Android开发InputManagerService创建与启动流程
大胃粥 人气:0前言
之前写过几篇关于输入系统的文章,但是还没有写完,后来由于工作的变动,这个事情就一直耽搁了。而现在,在工作中,遇到输入系统相关的事情也越来越多,其中有一个非常有意思的需求,因此是时候继续分析 InputManagerService。
InputManagerService 系统文章,基于 Android 12 进行分析。
本文将以 IMS 简称 InputManagerService。
启动流程
InputManagerService 是一个系统服务,启动流程如下
// SystemServer.java private void startOtherServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) { // .. // 1. 创建 inputManager = new InputManagerService(context); // 注册服务 ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager, /* allowIsolated= */ false, DUMP_FLAG_PRIORITY_CRITICAL); // 保存 wms 的回调 inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputManagerCallback()); // 2. 启动 inputManager.start(); try { // 3. 就绪 if (inputManagerF != null) { inputManagerF.systemRunning(); } } catch (Throwable e) { reportWtf("Notifying InputManagerService running", e); } // ... }
IMS 的启动流程分为三步
- 创建输入系统,建立上层与底层的映射关系。
- 启动输入系统,其实就是启动底层输入系统的几个模块。
- 输入系统就绪,上层会同步一些配置给底层输入系统。
下面分三个模块,分别讲解这三步。
创建输入系统
// InputManagerService.java public InputManagerService(Context context) { this.mContext = context; this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper()); // 配置为空 mStaticAssociations = loadStaticInputPortAssociations(); // 默认 false mUseDevInputEventForAudioJack = context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack); // 1. 底层进行初始化 // mPtr 指向底层创建的 NativeInputManager 对象 mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue()); // 空 String doubleTouchGestureEnablePath = context.getResources().getString( R.string.config_doubleTouchGestureEnableFile); // null mDoubleTouchGestureEnableFile = TextUtils.isEmpty(doubleTouchGestureEnablePath) ? null : new File(doubleTouchGestureEnablePath); LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService()); }
IMS 构造函数,主要就是调用 nativeInit() 来初始化底层输入系统。
// com_android_server_input_InputManagerService.cpp static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jobject serviceObj, jobject contextObj, jobject messageQueueObj) { // 从Java层的MessageQueue中获取底层映射的MessageQueue sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj); if (messageQueue == nullptr) { jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized."); return 0; } // 创建 NativeInputManager NativeInputManager* im = new NativeInputManager(contextObj, serviceObj, messageQueue->getLooper()); im->incStrong(0); // 返回指向 NativeInputManager 对象的指针 return reinterpret_cast<jlong>(im); }
原来底层创建了 NativeInputManager 对象,然后返回给上层。
但是 NativeInputManager 并不是底层输入系统的服务,它只是一个连接上层输入系统和底层输入系统的桥梁而已。来看下它的创建过程
// com_android_server_input_InputManagerService.cpp NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj, jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) : mLooper(looper), mInteractive(true) { JNIEnv* env = jniEnv(); // 1.保存上层的InputManagerService对象 mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj); // 2. 初始化一些参数 { AutoMutex _l(mLock); // mLocked 的类型是 struct Locked,这里初始化了一些参数 // 这些参数会被上层改变 mLocked.systemUiVisibility = ASYSTEM_UI_VISIBILITY_STATUS_BAR_VISIBLE; mLocked.pointerSpeed = 0; mLocked.pointerGesturesEnabled = true; mLocked.showTouches = false; mLocked.pointerCapture = false; mLocked.pointerDisplayId = ADISPLAY_ID_DEFAULT; } mInteractive = true; // 3.创建并注册服务 InputManager mInputManager = new InputManager(this, this); defaultServiceManager()->addService(String16("inputflinger"), mInputManager, false); }
NativeInputManager 构造过程如下
- 创建一个全局引用,并通过 mServiceObj 指向上层的 InputManagerService 对象。
- 初始化参数。这里要注意一个结构体变量 mLocked,它的一些参数都是由上层控制的。例如,mLocked.showTouches 是由开发者选项中 "Show taps" 决定的,它的功能是在屏幕上显示一个触摸点。
- 创建并注册服务 InputManager。
原来,InputManager 才是底层输入系统的服务,而 NativeInputManagerService 通过 mServiceObj 保存了上层 InputManagerService 引用,并且上层 InputManagerService 通过 mPtr 指向底层的 NativeInputManager。因此,我们可以判定 NativeInputManager 就是一个连接上层与底层的桥梁。
我们注意到创建 InputManager 使用了两个 this 参数,这里介绍下 NativeInputManager 和 InputManager 的结构图
InputManager 构造函数需要的两个接口正好是由 NativeInputManager 实现的,然而,具体使用这两个接口的不是 InputManager,而是它的子模块。这些子模块都是在 InputManager 的构造函数中创建的
// InputManager.cpp InputManager::InputManager( const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy, const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) { // 1. 创建InputDispatcher对象,使用 InputDispatcherPolicyInterface 接口 mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy); // 2. 创建InputClassifier对象,使用 InputListenerInterface mClassifier = new InputClassifier(mDispatcher); // 3. 创建InputReader对象,使用 InputReaderPolicyInterface 和 InputListenerInterface mReader = createInputReader(readerPolicy, mClassifier); } // InputDispatcherFactory.cpp sp<InputDispatcherInterface> createInputDispatcher( const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy) { return new android::inputdispatcher::InputDispatcher(policy); } // InputReaderFactory.cpp sp<InputReaderInterface> createInputReader(const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy, const sp<InputListenerInterface>& listener) { return new InputReader(std::make_unique<EventHub>(), policy, listener); }
InputManager 构造函数所使用的两个接口,分别由 InputDispatcher 和 InputReader 所使用。因此 InputManager 向上通信的能力是由子模块 InputDispatcher 和 InputReader 实现的。
InputManager 创建了三个模块,InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。 InputReader 负责从 EventHub 中获取事件,然后把事件加工后,发送给 InputClassfier。InputClassifer 会把事件发送给 InputDispatcher,但是它会对触摸事件进行一个分类工作。最后 InputDispatcher 对进行事件分发。
那么现在我们可以大致推算下输入系统的关系图,如下
这个关系图很好的体现了设计模式的单一职责原则。
EventHub 其实只属于 InputReader,因此要想解剖整个输入系统,我们得逐一解剖 InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。后面的一系列的文章将逐个来剖析。
启动输入系统
// InputManagerService.java public void start() { Slog.i(TAG, "Starting input manager"); // 1.启动native层 nativeStart(mPtr); // Add ourself to the Watchdog monitors. Watchdog.getInstance().addMonitor(this); // 2.监听数据库,当值发生改变时,通过 native 层 // 监听Settings.System.POINTER_SPEED,这个表示手指的速度 registerPointerSpeedSettingObserver(); // 监听Settings.System.SHOW_TOUCHES,这个表示是否在屏幕上显示触摸坐标 registerShowTouchesSettingObserver(); // 监听Settings.Secure.ACCESSIBILITY_LARGE_POINTER_ICON registerAccessibilityLargePointerSettingObserver(); // 监听Settings.Secure.LONG_PRESS_TIMEOUT,这个多少毫秒触发长按事件 registerLongPressTimeoutObserver(); // 监听用户切换 mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { updatePointerSpeedFromSettings(); updateShowTouchesFromSettings(); updateAccessibilityLargePointerFromSettings(); updateDeepPressStatusFromSettings("user switched"); } }, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_SWITCHED), null, mHandler); // 3. 从数据库获取值,并传递给 native 层 updatePointerSpeedFromSettings(); updateShowTouchesFromSettings(); updateAccessibilityLargePointerFromSettings(); updateDeepPressStatusFromSettings("just booted"); }
输入系统的启动过程如下
- 启动底层输入系统。其实就是启动刚刚说到的 InputReader, InputDispatcher。
- 监听一些广播。因为这些广播与输入系统的配置有关,当接收到这些广播,会更新配置到底层。
- 直接读取配置,更新到底层输入系统。
第2步和第3步,本质上其实都是更新配置到底层,但是需要我们对 InputReader 的运行过程比较熟悉,因此这个配置更新过程,留到后面分析。
现在我们直接看下如何启动底层的输入系统
// com_android_server_input_InputManagerService.cpp static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) { NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr); // 调用InputManager::start() status_t result = im->getInputManager()->start(); if (result) { jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started."); } }
通过 JNI 层的 NativeInputManager 这个桥梁来启动 InputManager。
前面用一幅图表明了 NativeInputManager 的桥梁作用,现在感受到了吗?
status_t InputManager::start() { // 启动 Dispatcher status_t result = mDispatcher->start(); if (result) { ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result); return result; } // 启动 InputReader result = mReader->start(); if (result) { ALOGE("Could not start InputReader due to error %d.", result); mDispatcher->stop(); return result; } return OK; }
InputManager 的启动过程很简单,就是直接启动它的子模块 InputDispatcher 和 InputReader。
InputDispatcher 和 InputReader 的启动,都是通过 InputThread 创建一个线程来执行任务。
//InputThread.cpp InputThread::InputThread(std::string name, std::function<void()> loop, std::function<void()> wake) : mName(name), mThreadWake(wake) { mThread = new InputThreadImpl(loop); mThread->run(mName.c_str(), ANDROID_PRIORITY_URGENT_DISPLAY); }
注意 InputThread 可不是一个线程,InputThreadImpl 才是一个线程,如下
//InputThread.cpp class InputThreadImpl : public Thread { public: explicit InputThreadImpl(std::function<void()> loop) : Thread(/* canCallJava */ true), mThreadLoop(loop) {} ~InputThreadImpl() {} private: std::function<void()> mThreadLoop; bool threadLoop() override { mThreadLoop(); return true; } };
当线程启动后,会循环调用 threadLoop(),直到这个函数返回 false。从 InputThreadImpl 的定义可以看出,threadLoop() 会一直保持循环,并且每一次循环,会调用一次 mThreadLoop(),而函数 mThreadLoop 是由 InputReader 和 InputDispacher 在启动时传入
// InputReader.cpp status_t InputReader::start() { if (mThread) { return ALREADY_EXISTS; } // 线程启动后,循环调用 loopOnce() mThread = std::make_unique<InputThread>( "InputReader", [this]() { loopOnce(); }, [this]() { mEventHub->wake(); }); return OK; } // InputDispatcher.cpp status_t InputDispatcher::start() { if (mThread) { return ALREADY_EXISTS; } // 线程启动后,循环调用 dispatchOnce() mThread = std::make_unique<InputThread>( "InputDispatcher", [this]() { dispatchOnce(); }, [this]() { mLooper->wake(); }); return OK; }
现在,我们可以明白,InputReader 启动时,会创建一个线程,然后循环调用 loopOnce() 函数,而 InputDispatcher 启动时,也会创建一个线程,然后循环调用 dispatchOnce()。
输入系统就绪
// InputManagerService.java public void systemRunning() { mNotificationManager = (NotificationManager)mContext.getSystemService( Context.NOTIFICATION_SERVICE); synchronized (mLidSwitchLock) { mSystemReady = true; // Send the initial lid switch state to any callback registered before the system was // ready. int switchState = getSwitchState(-1 /* deviceId */, InputDevice.SOURCE_ANY, SW_LID); for (int i = 0; i < mLidSwitchCallbacks.size(); i++) { LidSwitchCallback callback = mLidSwitchCallbacks.get(i); callback.notifyLidSwitchChanged(0 /* whenNanos */, switchState == KEY_STATE_UP); } } // 监听广播,通知底层加载键盘布局 IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REPLACED); filter.addDataScheme("package"); mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { updateKeyboardLayouts(); } }, filter, null, mHandler); // 监听广播,通知底层加载设备别名 filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_ALIAS_CHANGED); mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { reloadDeviceAliases(); } }, filter, null, mHandler); // 直接通知一次底层加载键盘布局和加载设备别名 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_RELOAD_DEVICE_ALIASES); mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_KEYBOARD_LAYOUTS); if (mWiredAccessoryCallbacks != null) { mWiredAccessoryCallbacks.systemReady(); } } private void reloadKeyboardLayouts() { nativeReloadKeyboardLayouts(mPtr); } private void reloadDeviceAliases() { nativeReloadDeviceAliases(mPtr); }
无论是通知底层加载键盘布局,还是加载设备别名,其实都是让底层更新配置。与前面一样,更新配置的过程,留到后面分析。
结束
通过本文,我们能大致掌握输入系统的轮廓。后面,我们将逐步分析子模块 InputReader 和 InputDispatcher 的功能。
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