React竞态条件Race Condition实例详解
冴羽 人气:0竞态条件
Race Condition,中文译为竞态条件,旨在描述一个系统或者进程的输出,依赖于不受控制事件的出现顺序或者出现时机。
举个简单的例子:
if (x == 5) // The "Check" { y = x * 2; // The "Act" // 如果其他的线程在 "if (x == 5)" and "y = x * 2" 执行之间更改了 x 的值 // y 就可能不等于 10. }
你可能想,JavaScript 是单线程,怎么可能出现这个问题?
React 与竞态条件
确实如此,但前端有异步渲染,所以竞态条件依然有可能出现,我们举个 React 中常见的例子。
这是一个非常典型的数据获取代码:
class Article extends Component { state = { article: null }; componentDidMount() { this.fetchData(this.props.id); } async fetchData(id) { const article = await API.fetchArticle(id); this.setState({ article }); } // ... }
看起来没什么问题,但这段代码还没有实现数据更新,我们再改一下:
class Article extends Component { state = { article: null }; componentDidMount() { this.fetchData(this.props.id); } componentDidUpdate(prevProps) { if (prevProps.id !== this.props.id) { this.fetchData(this.props.id); } } async fetchData(id) { const article = await API.fetchArticle(id); this.setState({ article }); } // ... }
当组件传入新的 id
时,我们根据新的 id
请求数据,然后 setState
最新获取的数据。
这时就可能出现竞态条件,比如用户选完立刻点击下一页,我们请求 id
为 1 的数据,紧接着请求 id
为 2 的数据,但因为网络或者接口处理等原因,id
为 2 的接口提前返回,便会先展示 id
为 2 的数据,再展示 id
为 1 的数据,这就导致了错误。
我们可以想想遇到这种问题的场景,比如类似于百度的搜索功能,切换 tab 等场景,虽然我们也可以使用诸如 debounce 的方式来缓解,但效果还是会差点,比如使用 debounce,用户在输入搜索词的时候,展示内容会长期处于空白状态,对于用户体验而言,我们可以做的更好。
那么我们该如何解决呢?一种是在切换的时候取消请求,还有一种是借助一个布尔值来判断是否需要更新,比如这样:
function Article({ id }) { const [article, setArticle] = useState(null); useEffect(() => { let didCancel = false; async function fetchData() { const article = await API.fetchArticle(id); // 如果 didCancel 为 true 说明用户已经取消了 if (!didCancel) { setArticle(article); } } fetchData(); // 执行下一个 effect 之前会执行 return () => { didCancel = true; }; }, [id]); // ... }
当然你也可以用 ahooks 中的 useRequest
,它的内部有一个 ref 变量记录最新的 promise,也可以解决 Race Condition 的问题:
function Article({ id }) { const { data, loading, error} = useRequest(() => fetchArticle(id), { refreshDeps: [id] }); // ... }
效果演示
问题复现
为了方便大家自己测试这个问题,我们提供相对完整的代码。以 《Avoiding Race Conditions when Fetching Data with React Hooks》中的例子为例,出现 Race Condition 问题的代码如下:
const fakeFetch = person => { return new Promise(res => { setTimeout(() => res(`${person}'s data`), Math.random() * 5000); }); }; const App = () => { const [data, setData] = useState(''); const [loading, setLoading] = useState(false); const [person, setPerson] = useState(null); useEffect(() => { setLoading(true); fakeFetch(person).then(data => { setData(data); setLoading(false); }); }, [person]); const handleClick = (name) => () => { setPerson(name) } return ( <Fragment> <button onClick={handleClick('Nick')}>Nick's Profile</button> <button onClick={handleClick('Deb')}>Deb's Profile</button> <button onClick={handleClick('Joe')}>Joe's Profile</button> {person && ( <Fragment> <h1>{person}</h1> <p>{loading ? 'Loading...' : data}</p> </Fragment> )} </Fragment> ); };
我们实现了一个 fakeFetch
函数,用于模拟接口的返回,具体返回的时间为 Math.random() * 5000)
,用于模拟数据的随机返回。
实现效果如下:
从效果图中可以看到,我们按顺序点击了 Nick
、Deb
、Joe
,理想情况下,结果应该显示 Joe's Data
,但最终显示的数据为最后返回的 Nick's Data
。
布尔值解决
现在,我们尝试用一个 canceled
布尔值解决:
const App = () => { const [data, setData] = useState(''); const [loading, setLoading] = useState(false); const [person, setPerson] = useState(null); useEffect(() => { let canceled = false; setLoading(true); fakeFetch(person).then(data => { if (!canceled) { setData(data); setLoading(false); } }); return () => (canceled = true); }, [person]); return ( <Fragment> <button onClick={() => setPerson('Nick')}>Nick's Profile</button> <button onClick={() => setPerson('Deb')}>Deb's Profile</button> <button onClick={() => setPerson('Joe')}>Joe's Profile</button> {person && ( <Fragment> <h1>{person}</h1> <p>{loading ? 'Loading...' : data}</p> </Fragment> )} </Fragment> ); };
实现效果如下:
即便接口没有按照顺序返回,依然不影响最终显示的数据。
useRequest 解决
我们也可以借助 ahooks 的 useRequest
方法,修改后的代码如下:
const App2 = () => { const [person, setPerson] = useState('Nick'); const { data, loading} = useRequest(() => fakeFetch(person), { refreshDeps: [person], }); const handleClick = (name) => () => { setPerson(name) } return ( <Fragment> <button onClick={handleClick('Nick')}>Nick's Profile</button> <button onClick={handleClick('Deb')}>Deb's Profile</button> <button onClick={() => setPerson('Joe')}>Joe's Profile</button> {person && ( <Fragment> <h1>{person}</h1> <p>{loading ? 'Loading...' : data}</p> </Fragment> )} </Fragment> ); };
代码效果如上,就不重复录制了。
考虑到部分同学可能会对 useRequest
的使用感到困惑,我们简单介绍一下 useRequest
的使用:
useRequest
的第一个参数是一个异步函数,在组件初次加载时,会自动触发该函数执行。同时自动管理该异步函数的 loading
、 data
、 error
等状态。
useRequest
同样提供了一个 options.refreshDeps
参数,当它的值变化后,会重新触发请求。
const [userId, setUserId] = useState('1'); const { data, run } = useRequest(() => getUserSchool(userId), { refreshDeps: [userId], });
上面的示例代码,useRequest 会在初始化和 userId 变化时,触发函数执行。与下面代码实现功能完全一致:
const [userId, setUserId] = useState('1'); const { data, refresh } = useRequest(() => getUserSchool(userId)); useEffect(() => { refresh(); }, [userId]);
Suspense
这篇之所以讲 Race Condition,主要还是为了引入讲解 Suspense,借助 Suspense,我们同样可以解决 Race Condition:
// 实现参考的 React 官方示例:https://codesandbox.io/s/infallible-feather-xjtbu function wrapPromise(promise) { let status = "pending"; let result; let suspender = promise.then( r => { status = "success"; result = r; }, e => { status = "error"; result = e; } ); return { read() { if (status === "pending") { throw suspender; } else if (status === "error") { throw result; } else if (status === "success") { return result; } } }; } const fakeFetch = person => { return new Promise(res => { setTimeout(() => res(`${person}'s data`), Math.random() * 5000); }); }; function fetchData(userId) { return wrapPromise(fakeFetch(userId)) } const initialResource = fetchData('Nick'); function User({ resource }) { const data = resource.read(); return <p>{ data }</p> } const App = () => { const [person, setPerson] = useState('Nick'); const [resource, setResource] = useState(initialResource); const handleClick = (name) => () => { setPerson(name) setResource(fetchData(name)); } return ( <Fragment> <button onClick={handleClick('Nick')}>Nick's Profile</button> <button onClick={handleClick('Deb')}>Deb's Profile</button> <button onClick={handleClick('Joe')}>Joe's Profile</button> <Fragment> <h1>{person}</h1> <Suspense fallback={'loading'}> <User resource={resource} /> </Suspense> </Fragment> </Fragment> ); };
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