Java设计模式之建造者模式的示例详解
游坦之 人气:01 定义
建造者模式(Builder Patten):将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式用于一步一步创建一个复杂的对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容进行构建,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式,根据翻译的不同,建造者模式又可称为生成器模式。
2 结构与角色
建造者模式包含4个角色
- Builder:抽象建造者。为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
- ConcreteBuilder:具体建造者。实现抽象建造者Builder,构建和装配产品的各个部件。做具体建造工作,但却不为客户端所知。
- Product:产品,被构建的复杂对象。具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终的产品的接口。
- Director:指挥者。构建一个使用抽象建造者Builder的对象。它与客户端打交道,将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给ConcreteBuilders。
3 例子
建造楼房的过程中,有专业人员绘制图纸,图纸中讲述干什么,工人根据图纸去具体实现要干的事情,包工头根据实际情况去处理图纸中方法的执行,调配工人以何种顺序完成图纸上的要求。虽然包工头和图纸对建造高楼很有帮助,但是高楼平地起,却是由工人们一砖一瓦的搭建起来。
以上的这个例子很形象的讲述建造者模式执行过程,其中图纸就对应Builder(提供方法,要干什么),工人就对应ConcreteBuilder(具体去干方法中规定的事情),包工头就对应Director(以何种顺序干,调配工人),高楼就对应Product。
3.1 代码
3.1.1 Builder类
Builder类只提供抽象的方法,类似于图纸,只是告诉你建造高楼你需要做什么。
// 抽象方法,要做什么:建设一个大楼需要做什么 public abstract class Builder { abstract void builderA(); abstract void builderB(); abstract void builderC(); abstract void builderD(); abstract Product getProduct(); }
3.1.2 Worker类
工人是具体实现Builder提出的需求,比如水泥、钢筋等等。工人类直接产生产品(new)
package demo01; // 知道了要做什么,就得有人来具体实现 public class Worker extends Builder{ private Product product; public Worker() { product = new Product(); } @Override void builderA() { product.setBuildA("打地基"); System.out.println("打地基"); } @Override void builderB() { product.setBuildB("钢筋混凝土"); System.out.println("钢筋混凝土"); } @Override void builderC() { product.setBuildC("盖房子"); System.out.println("盖房子"); } @Override void builderD() { product.setBuildD("油漆、粉刷"); System.out.println("油漆、粉刷"); } Product getProduct() { return product; } }
3.1.3 Product类
当产品的本身的属性一一被满足的时候,产品才会产生。
public class Product { private String buildA; private String buildB; private String buildC; private String buildD; public String getBuildA() { return buildA; } public void setBuildA(String buildA) { this.buildA = buildA; } public String getBuildB() { return buildB; } public void setBuildB(String buildB) { this.buildB = buildB; } public String getBuildC() { return buildC; } public void setBuildC(String buildC) { this.buildC = buildC; } public String getBuildD() { return buildD; } public void setBuildD(String buildD) { this.buildD = buildD; } @Override public String toString() { return "Product{" + "buildA='" + buildA + '\'' + ", buildB='" + buildB + '\'' + ", buildC='" + buildC + '\'' + ", buildD='" + buildD + '\'' + '}'; } }
3.1.4 Director类
包工头,安排工人怎么去做,比如今天下雨,不打水泥了,去抬钢筋,今天不下雨了,去打地基。
// 指挥的作用是,以什么样的顺序,完成产品的制作 public class Director { public Product getProduct(Builder builder){ builder.builderA(); builder.builderB(); builder.builderC(); builder.builderD(); return builder.getProduct(); } }
3.1.5 Test测试类
public class Test01 { public static void main(String[] args) { Director director = new Director(); Product product = director.getProduct(new Worker()); System.out.println(product.toString()); } }
指挥者调整顺序可以得到不同的产品,或者不同的效果(虽然这个没体现出来)
4 不使用指挥者的例子
去餐厅吃饭,餐厅里一般有默认的套餐,或者自己(用户)点餐,点餐之后,服务员根据订单负责将食品端上来,然后你大快朵颐,享受美食带来的快感…
在这一场景里,就没有指挥者,指挥权到达了用户的手里。上面3中的场景,指挥权就不能到用户手里,你不能让人家掏钱还得让人家自己建(除非是老板)。
4.1 Builder类
public abstract class Builder { abstract Builder builderA(String msg); abstract Builder builderB(String msg); abstract Builder builderC(String msg); abstract Builder builderD(String msg); abstract Product getProduct(); }
4.2 Worker类
public class Worker extends Builder { private Product product; public Worker() { product = new Product(); } Builder builderA(String msg) { product.setBuildA(msg); return this; } Builder builderB(String msg) { product.setBuildB(msg); return this; } Builder builderC(String msg) { product.setBuildC(msg); return this; } Builder builderD(String msg) { product.setBuildD(msg); return this; } Product getProduct() { return product; } }
4.3 Product类
public class Product { private String buildA = "炸鸡"; private String buildB = "汉堡"; private String buildC = "可乐"; private String buildD = "大蒜"; public String getBuildA() { return buildA; } public void setBuildA(String buildA) { this.buildA = buildA; } public String getBuildB() { return buildB; } public void setBuildB(String buildB) { this.buildB = buildB; } public String getBuildC() { return buildC; } public void setBuildC(String buildC) { this.buildC = buildC; } public String getBuildD() { return buildD; } public void setBuildD(String buildD) { this.buildD = buildD; } @Override public String toString() { return "Product{" + "buildA='" + buildA + '\'' + ", buildB='" + buildB + '\'' + ", buildC='" + buildC + '\'' + ", buildD='" + buildD + '\'' + '}'; } }
4.4 Test类
public class Test { public static void main(String[] args) { Worker worker = new Worker(); System.out.println(worker.builderA("全家桶") .getProduct()); } }
上面的代码例子中:Worker就相当于服务员,记录你点了什么菜,并生成账单(Product里的信息),反馈给用户产品。
5 适用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构(通常包含多个成员属性)
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖(需要指定顺序)
- 产品对象的创建过程独立于创建该对象的类
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的类
6 优缺点
6.1 优点
- 用户不需要知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 很方便的替换具体的建造者或者增加新的具体创建者
- 符合开闭原则,可以更加精细的控制产品的创建过程
6.2 缺点
- 适用范围收到限制,需要生成的产品对象具有较多共同点
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化。
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