Android自定义view实现左滑删除的RecyclerView详解
捡一晌贪欢 人气:8概述
最近安卓自定义view的知识看的很熟,但是却很久没动手了,这几天用kotlin手撕了原先一个左滑删除的RecyclerView,居然弄得有点懵逼。后面又慢慢改进、加东西,发现这样一个例子下来,自定义View以及事件分发的知识居然覆盖的差不多了,所以有了写博客的想法。下面我会从我的思路一点点的写下去,碰到的各种问题就是知识的实际应用了,通过问题学知识,我觉得这样的方式非常好!
需求
这里我要做的是一个左滑删除列表项的功能,之前拿过一个别人的用,所以有了一点思路,但是不深刻。于是我开始从零出发,先写个大致思路再一步步去解决,首先肯定的是通过继承RecyclerView去实现,后面思路大致如下:
- 在 down 事件中,判断在列表内位置,得到对应 item
- 拦截 move 事件,item 跟随滑动,最大距离为删除按钮长度
- 在 up 事件中,确定最终状态,固定 item 位置
编写代码I
根据上面三点思路,我刷刷地就写下了下面的代码:
class SlideDeleteRecyclerView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : RecyclerView(context, attrs, defStyleAttr) { //流畅滑动 private var mScroller = Scroller(context) //当前选中item private var mItem: ViewGroup? = null //上次按下横坐标 private var mLastX = 0f override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean { e?.let { when(e.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //获取点击位置 getSelectItem(e) //设置点击的横坐标 mLastX = e.x } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //不管左右都应该让item跟随滑动 moveItem(e) //拦截事件 return true } MotionEvent.ACTION_UP -> { //判断结果 stopMove(e) } } } return super.onInterceptTouchEvent(e) } //滑动结束 //版本一:判断一下结束的位置,补充或恢复位置 private fun stopMove(e: MotionEvent) { mItem?.let { val dx = e.x - mLastX //如果移动过半了,应该判定左滑成功 val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width if (abs(dx) >= deleteWidth / 2) { //触发移动 val left = if (dx > 0) { deleteWidth - dx }else { - deleteWidth + dx } mScroller.startScroll(0, 0, left.toInt(),0) invalidate() }else { //如果移动没过半应该恢复状态 mScroller.startScroll(0, 0, - dx.toInt(),0) invalidate() } //清除状态 mLastX = 0f mItem = null } } //移动item //版本一:绝对值小于删除按钮长度随便移动,大于则不移动 private fun moveItem(e: MotionEvent) { mItem?.let { val dx = e.x - mLastX //这里默认最后一个view是删除按钮 if (abs(dx) < it.getChildAt(it.childCount - 1).width) { //触发移动 mScroller.startScroll(0, 0, dx.toInt(), 0) invalidate() } } } //获取点击位置 //版本一:通过点击的y坐标除于item高度得出 private fun getSelectItem(e: MotionEvent) { val firstChild = getChildAt(0) firstChild?.let { val pos = (e.x / firstChild.height).toInt() mItem = getChildAt(pos) as ViewGroup } } //流畅地滑动 override fun computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { mItem?.scrollBy(mScroller.currX, mScroller.currY) postInvalidate() } } }
注意啊,这里的代码是没法用的,滑动后选不中正确的item,距离也有问题,所以里面有很多问题!
kotlin的构造
其实上来最懵逼的就是kotlin的构造函数,自己写了几次,感觉都不对,还是搜了下,有两种写法,我还是觉得使用JvmOverloads的比较方便,不过好像在API版本>21时还有个defStyleRes,我这就不相叙了,可以查资料。
获取的item位置不对
这里获取的item明显不对,其实这个问题很好发现,因为事件的x是屏幕的x啊,这里使用列表去计算明显不行,而且考虑了可见性吗?考虑可滑动隐藏了吗?考虑了第一个item子显示部分吗?
结合上面这些问题,应该如何去正确获取item的位置呢?看下面代码:
private fun getSelectItem(e: MotionEvent) { val frame = Rect() forEach { if (it.visibility != GONE) { it.getHitRect(frame) if (frame.contains(e.x.toInt(), e.y.toInt())) { mItem = it as ViewGroup } } } }
这里参考了别人的代码,通过遍历子item,检查事件坐标是否在其中,在的话得到选中的item,不再需要position了,还是挺好理解的。
移动的计算不对
上面的代码将mLastX只记录down事件,而每次的是事件和dwon事件横坐标差值,明显错了。
首先mLastX这里应该记录的是每个事件的x,包含move的事件,移动的差值应该是一个小的差值。
MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //移动控件 moveItem(e) //更新点击的横坐标 mLastX = e.x //拦截事件 return true }
private fun moveItem(e: MotionEvent) { mItem?.let { val dx = mLastX - e.x //检查mItem移动后应该在[-deleteLength, 0]内 val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width if ((it.scrollX + dx) <= deleteWidth && (it.scrollX + dx) >= 0) { //触发移动 it.scrollBy(dx.toInt(), 0) } } }
滑动结束结束判断不对
上面的mLastX修改后,滑动结束结束的判断不对,而且原本就是不对的哈!mScroller的移动就错了,正确的看下面:
private fun stopMove() { mItem?.let { //如果移动过半了,应该判定左滑成功 val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width if (abs(it.scrollX) >= deleteWidth / 2) { //触发移动至完全展开 mScroller.startScroll(it.scrollX, 0, - deleteWidth,0) invalidate() }else { //如果移动没过半应该恢复状态 mScroller.startScroll(it.scrollX, 0, 0,0) invalidate() } //清除状态 mLastX = 0f mItem = null } }
编写代码II
改完上面代码大致就有了第二版,下面看全部代码,看看还有什么问题啊:
class SlideDeleteRecyclerView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : RecyclerView(context, attrs, defStyleAttr) { //流畅滑动 private var mScroller = Scroller(context) //当前选中item private var mItem: ViewGroup? = null //上次按下横坐标 private var mLastX = 0f override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean { e?.let { when(e.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //获取点击位置 getSelectItem(e) //设置点击的横坐标 mLastX = e.x } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //移动控件 moveItem(e) //更新点击的横坐标 mLastX = e.x //拦截事件 return true } MotionEvent.ACTION_UP -> { //判断结果 stopMove() } } } return super.onInterceptTouchEvent(e) } //滑动结束 //版本一:判断一下结束的位置,补充或恢复位置 //问题:mLast不应该是down的位置 //版本二: private fun stopMove() { mItem?.let { //如果移动过半了,应该判定左滑成功 val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width if (abs(it.scrollX) >= deleteWidth / 2) { //触发移动至完全展开 mScroller.startScroll(it.scrollX, 0, - deleteWidth,0) invalidate() }else { //如果移动没过半应该恢复状态 mScroller.startScroll(it.scrollX, 0, 0,0) invalidate() } //清除状态 mLastX = 0f mItem = null } } //移动item //版本一:绝对值小于删除按钮长度随便移动,大于则不移动 //问题:移动方向反了,而且左右可以滑动,没有限定住范围,mLast只是记住down的位置 //版本二:通过整体移动的数值,和每次更新的数值,判断是否在范围内,再移动 private fun moveItem(e: MotionEvent) { mItem?.let { val dx = mLastX - e.x //检查mItem移动后应该在[-deleteLength, 0]内 val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width if ((it.scrollX + dx) <= deleteWidth && (it.scrollX + dx) >= 0) { //触发移动 it.scrollBy(dx.toInt(), 0) } } } //获取点击位置 //版本一:通过点击的y坐标除于item高度得出 //问题:没考虑列表项的可见性、列表滑动的情况,并且x和屏幕有关不仅仅是列表 //版本二:通过遍历子view检查事件在哪个view内,得到点击的item private fun getSelectItem(e: MotionEvent) { //获得第一个可见的item的position val frame = Rect() forEach { if (it.visibility != GONE) { it.getHitRect(frame) if (frame.contains(e.x.toInt(), e.y.toInt())) { mItem = it as ViewGroup } } } } //流畅地滑动 override fun computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { mItem?.scrollBy(mScroller.currX, mScroller.currY) postInvalidate() } } }
代码改完,运行,诶,怎么只能滑动一小下?打断点试一下,选中的item正确了,但是怎么ACTION_MOVE只触发一次?怎么ACTION_UP不触发呢?这里就要注意下ACTION_MOVE里的代码:
MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //移动控件 moveItem(e) //更新点击的横坐标 mLastX = e.x //拦截事件 return true }
这里返回了true?拦截事件?那后续的一系列事件不就是被当前view拦截了吗?果然仅仅一个onInterceptTouchEvent是搞不定的啊!
其实这里还有一个隐藏问题,computeScroll里面真的写对了吗?scrollBy和scrollTo有了解吗?
下面看再次改进的代码,主要就是改的上面两点,改动篇幅有点大,就全贴出来了。
编写代码III
class SlideDeleteRecyclerView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : RecyclerView(context, attrs, defStyleAttr) { //流畅滑动 private var mScroller = Scroller(context) //当前选中item private var mItem: ViewGroup? = null //上次按下横坐标 private var mLastX = 0f override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean { e?.let { when(e.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //获取点击位置 getSelectItem(e) //设置点击的横坐标 mLastX = e.x } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //判断是否拦截 return moveItem(e) } // MotionEvent.ACTION_UP -> { // //判断结果 // stopMove() // } } } return super.onInterceptTouchEvent(e) } @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") override fun onTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean { e?.let { when(e.action) { //拦截了ACTION_MOVE后,后面一系列event都会交到本view处理 MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //移动控件 moveItem(e) //更新点击的横坐标 mLastX = e.x } MotionEvent.ACTION_UP -> { //判断结果 stopMove() } } } return super.onTouchEvent(e) } //滑动结束 //版本一:判断一下结束的位置,补充或恢复位置 //问题:mLast不应该是down的位置 //版本二:改进结果判断 //问题:onInterceptTouchEvent的ACTION_UP不触发 //版本三:改进补充或恢复位置的逻辑 private fun stopMove() { mItem?.let { //如果移动过半了,应该判定左滑成功 val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width if (abs(it.scrollX) >= deleteWidth / 2f) { //触发移动至完全展开 mScroller.startScroll(it.scrollX, 0, deleteWidth - it.scrollX,0) invalidate() }else { //如果移动没过半应该恢复状态 mScroller.startScroll(it.scrollX, 0, -it.scrollX,0) invalidate() } //清除状态 mLastX = 0f //不能为null,后续流畅滑动要用到 //mItem = null } } //移动item //版本一:绝对值小于删除按钮长度随便移动,大于则不移动 //问题:移动方向反了,而且左右可以滑动,没有限定住范围,mLast只是记住down的位置 //版本二:通过整体移动的数值,和每次更新的数值,判断是否在范围内,再移动 //问题:onInterceptTouchEvent的ACTION_MOVE只触发一次 //版本三:放在onTouchEvent内执行,并且在onInterceptTouchEvent给出一个拦截判断 private fun moveItem(e: MotionEvent): Boolean { mItem?.let { val dx = mLastX - e.x //检查mItem移动后应该在[-deleteLength, 0]内 val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width if ((it.scrollX + dx) <= deleteWidth && (it.scrollX + dx) >= 0) { //触发移动 it.scrollBy(dx.toInt(), 0) return true } } return false } //获取点击位置 //版本一:通过点击的y坐标除于item高度得出 //问题:没考虑列表项的可见性、列表滑动的情况,并且x和屏幕有关不仅仅是列表 //版本二:通过遍历子view检查事件在哪个view内,得到点击的item //问题:没有问题,成功拿到了mItem private fun getSelectItem(e: MotionEvent) { //获得第一个可见的item的position val frame = Rect() //防止点击其他地方,保持上一个item mItem = null forEach { if (it.visibility != GONE) { it.getHitRect(frame) if (frame.contains(e.x.toInt(), e.y.toInt())) { mItem = it as ViewGroup } } } } //流畅地滑动 override fun computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { mItem?.scrollTo(mScroller.currX, mScroller.currY) postInvalidate() } } }
把上面代码运行下,果然就十分完美了,可是是不是觉得没彻底搞定啊?别急下面我们再加点东西.
优化
优化一:TouchSlop
TouchSlop是一个移动的最小距离,由系统提供,可以用它来判断一个滑动距离是否有效。
优化二:VelocityTracker
VelocityTracker是一个速度计算的工具,由native提供,可以计算移动像素点的速度,我们可以利用它判断当滑动速度很快时也展开删除按钮。
优化三:GestureDetector
GestureDetector是手势控制类,可以很方便的判断各种手势,我们这可以设计它双击展开删除按钮。
优化后代码
class SlideDeleteRecyclerView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : RecyclerView(context, attrs, defStyleAttr) { //系统最小移动距离 private val mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop //最小有效速度 private val mMinVelocity = 600 //增加手势控制,双击快速完成侧滑,还是为了练习 private var isDoubleClick = false private var mGestureDetector: GestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){ override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean { e?.let { event-> getSelectItem(event) mItem?.let { val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width //触发移动至完全展开deleteWidth if (it.scrollX == 0) { mScroller.startScroll(0, 0, deleteWidth, 0) }else { mScroller.startScroll(it.scrollX, 0, -it.scrollX, 0) } isDoubleClick = true invalidate() return true } } //不进行拦截,只是作为工具判断下双击 return false } }) //使用速度控制器,增加侧滑速度判定滑动成功,主要为了是练习 //VelocityTracker 由 native 实现,需要及时释放内存 private var mVelocityTracker: VelocityTracker? = null //流畅滑动 private var mScroller = Scroller(context) //当前选中item private var mItem: ViewGroup? = null //上次事件的横坐标 private var mLastX = 0f //当前RecyclerView被上层viewGroup分发到事件,所有事件都会通过dispatchTouchEvent给到 override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean { // mGestureDetector.onTouchEvent(ev) return super.dispatchTouchEvent(ev) } //viewGroup对子控件的事件拦截,一旦拦截,后续事件序列不会再调用onInterceptTouchEvent override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean { e?.let { when (e.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //这里的优化会阻止双击滑动的使用,实际也没什么好优化的 // //防止快速按下情况出问题 // if (!mScroller.isFinished) { // mScroller.abortAnimation() // } //获取点击位置 getSelectItem(e) //设置点击的横坐标 mLastX = e.x } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //判断是否拦截 //如果拦截了ACTION_MOVE,后续事件就不触发onInterceptTouchEvent了 return moveItem(e) } //拦截了ACTION_MOVE,ACTION_UP也不会触发 // MotionEvent.ACTION_UP -> { // //判断结果 // stopMove() // } } } return super.onInterceptTouchEvent(e) } //拦截后对事件的处理,或者子控件不处理,返回到父控件处理,在onTouch之后,在onClick之前 //如果不消耗,则在同一事件序列中,当前View无法再次接受事件 //performClick会被onTouchEvent拦截,我们这不需要点击,全都交给super实现去了 @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") override fun onTouchEvent(e: MotionEvent?): Boolean { e?.let { when (e.action) { //没有拦截,也不能拦截,所以不需要处理 // MotionEvent.ACTION_DOWN -> {} //拦截了ACTION_MOVE后,后面一系列event都会交到本view处理 MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //移动控件 moveItem(e) //更新点击的横坐标 mLastX = e.x } MotionEvent.ACTION_UP -> { //判断结果 stopMove() } } } return super.onTouchEvent(e) } //滑动结束 //版本一:判断一下结束的位置,补充或恢复位置 //问题:mLast不应该是down的位置 //版本二:改进结果判断 //问题:onInterceptTouchEvent的ACTION_UP不触发 //版本三:改进补充或恢复位置的逻辑 private fun stopMove() { mItem?.let { //如果移动过半了,应该判定左滑成功 val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width //如果整个移动过程速度大于600,也判定滑动成功 //注意如果没有拦截ACTION_MOVE,mVelocityTracker是没有初始化的 var velocity = 0f mVelocityTracker?.let { tracker -> tracker.computeCurrentVelocity(1000) velocity = tracker.xVelocity } //判断结束情况,移动过半或者向左速度很快都展开 if ( (abs(it.scrollX) >= deleteWidth / 2f) || (velocity < - mMinVelocity) ) { //触发移动至完全展开 mScroller.startScroll(it.scrollX, 0, deleteWidth - it.scrollX, 0) invalidate() }else { //如果移动没过半应该恢复状态,或者向右移动很快则恢复到原来状态 mScroller.startScroll(it.scrollX, 0, -it.scrollX, 0) invalidate() } //清除状态 mLastX = 0f //不能为null,后续mScroller要用到 //mItem = null //mVelocityTracker由native实现,需要及时释放 mVelocityTracker?.apply { clear() recycle() } mVelocityTracker = null } } //移动item //版本一:绝对值小于删除按钮长度随便移动,大于则不移动 //问题:移动方向反了,而且左右可以滑动,没有限定住范围,mLast只是记住down的位置 //版本二:通过整体移动的数值,和每次更新的数值,判断是否在范围内,再移动 //问题:onInterceptTouchEvent的ACTION_MOVE只触发一次 //版本三:放在onTouchEvent内执行,并且在onInterceptTouchEvent给出一个拦截判断 @SuppressLint("Recycle") private fun moveItem(e: MotionEvent): Boolean { mItem?.let { val dx = mLastX - e.x //最小的移动距离应该舍弃,onInterceptTouchEvent不拦截,onTouchEvent内才更新mLastX if(abs(dx) > mTouchSlop) { //检查mItem移动后应该在[-deleteLength, 0]内 val deleteWidth = it.getChildAt(it.childCount - 1).width if ((it.scrollX + dx) <= deleteWidth && (it.scrollX + dx) >= 0) { //触发移动 it.scrollBy(dx.toInt(), 0) //触发速度计算 //这里Recycle不存在问题,一旦返回true,就会拦截事件,就会到达ACTION_UP去回收 mVelocityTracker = mVelocityTracker ?: VelocityTracker.obtain() mVelocityTracker!!.addMovement(e) return true } } } return false } //获取点击位置 //版本一:通过点击的y坐标除于item高度得出 //问题:没考虑列表项的可见性、列表滑动的情况,并且x和屏幕有关不仅仅是列表 //版本二:通过遍历子view检查事件在哪个view内,得到点击的item //问题:没有问题,成功拿到了mItem private fun getSelectItem(e: MotionEvent) { //获得第一个可见的item的position val frame = Rect() //防止点击其他地方,保持上一个item mItem = null forEach { if (it.visibility != GONE) { it.getHitRect(frame) if (frame.contains(e.x.toInt(), e.y.toInt())) { mItem = it as ViewGroup } } } } //流畅地滑动 override fun computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { mItem?.scrollTo(mScroller.currX, mScroller.currY) postInvalidate() } } }
TouchSlop、VelocityTracker和GestureDetector的用法都很简单,但是有一点必须得说一下,那就是在dispatchTouchEvent中传递事件给GestureDetector,为什么呢?因为onInterceptTouchEvent拦截后就搜不到事件了,onTouchEvent的执行和自身及子控件有关,有不确定性,只有dispatchTouchEvent中的事件一定会收到!
总结
一篇文章下来,代码贴的有点多了,篇幅很长,但是如果仔细品的话,你会发现从事件分发到拦截都从问题里面学到了,几种滑动方式以及滑动的相对性也涉及了,坐标系也有了一定理解,其他几个工具TouchSlop、VelocityTracker和GestureDetector都用到了,还算可以吧!
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