) { setfillcolor(botlist[i].fillcolor); setlinecolor(botlist[i].linecolor); settextcolor(botlist[i].textcolor); settextstyle(&botlist[i].textstyle); fillrectangle(botlist[i].x, botlist[i].y, botlist[i].x + botlist[i].wide, botlist[i].y + botlist[i].heigh); drawtext(botlist[i].str.c_str(), &botlist[i].a, botlist[i].uFormat); } FlushBatchDraw(); while (true) { FlushMouseMsgBuffer(); m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { for (unsigned int i = 0; i < botlist.size(); i++) { if (MouseTouch(botlist[i].x, botlist[i].y, botlist[i].x + botlist[i].wide, botlist[i].y + botlist[i].heigh, m)) { return botlist[i].ID; } } } } setfillcolor(fillcolor); setlinecolor(linecolor); settextcolor(textcolor); settextstyle(&textstyle); } }; struct intro // 地图的介绍信息 { wstring filename; wstring title; wstring intr; wstring inipath; }; vector<intro> IntroList; class timer // 计时器 { private: bool is_start = false; clock_t start; public: bool WaitFor(clock_t s) { if (is_start) { if ((start + s) <= clock()) { is_start = false; return true; } else { return false; } } else { start = clock(); is_start = true; return false; } } }; void init(); void gaming(); int GetCommand(); void DispatchCommand(int _cmd); void OnLeft(bool player); // false 玩家 1,true 玩家 2 void OnRight(bool player); void OnUp(bool player); void OnDown(bool player); void MoveCheck(bool player); // 碰撞判定 int PointTsm(int x, int y, int wide, int high); // 坐标与数值的转换 void Draw(); void End(); void PutImgWithout(IMAGE &obj, int px, int py, COLORREF withouter, DWORD* pbWnd, int wX, int wY, DWORD bitsub); // 放置图片,除了 void SetBirth(); // 第一次读取 void StartWord(); void Loading(); // 加载地图 int ChooseMap(); // 选择地图 void LoadIntro(string File); BOOL SearchFilesByWildcard(string wildcardPath); // 搜索文件,参考自https://blog.csdn.net/faithzzf/article/details/54290084 IMAGE zoomImage(IMAGE* pImg, int newWidth, int newHeight); // 图片缩放 void showhelp(); // 显示帮助文件 void clean(); // 清空缓冲区 void restart(); // 用于重新开始游戏 bool CanRota (bool player);//是否可以旋转
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