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Go字典使用详解

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和许多编程语言一样,在 Go 中,字典是一组键-值对( Go 中称键-元素对)的集合。

存储/查找原理

当我们要存储或者查找某个键-元素对的时候,哈希表会先使用哈希函数将键值转换为哈希值,哈希值一般是一个无符号的整数。

一个哈希表内会存有一定数量的哈希桶,在字典的结构里面,有一个属性 B ,这个属性代表当前字典里面桶的个数 (2^B) 。

	// A header for a Go map.
	type hmap struct {
	   // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/gc/reflect.go.
	   // Make sure this stays in sync with the compiler's definition.
	   count     int // # live cells == size of map.  Must be first (used by len() builtin)
	   flags     uint8
	   B         uint8  // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
	   noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
	   hash0     uint32 // hash seed
	   buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
	   oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
	   nevacuate  uintptr        // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
	   extra *mapextra // optional fields
	}

比如当 B 为 5 的时候,通过获取哈希值的低 5 位就能判断出当前键-元素对应该存放在哪一个桶里面。例如我们通过哈希函数,获取到了一个键-元素对中键值的哈希值为

1001011100001111011011001000111100101010001001011001010101011011

其中,低 5 位代表其所属的桶的位置,11011 换算为十进制为 26 ,即该键-元素对存在第 26 个桶内。哈希桶内存储的是“键的哈希值-内部结构”对的集合,即是按照 键1 键2 … 键8 元素1 元素2 … 元素8 溢出指针 的方式存储,是一块连续的内存,且键和元素时捆绑存储的。我们找到哈希桶之后,再对比键值,就可以定位我们所以需要的键的位置,又因为键 - 元素对是捆绑存储的,所以找到了键就等于是找到对应的元素值。

存储时也是同样的道理,但是要注意的是,每一个存储桶最多只能存储 8 个键-元素对,当超出 8 个的时候,就会生成一个溢出桶,并且当前哈希桶的溢出指针(上述连续内存的最后一块)会指向新生成的溢出桶。

限制

其实从上面就可以看出,字典类型其实是一个哈希表的一个特定实现,其中键和元素的最大区别在于键必须是可以哈希的,而元素却可以是任意类型的,因此字典中的键类型是受限的。

字典声明

// 声明字典 是个 nil 未初始化,直接存值会报错
var s0 map[string] int
// 声明字典并初始化
s1 := map[string]int{}    
// 使用 make 声明
s2 := make(map[string] int)
fmt.Println(s0, s1, s2, s3)

-------结果-------------------------
map[] map[] map[]

要注意:声明字典的时候 key 的类型不能是函数、字典、切片。因为根据上面查找字典键-元素对的过程可以知道,最后是要通过比较桶内键和要查询的键是不是一样来确定键-元素对的位置的,但是这三种类型不支持判等操作,所以键的类型不支持这三种,编译器会直接报错。

但是有一个比较特殊的类型:接口 interface{},interface{} 是支持判等操作的,所以编译器不会报错。但是又因为 interface{} 这个空接口相当于是个万能类型,可以接受任何类型的值,所以会出现以下情况的代码:

var s4 = map[interface{}]int{
	"1":      1,
	[]int{2}: 2,
	3:        3,
}
fmt.Println(s4)

------结果--------------
panic: runtime error: hash of unhashable type []int

当我们运行时,就会出现 panic 恐慌。程序运行出现这样的报错我们还能及时调整,但在程序运行时,我们添加了这样的键值对进去导致系统异常,再修改就为时已晚了,所以我们最好不要使用 interface{} 作为键的类型,而且我们要优先考虑计算哈希值比较快的类型作为字典的键类型 。

字典赋值

//初始化
s0 := map[string]int{}
fmt.Println(s0)
//添加key-value
s0["one"] = 1
s0["two"] = 2
fmt.Println(s0)
//修改指定key的值
s0["one"] = 11
s0["two"] = 22
fmt.Println(s0)
//删除指定key的元素
delete(s0, "one")
fmt.Println(s0)
//获取key-value对个数
fmt.Println(len(s0))

------结果-------------------
map[]
map[one:1 two:2]
map[one:11 two:22]
map[two:22]
1

特殊类型修改值

如果值的类型是数组或者结构体,那么不能直接修改 value 成员

s0 := map[string]struct {
	x int
}{}
s0["one"] = struct{ x int }{1}
s0["two"] = struct{ x int }{2}
s0["one"].x = 1 //这里编译器会直接报错

方法一:先获取全部value,修改之后重新赋值

s0 := map[string]struct {
	x int
}{}
s0["one"] = struct{ x int }{1}
s0["two"] = struct{ x int }{2}
s0["one"].x = 1 //这里编译器会直接报错
// 正确做法一
s1 := s0["one"]
s1.x = 111
s0["one"] = s1 
fmt.Println(s0)

-----结果------------------
map[one:{111} two:{2}]

方法二:使用指针类型

* 开头表示是指针类型

& 是取址符号,即获取对应程序实体对象的地址

// 正确做法二 
// value 的类型是指针类型,指针指向结构体
s0 := map[string]*struct {
	x int
}{}
//创建一个结构体并把指针添加到字典中
s0["one"] = &struct{ x int }{1}
fmt.Println(*s0["one"])
s0["one"].x = 111
fmt.Println(*s0["one"])

-----结果------------------
{1}
{111}

字典遍历

s0 := map[string]int{}
s0["one"] = 1
s0["two"] = 2
//接收 key 和 value
for k, vla := range s0 {
	fmt.Printf("%s:%d\n", k, vla)
}
fmt.Println("-----分割线---------------")
//只接收key
for k := range s0 {
	fmt.Printf("%s:%d\n", k, s0[k])
}

-----结果----------------
one:1
two:2
-----分割线---------------
one:1
two:2

总结字典特性

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