魔方第三层棱角归位的方法
人气:0魔方还原的倒数第二步就是将第三层的棱角归位,这里的归位并不是指最后的还原,而是将棱角所拥有的颜色与相邻三个面的颜色相对就可以了。
操作方法
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因为3*3的魔方第二层开始就只需要使用公式就可以了,所以这里依然只需要使用一个公式就可以完成棱角的归位,我们的目的就是让每一个棱角所拥有的三种颜色刚好与周围三个面的颜色一样,首先观察第三层的棱角颜色有没有与周围三个面的颜色一致的,如图,其中一个棱角所拥有的三种颜色“绿、红、白”刚好与周围三个面相对,那我们将这个棱角面朝我们放置,然后将这一面的另外一列向下旋转90度,如果每一个棱角都是乱置的话就随便找一个面,然后将其中一列向下旋转90度,比如这里我们将刚才的棱角作为参照物放在最左列,那么将最右列向下旋转90度,如果将参照物放在最右列,那么将最左列向下旋转90度。
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将第三层向右旋转90度。旋转的方向由上一步向下旋转的滑块所处列所决定,如果刚才是最左一列向下旋转的,那么就将第三层向左旋转90度。
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将最左一列向下旋转90度。
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将第三层向左旋转90度。
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将最右一列向上旋转90度,复位。
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将第三层向右旋转90度。
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将最左一列向上旋转90度,复位。
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这时可以发现第一层已经完全复位了,第三层的位置却出现了一次细微的变化,将第三层朝着中间色对齐的方向旋转90度就可以了,比如这里是向左旋转。
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一般使用一次这个公式后会出现两种结果,一种是棱角全部归位,还有一种是棱角依然未归位,不过换了一块不同的棱角。如果是第一种情况的话我们只需要再使用一次公式就可以了,重复上面的步骤即可还原。
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如图,第二次使用之后每一个棱角成功归位,大功告成,如果你熟练掌握了拼魔方的方法的话会发现这一个公式最多使用不超过三次就可以让棱角复位。
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