制作一把木质效果的格尺 PS实例教程
木质效果的格尺 人气:0
1、新建一个600 * 600 像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为黑白,然后由中心向边角拉出白色至黑色径向渐变。 新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的矩形选区。
<图1>
2、选择渐变工具,颜色设置如图2,由上至下拉出图3所示的线性渐变。
<图2>
<图3>
3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,再按Ctrl + Alt + D 羽化2个像素后填充颜色:#C59169。
<图4>
4、新建一个图层,用钢笔勾出图5所示的选区,填充颜色:#E7BE92,效果如图6。
<图5>
<图6>
5、新建一个图层,用钢笔勾出图7所示的选区,填充颜色:#E2B78B,确定后用加深,减淡工具调整一下明暗,效果如图8。
<图7>
<图8>
6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#D8AF85。
<图9>
7、新建一个图层,把图形左侧适当放大,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充颜色:#E6AB7C,确定后适当降低图层不透明度,效果如下图。
<图10>
8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充颜色:#FCC28B。
<图11>
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充颜色:#A27F5F。
<图12>
10、新建一个图层,用钢笔勾出下部边缘反光区,羽化1个像素后填充颜色:#B7956F。
<图13>
11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#E0B388。
<图14>
12、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#E4BB8F。
<图15>
13、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#F0C697,图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:40%。 把当前图层复制一层,图层混合模式改为“正常”,不透明度改为:100%,确定后向上移一个像素,效果如图17。
<图16>
<图17>
14、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#E2AD7F,图层不透明度改为:60%,如下图。
<图18>
15、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#FFCF9D,图层不透明度改为:60%。
<图19>
16、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#FAC998。
<图20>
17、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充颜色:#FDE5B0,左侧部分用加深工具稍微加深一点。
<图21>
18、新建一个图层,用钢笔工具勾出图22所示的选区,填充颜色:#FDE5B0,左侧部分用加深工具稍微加深一点,效果如图23。
<图22>
<图23>
19、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充颜色:#FFEBB5。
<图24>
20、木纹部分大致刻画好的效果如下图。
<图25>
21、创建亮度/对比度调整图层,适当加大对比度,参数设置如图26。
<图26>
22、调出尺子选区,创建色彩平衡调整图层,对中间调及高光进行调整,颜色设置如图27,28,效果如图29。
<图27>
<图28>
<图29>
最后加上标尺,数字,再加上投影,完成最终效果。
<图30>
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