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Qt TCP通信

小刘同学++ 人气:1

这段时间用到了QT的TCP通信,做了初步的学习与尝试,编写了一个客户端和服务器基于窗口通信的小例程。

使用QT的网络套接字需要.pro文件中加入一句:

QT += network

一、客户端

1、客户端的代码比服务器稍简单,总的来说,使用QT中的QTcpSocket类与服务器进行通信只需要以下5步:

(1)创建QTcpSocket套接字对象

socket = new QTcpSocket();

(2)使用这个对象连接服务器

socket->connectToHost(IP, port);

(3)使用write函数向服务器发送数据

socket->write(data);

(4)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据

QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
  
 void MainWindow::socket_Read_Data()
 {
     QByteArray buffer;
     //读取缓冲区数据
     buffer = socket->readAll();
 }

(5)断开与服务器的连接(关于close()和disconnectFromHost()的区别,可以按F1看帮助)

socket->disconnectFromHost();

2、以下是客户端的例程

首先是mainwindow.h文件:

 //mainwindow.h
 #ifndef MAINWINDOW_H
 #define MAINWINDOW_H
  
 #include <QMainWindow>
 #include <QTcpSocket>
  
 namespace Ui {
 class MainWindow;
 }
  
 class MainWindow : public QMainWindow
 {
     Q_OBJECT
  
 public:
     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
     ~MainWindow();
  
 private slots:
  
     void on_pushButton_Connect_clicked();
  
     void on_pushButton_Send_clicked();
  
     void socket_Read_Data();
  
     void socket_Disconnected();
  
 private:
     Ui::MainWindow *ui;
     QTcpSocket *socket;
 };
  
#endif // MAINWINDOW_H

然后是mainwindow.cpp文件:

//mainwindow.cpp
 #include "mainwindow.h"
 #include "ui_mainwindow.h"
  
 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
     QMainWindow(parent),
     ui(new Ui::MainWindow)
 {
     ui->setupUi(this);
  
     socket = new QTcpSocket();
  
     //连接信号槽
     QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
     QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);
  
     ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     ui->lineEdit_IP->setText("127.0.0.1");
     ui->lineEdit_Port->setText("8765");
  
 }
  
 MainWindow::~MainWindow()
 {
     delete this->socket;
     delete ui;
 }
  
 void MainWindow::on_pushButton_Connect_clicked()
 {
     if(ui->pushButton_Connect->text() == tr("连接"))
     {
         QString IP;
         int port;
  
         //获取IP地址
         IP = ui->lineEdit_IP->text();
         //获取端口号
         port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
  
         //取消已有的连接
         socket->abort();
         //连接服务器
         socket->connectToHost(IP, port);
  
         //等待连接成功
         if(!socket->waitForConnected(30000))
         {
             qDebug() << "Connection failed!";
             return;
         }
         qDebug() << "Connect successfully!";
  
         //发送按键使能
         ui->pushButton_Send->setEnabled(true);
         //修改按键文字
         ui->pushButton_Connect->setText("断开连接");
     }
     else
     {
         //断开连接
         socket->disconnectFromHost();
         //修改按键文字
         ui->pushButton_Connect->setText("连接");
         ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     }
 }
  
 void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked()
 {
     qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText();
      //获取文本框内容并以ASCII码形式发送
     socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1());
     socket->flush();
 }
  
 void MainWindow::socket_Read_Data()
 {
     QByteArray buffer;
     //读取缓冲区数据
     buffer = socket->readAll();
     if(!buffer.isEmpty())
     {
         QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText();
         str+=tr(buffer);
         //刷新显示
         ui->textEdit_Recv->setText(str);
     }
 }
  
 void MainWindow::socket_Disconnected()
 {
     //发送按键失能
     ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     //修改按键文字
     ui->pushButton_Connect->setText("连接");
     qDebug() << "Disconnected!";
 }

最后是ui的设计:

二、服务器

1、服务器除了使用到了QTcpSocket类,还需要用到QTcpSever类。即便如此,也只是比客户端复杂一点点,用到了6个步骤:

(1)创建QTcpSever对象

server = new QTcpServer();

(2)侦听一个端口,使得客户端可以使用这个端口访问服务器

server->listen(QHostAddress::Any, port);

(3)当服务器被客户端访问时,会发出newConnection()信号,因此为该信号添加槽函数,并用一个QTcpSocket对象接受客户端访问

 connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect);
  
 void MainWindow::server_New_Connect()
 {
     //获取客户端连接
     socket = server->nextPendingConnection();
 }

(4)使用socket的write函数向客户端发送数据

socket->write(data);

(5)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据

 QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
  
 void MainWindow::socket_Read_Data()
 {
     QByteArray buffer;
     //读取缓冲区数据
     buffer = socket->readAll();
 }

(6)取消侦听

server->close();

2、以下是服务器的例程

首先是mainwindow.h文件:

//mainwindow.h
 #ifndef MAINWINDOW_H
 #define MAINWINDOW_H
  
 #include <QMainWindow>
 #include <QTcpServer>
 #include <QTcpSocket>
  
 namespace Ui {
 class MainWindow;
 }
  
 class MainWindow : public QMainWindow
 {
     Q_OBJECT
  
 public:
     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
     ~MainWindow();
  
 private slots:
     void on_pushButton_Listen_clicked();
  
     void on_pushButton_Send_clicked();
  
     void server_New_Connect();
  
     void socket_Read_Data();
  
     void socket_Disconnected();
  
 private:
     Ui::MainWindow *ui;
     QTcpServer* server;
     QTcpSocket* socket;
 };

#endif // MAINWINDOW_H

然后是mainwindow.cpp文件:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
  
 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
     QMainWindow(parent),
     ui(new Ui::MainWindow)
 {
     ui->setupUi(this);
  
     ui->lineEdit_Port->setText("8765");
     ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
  
     server = new QTcpServer();
  
     //连接信号槽
     connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect);
 }
  
 MainWindow::~MainWindow()
 {
     server->close();
     server->deleteLater();
     delete ui;
 }
  
 void MainWindow::on_pushButton_Listen_clicked()
 {
     if(ui->pushButton_Listen->text() == tr("侦听"))
     {
         //从输入框获取端口号
         int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
  
         //监听指定的端口
         if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
         {
             //若出错,则输出错误信息
             qDebug()<<server->errorString();
             return;
         }
         //修改按键文字
         ui->pushButton_Listen->setText("取消侦听");
         qDebug()<< "Listen succeessfully!";
     }
     else
     {
 /*
         //如果正在连接(点击侦听后立即取消侦听,若socket没有指定对象会有异常,应修正——2017.9.30)
         if(socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState)
         {
             //关闭连接
             socket->disconnectFromHost();
         }
 */
         socket->abort();
         //取消侦听
         server->close();
         //修改按键文字
         ui->pushButton_Listen->setText("侦听");
         //发送按键失能
         ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     }
  
 }
  
 void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked()
 {
     qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText();
     //获取文本框内容并以ASCII码形式发送
     socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1());
     socket->flush();
 }
  
 void MainWindow::server_New_Connect()
 {
     //获取客户端连接
     socket = server->nextPendingConnection();
     //连接QTcpSocket的信号槽,以读取新数据
     QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
     QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);
     //发送按键使能
     ui->pushButton_Send->setEnabled(true);
  
     qDebug() << "A Client connect!";
 }
  
 void MainWindow::socket_Read_Data()
 {
     QByteArray buffer;
     //读取缓冲区数据
     buffer = socket->readAll();
     if(!buffer.isEmpty())
     {
         QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText();
         str+=tr(buffer);
         //刷新显示
         ui->textEdit_Recv->setText(str);
     }
 }
  
 void MainWindow::socket_Disconnected()
 {
     //发送按键失能
     ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     qDebug() << "Disconnected!";
 }

最后是ui的设计:

三、运行结果

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