一文带你了解Go语言中的指针和结构体
陈明勇 人气:0前言
前面的两篇文章对 Go 语言的基础语法和基本数据类型以及几个复合数据类型进行介绍,本文将对 Go 里面的指针和结构体进行介绍,也为后续文章做铺垫。
指针
在 Go
语言中,指针可以简单理解是一个地址,指针类型是依托于某一个类型而存在的,例如 Go
里面的基本数据类型 int
、float64
、string
等,它们所对应的指针类型为 *int
、*float64
、*string
等。
指针的定义
语法格式:var 指针变量名 *数据类型 = &变量
。
&
为取地址符号,通过 &
符号获取某个变量的地址,然后赋值给指针变量。
import ( "fmt" ) func main() { var num int = 666 var numPtr *int = &num fmt.Println(numPtr) // num 变量的地址值 0xc00001c098 fmt.Println(&numPtr) // 指针变量本身的地址值 0xc00000a028 }
npmPtr
指针变量指向变量 num
,0xc00001c098
为 num
变量的地址,0xc00000a028
为指针变量本身的地址值。
使用 new(T)
函数创建指针变量
import ( "fmt" ) func main() { numPtr := new(int) fmt.Println(numPtr) // 0xc000122058 fmt.Println(*numPtr) // 0 }
new(T)
函数为每个类型分配一片内存,内存单元保存的是对应类型的零值,函数返回一个指针类型。
错误的类型地址赋值
func main() { var num float64 = 666 var numPtr *int = &num // cannot use &num (value of type *float64) as type *int in variable declaration }
当指针所依托的类型与变量的类型不一致时,Go 编译器会报错,类型不匹配。
获取和修改指针所指向变量的值
通过指针获取所指向变量的值
func main() { var num int = 666 var numPtr *int = &num // 获取 num 的值 fmt.Println(*numPtr) // 666 }
对指针使用 *
操作符可以获取所指向变量的值。
通过指针修改所指向变量的值
import ( "fmt" ) func main() { var num int = 666 var numPtr *int = &num // 修改 num 的值 *numPtr = 555 fmt.Println(num) // 555 }
同时也可以对指针使用 *
操作符修改所指向变量的值。
结构体
通过上一篇文章,我们了解了数组和切片的特点,它们可以存储一组相同类型的数据,而结构体,它可以由 0 个或多个字段组成,每个字段的数据类型可以一样,也可以不一样。结构体可以表示一个对象,例如:人,人包含的一些字段有姓名、性别和年龄等。
结构体定义
语法格式:
type XXX struct { /* 结构体字段定义区域 */ }
XXX
为结构体的名字,下面以人为对象,引入结构体
// Person定义一个人的结构体 type Person struct { // 姓名 Name string // 年龄 Age int // 性别 Sex string // SFZ号 idNumber string }
上述代码定义了人的结构体 Person
,包含四个字段,字段的命名规则和变量是一样的,前三个字段首字母大写,可以被包外访问,第四个字段首字母小写,表示只能在包内访问。 除了上述的定义方式以外,结构体里还可以内嵌结构体
// Person 定义一个人的结构体 type Person struct { // 姓名 Name string // 年龄 Age int // 性别 Sex string // SFZ号 idNumber string } // Phone 手机结构体 type Phone struct { // 品牌 Brand string // 拥有者 Owner Person }
上述代码定义了 Person
结构体和 Phone
结构体,Phone
结构体拥有两个字段,分别为 Brand
品牌和 Owner
拥有者,Owner
属性的类型,指定为我们所自定义的 Person
结构体。以这种方式定义的结构体字段,我们可以称为嵌入字段(Embedded Field)。也可以将这种字段称为匿名字段。
结构体的创建方式
1、声明一个结构体变量
// Person 定义一个人的结构体 type Person struct { // 姓名 Name string // 年龄 Age int // 性别 Sex string // SFZ号 idNumber string } func main() { var person Person fmt.Println(person.Name) // "" fmt.Println(person.Age) // 0 fmt.Println(person.Sex) // "" fmt.Println(person.idNumber) // "" // 修改结构体字段的值 person.Name = "chenmingyong" fmt.Println(person.Name) // "chenmingyong" }
通过声明一个结构体变量,隐式创建一个结构体变量,这个结构体变量各个字段值默认为零值,也就是对应类型的默认值。
结构体属性的值,可以通过 变量.字段名
的方式获取,同时也可以通过此方式对字段值进行修改。
2、使用复合字面值进行显式初始化结构体对象
import "fmt" // Person 定义一个人的结构体 type Person struct { // 姓名 Name string // 年龄 Age int // 性别 Sex string // SFZ号 idNumber string } func main() { person := Person{ "chenmingyong", 18, "男", "xxxxxxxxx", } fmt.Println(person) // {chenmingyong 18 男 xxxxxxxxx} }
上述代码根据字段的顺序进行赋值,实际上,Go 语言并不推荐我们用这种方式进行赋值,因为可能会带来一些问题,例如结构体的某个中间的字段被删除或者字段的顺序改变了,那么我们需要维护对应代码,调整赋值的顺序。
上述创建结构体的方式有弊端,因此我们需要换一种方法,如下第三种方法。
3、 使用 field:value
形式的复合字面值进行显式初始化结构体对象
import "fmt" // Person 定义一个人的结构体 type Person struct { // 姓名 Name string // 年龄 Age int // 性别 Sex string // SFZ号 idNumber string } func main() { person := Person{ Sex: "男", Age: 18, Name: "chenmingyong", idNumber: "xxxxxxxxx", } fmt.Println(person) // {chenmingyong 18 男 xxxxxxxxx} }
通过以上的方式,我们就不被字段的顺序所约束了。
4、通过 new(T)
函数创建结构体指针
// Person 定义一个人的结构体 type Person struct { // 姓名 Name string // 年龄 Age int // 性别 Sex string // SFZ号 idNumber string } func main() { person := new(Person) (*person).Name = "chenmignyong" fmt.Println((*person).Name) // chenmignyong // 简化赋值,底层自动转换成 (*person).Age = 18 person.Age = 18 fmt.Println(person.Age) // 18 }
前面提到过,访问指针所指向变量的值,需要使用 *
操作符,但在结构体这里有点特殊,如果不加 *
的话,底层会将 person.Age = 18
转成 (*person).Age = 18
。
小结
本文对指针和结构体进行了介绍,也指出使用指针和结构体时需要注意的一些地方。因为本文是基于了解的层面去写的文章,一些深入的知识并没有提到,然后也没有提到结构体的方法,是因为打算留到后面和函数一起去介绍。
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