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Vue3 静态提升

紫圣 人气:0

什么是静态提升

静态提升是Vue3编译优化中的其中一个优化点。所谓的静态提升,就是指在编译器编译的过程中,将一些静态的节点或属性提升到渲染函数之外。下面,我们通过一个例子来深入理解什么是静态提升。

假设我们有如下模板:

<div>
  <p>static text</p>
  <p>{{ title }}</p>
</div>

在没有静态提升的情况下,它对应的渲染函数是:

function render() {
  return (openClock(), createClock('div', null,  [
    createVNode('p', null, 'static text'),
    createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)
  ]))
}

从上面的代码中可以看到,在这段虚拟DOM的描述中存在两个 p 标签,一个是纯静态的,而另一个拥有动态文本。当响应式数据 title 的值发生变化时,整个渲染函数会重新执行,并产生新的虚拟DOM树。在这个过程中存在性能开销的问题。原因是纯静态的虚拟节点在更新时也会被重新创建一次,其实这是没有必要的。因此我们需要使用静态提升来解决这个问题。

所谓的 “静态提升”,就是将一些静态的节点或属性提升到渲染函数之外。如下面的代码所示:

// 把静态节点提升到渲染函数之外
const hoist1 = createVNode('p', null, 'text')
function render() {
  return (openBlock(), createBlock('div', null, [
    hoist1, // 静态节点引用
    createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)
  ]))
}

可以看到,经过静态提升后,在渲染函数内只会持有对静态节点的引用。当响应式数据发生变化,并使得渲染函数重新执行时,并不会重新创建静态的虚拟节点,从而避免了额外的性能开销。

transform 转换器

在模板编译器将模板编译为渲染函数的过程中,transform 函数扮演着十分重要的角色。它用来将模板AST转换为 JavaScript AST。下面,我们来看看 transform 函数做了什么。

// packages/compiler-core/src/transform.ts
// 将 模板AST 转换为 JavaScript AST
export function transform(root: RootNode, options: TransformOptions) {
  // 创建转换上下文
  const context = createTransformContext(root, options)
  // 遍历所有节点,执行转换
  traverseNode(root, context)
  // 如果编译选项中打开了 hoistStatic 选项,则进行静态提升
  if (options.hoistStatic) {
    hoistStatic(root, context)
  }
  // 创建 Block,收集所有动态子节点
  if (!options.ssr) {
    createRootCodegen(root, context)
  }
  // finalize meta information
  // 确定最终的元信息
  root.helpers = [...context.helpers.keys()]
  root.components = [...context.components]
  root.directives = [...context.directives]
  root.imports = context.imports
  root.hoists = context.hoists
  root.temps = context.temps
  root.cached = context.cached
  if (__COMPAT__) {
    root.filters = [...context.filters!]
  }
}

从上面的源码中可以看到,transform 函数的实现并不复杂。

由于本文主要是介绍静态提升,因此我们围绕静态提升的代码继续往下探索,其余部分代码将在其它文章中介绍。

hoistStatic 静态提升

hoistStatic 函数的源码如下所示:

// packages/compiler-core/src/transforms/hoistStatic.ts
export function hoistStatic(root: RootNode, context: TransformContext) {
  walk(
    root,
    context,
    // Root node is unfortunately non-hoistable due to potential parent
    // fallthrough attributes.
    // 根节点作为 Block 角色是不能被提升的
    isSingleElementRoot(root, root.children[0])
  )
}

可以看到,hoistStatic 函数接收两个参数,第一个参数是根节点,第二个参数是转换上下文。在该函数中,仅仅只是调用了 walk 函数来实现静态提升。

并且在 walk 函数中调用 isSingleElementRoot 函数来告知 walk 函数根节点是不能提升的,原因是根节点作为 Block 角色是不可被提升的。

我们接下来继续探究 walk 函数的源码。

walk 函数

静态提升的真正实现逻辑在 walk 函数内,其源码如下所示:

function walk(
  node: ParentNode,
  context: TransformContext, // 转换上下文对象
  doNotHoistNode: boolean = false  // 节点是否可以被提升
) {
  const { children } = node
  // 子节点的数量
  const originalCount = children.length
  // 可提升节点的数量
  let hoistedCount = 0
  for (let i = 0; i < children.length; i++) {
    const child = children[i]
    // only plain elements & text calls are eligible for hoisting.
    // 只有普通元素和文本才能被提升
    if (
      child.type === NodeTypes.ELEMENT &&
      child.tagType === ElementTypes.ELEMENT
    ) {
      // 如果节点不能被提升,则将 constantType 赋值为 NOT_CONSTANT 不可被提升的标记
      // 否则调用 getConstantType 获取子节点的静态类型:ConstantTypes 定义了子节点的静态类型
      const constantType = doNotHoistNode
        ? ConstantTypes.NOT_CONSTANT
        : getConstantType(child, context)
      // 如果获取到的 constantType 枚举值大于 NOT_CONSTANT
      if (constantType > ConstantTypes.NOT_CONSTANT) {
        // 如果节点可以被提升
        if (constantType >= ConstantTypes.CAN_HOIST) {
          // 则将子节点的 codegenNode 属性的 patchFlag 标记为 HOISTED ,即可提升
          ;(child.codegenNode as VNodeCall).patchFlag =
            PatchFlags.HOISTED + (__DEV__ ? ` /* HOISTED */` : ``)
            // 提升节点,将节点存储到 转换上下文context 的 hoist 数组中
          child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode!)
          // 提升节点数量自增1
          hoistedCount++
          continue
        }
      } else {
        // node may contain dynamic children, but its props may be eligible for
        // hoisting.
        // 包含动态绑定的节点本身不会被提升,该动态节点上可能存在纯静态的属性,静态的属性可以被提升
        const codegenNode = child.codegenNode!
        if (codegenNode.type === NodeTypes.VNODE_CALL) {
          // 获取 patchFlag 补丁标志
          const flag = getPatchFlag(codegenNode)
          // 如果不存在 patchFlag 补丁标志 或者 patchFlag 是文本类型
          // 并且该节点的 props 是可以被提升的
          if (
            (!flag ||
              flag === PatchFlags.NEED_PATCH ||
              flag === PatchFlags.TEXT) &&
            getGeneratedPropsConstantType(child, context) >=
              ConstantTypes.CAN_HOIST
          ) {
            // 获取节点的 props,并在转换上下文对象中执行提升操作,
            // 将被提升的 props 添加到转换上下文context 的 hoist 数组中
            const props = getNodeProps(child)
            if (props) {
              codegenNode.props = context.hoist(props)
            }
          }
          // 将节点的动态 props 添加到转换上下文对象中
          if (codegenNode.dynamicProps) {
            codegenNode.dynamicProps = context.hoist(codegenNode.dynamicProps)
          }
        }
      }
    } else if (
      // 如果是节点类型是 TEXT_CALL,并且节点可以被提升
      child.type === NodeTypes.TEXT_CALL &&
      getConstantType(child.content, context) >= ConstantTypes.CAN_HOIST
    ) {
      // 提升节点
      child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode)
      hoistedCount++
    }
    // walk further
    if (child.type === NodeTypes.ELEMENT) {
      // 如果子节点的 tagType 是组件,则继续遍历子节点
      // 以判断插槽中的情况
      const isComponent = child.tagType === ElementTypes.COMPONENT
      if (isComponent) {
        context.scopes.vSlot++
      }
      // 执行 walk函数,继续判断插槽中的节点及节点属性是否可以被提升
      walk(child, context)
      if (isComponent) {
        context.scopes.vSlot--
      }
    } else if (child.type === NodeTypes.FOR) {
      // Do not hoist v-for single child because it has to be a block
      // 带有 v-for 指令的节点是一个 Block
      // 如果 v-for 的节点中只有一个子节点,则不能被提升
      walk(child, context, child.children.length === 1)
    } else if (child.type === NodeTypes.IF) {
      // 带有 v-if 指令的节点是一个 Block
      for (let i = 0; i < child.branches.length; i++) {
        // Do not hoist v-if single child because it has to be a block
        // 如果只有一个分支条件,则不进行提升
        walk(
          child.branches[i],
          context,
          child.branches[i].children.length === 1
        )
      }
    }
  }
  // 将被提升的节点序列化,即转换成字符串
  if (hoistedCount && context.transformHoist) {
    context.transformHoist(children, context, node)
  }
  // all children were hoisted - the entire children array is hoistable.
  if (
    hoistedCount &&
    hoistedCount === originalCount &&
    node.type === NodeTypes.ELEMENT &&
    node.tagType === ElementTypes.ELEMENT &&
    node.codegenNode &&
    node.codegenNode.type === NodeTypes.VNODE_CALL &&
    isArray(node.codegenNode.children)
  ) {
    node.codegenNode.children = context.hoist(
      createArrayExpression(node.codegenNode.children)
    )
  }
}

可以看到,walk 函数的代码比较常,下面,我们将分步对其进行解析。

1、首先,我们来看 walk 函数的函数签名,代码如下:

function walk(
  node: ParentNode,
  context: TransformContext, // 转换上下文对象
  doNotHoistNode: boolean = false  // 节点是否可以被提升
)

从函数签名中可以知道,walk 函数接收三个参数,第一个参数是一个 node 节点,第二个参数是转换器的转换上下文对象 context,第三个参数 doNotHoistNode 是一个布尔值,用来判断传入节点的子节点是否可以被提升。

2、初始化两个变量,originalCount:子节点的数量;hoistedCount:可提升节点的数量,该变量将会用于判断被提升的节点是否可序列化。

  const { children } = node
  // 子节点的数量
  const originalCount = children.length
  // 可提升节点的数量
  let hoistedCount = 0

3、我们来看 for 循环语句里的第一个 if 语句分支,这里处理的是普通元素和静态文本被提升的情况。

    // only plain elements & text calls are eligible for hoisting.
    // 只有普通元素和文本才能被提升
    if (
      child.type === NodeTypes.ELEMENT &&
      child.tagType === ElementTypes.ELEMENT
    ) {
      // 如果节点不能被提升,则将 constantType 赋值为 NOT_CONSTANT 不可被提升的标记
      // 否则调用 getConstantType 获取子节点的静态类型:ConstantTypes 定义了子节点的静态类型
      const constantType = doNotHoistNode
        ? ConstantTypes.NOT_CONSTANT
        : getConstantType(child, context)
      // 如果获取到的 constantType 枚举值大于 NOT_CONSTANT
      if (constantType > ConstantTypes.NOT_CONSTANT) {
        // 如果节点可以被提升
        if (constantType >= ConstantTypes.CAN_HOIST) {
          // 则将子节点的 codegenNode 属性的 patchFlag 标记为 HOISTED ,即可提升
          ;(child.codegenNode as VNodeCall).patchFlag =
            PatchFlags.HOISTED + (__DEV__ ? ` /* HOISTED */` : ``)
            // 提升节点,将节点存储到 转换上下文context 的 hoist 数组中
          child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode!)
          // 提升节点数量自增1
          hoistedCount++
          continue
        }
      } else {
        // node may contain dynamic children, but its props may be eligible for
        // hoisting.
        // 包含动态绑定的节点本身不会被提升,该动态节点上可能存在纯静态的属性,静态的属性可以被提升
        const codegenNode = child.codegenNode!
        if (codegenNode.type === NodeTypes.VNODE_CALL) {
          // 获取 patchFlag 补丁标志
          const flag = getPatchFlag(codegenNode)
          // 如果不存在 patchFlag 补丁标志 或者 patchFlag 是文本类型
          // 并且该节点的 props 是可以被提升的
          if (
            (!flag ||
              flag === PatchFlags.NEED_PATCH ||
              flag === PatchFlags.TEXT) &&
            getGeneratedPropsConstantType(child, context) >=
              ConstantTypes.CAN_HOIST
          ) {
            // 获取节点的 props,并在转换上下文对象中执行提升操作,
            // 将被提升的 props 添加到转换上下文context 的 hoist 数组中
            const props = getNodeProps(child)
            if (props) {
              codegenNode.props = context.hoist(props)
            }
          }
          // 将节点的动态 props 添加到转换上下文对象中
          if (codegenNode.dynamicProps) {
            codegenNode.dynamicProps = context.hoist(codegenNode.dynamicProps)
          }
        }
      }

首先通过外部传入的 doNotHoistNode 参数来获取子节点的静态类型。如果 doNotHoistNode 为 true,则将 constantType 的值设置为 ConstantType 枚举值中的 NOT_CONSTANT,即不可被提升。否则通过 getConstantType 函数获取子节点的静态类型。如下面的代码所示:

// 如果节点不能被提升,则将 constantType 赋值为 NOT_CONSTANT 不可被提升的标记
// 否则调用 getConstantType 获取子节点的静态类型:ConstantTypes 定义了子节点的静态类型
const constantType = doNotHoistNode
  ? ConstantTypes.NOT_CONSTANT
  : getConstantType(child, context)

接下来通过判断 constantType 的枚举值来处理是需要提升静态节点还是提升动态节点的静态属性。

然后执行转换器上下文中的 hoist 方法,将该节点存储到转换上下文context 的 hoist 数组中,该数组中存储的是可被提升的节点。如下面的代码所示:

// 如果获取到的 constantType 枚举值大于 NOT_CONSTANT
if (constantType > ConstantTypes.NOT_CONSTANT) {
  // 如果节点可以被提升
  if (constantType >= ConstantTypes.CAN_HOIST) {
    // 则将子节点的 codegenNode 属性的 patchFlag 标记为 HOISTED ,即可提升
    ;(child.codegenNode as VNodeCall).patchFlag =
      PatchFlags.HOISTED + (__DEV__ ? ` /* HOISTED */` : ``)
      // 提升节点,将节点存储到 转换上下文context 的 hoist 数组中
    child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode!)
    // 提升节点数量自增1
    hoistedCount++
    continue
  }
}

如果获取到的 constantType 枚举值不大于 NOT_CONSTANT,说明该节点包含动态绑定,包含动态绑定的节点上如果存在纯静态的 props,那么这些静态的 props 是可以被提升的

从下面的代码中我们可以看到,在提升静态的 props 时,同样是执行转换器上下文中的 hoist 方法,将静态的props存储到转换上下文context 的 hoist 数组中。

如下面的代码所示:

else {
  // node may contain dynamic children, but its props may be eligible for
  // hoisting.
  // 包含动态绑定的节点本身不会被提升,该动态节点上可能存在纯静态的属性,静态的属性可以被提升
  const codegenNode = child.codegenNode!
  if (codegenNode.type === NodeTypes.VNODE_CALL) {
    // 获取 patchFlag 补丁标志
    const flag = getPatchFlag(codegenNode)
    // 如果不存在 patchFlag 补丁标志 或者 patchFlag 是文本类型
    // 并且该节点的 props 是可以被提升的
    if (
      (!flag ||
        flag === PatchFlags.NEED_PATCH ||
        flag === PatchFlags.TEXT) &&
      getGeneratedPropsConstantType(child, context) >=
        ConstantTypes.CAN_HOIST
    ) {
      // 获取节点的 props,并在转换上下文对象中执行提升操作,
      // 将被提升的 props 添加到转换上下文context 的 hoist 数组中
      const props = getNodeProps(child)
      if (props) {
        codegenNode.props = context.hoist(props)
      }
    }
    // 将节点的动态 props 添加到转换上下文对象中
    if (codegenNode.dynamicProps) {
      codegenNode.dynamicProps = context.hoist(codegenNode.dynamicProps)
    }
  }
}

4、如果节点类型时是 TEXT_CALL 类型并且该节点可以被提升,则同样执行转换器上下文中的 hoist 方法,将节点存储到转换上下文context 的 hoist 数组中,如下面的代码所示:

else if (
  // 如果是节点类型是 TEXT_CALL,并且节点可以被提升
  child.type === NodeTypes.TEXT_CALL &&
  getConstantType(child.content, context) >= ConstantTypes.CAN_HOIST
) {
  // 提升节点
  child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode)
  hoistedCount++
}

5、如果子节点是组件,则递归调用 walk 函数,继续遍历子节点,以判断插槽中的节点及节点属性是否可以被提升。如下面的代码所示:

if (child.type === NodeTypes.ELEMENT) {
  // 如果子节点的 tagType 是组件,则继续遍历子节点
  // 以判断插槽中的情况
  const isComponent = child.tagType === ElementTypes.COMPONENT
  if (isComponent) {
    context.scopes.vSlot++
  }
  // 执行 walk函数,继续判断插槽中的节点及节点属性是否可以被提升
  walk(child, context)
  if (isComponent) {
    context.scopes.vSlot--
  }
} 

6、如果节点上带有 v-for 指令或 v-if 指令,则递归调用 walk 函数,继续判断子节点是否可以被提升。如果 v-for 指令的节点只有一个子节点,v-if 指令的节点只有一个分支条件,则不进行提升。如下面的代码所示:

else if (child.type === NodeTypes.FOR) {
  // Do not hoist v-for single child because it has to be a block
  // 带有 v-for 指令的节点是一个 Block
  // 如果 v-for 的节点中只有一个子节点,则不能被提升
  walk(child, context, child.children.length === 1)
} else if (child.type === NodeTypes.IF) {
  // 带有 v-if 指令的节点是一个 Block
  for (let i = 0; i < child.branches.length; i++) {
    // Do not hoist v-if single child because it has to be a block
    // 如果只有一个分支条件,则不进行提升
    walk(
      child.branches[i],
      context,
      child.branches[i].children.length === 1
    )
  }
}

walk 函数流程图

总结

静态提升,就是指在编译器编译的过程中,将一些静态的节点或属性提升到渲染函数之外。它能够减少更新时创建虚拟 DOM 带来的性能开销和内存占用。

对于纯静态的节点和动态节点上的纯静态属性,则直接执行转换器上下文中的 hoist 方法,将节点或属性进行提升。如果节点是组件、节点上带有 v-for 指令或v-if 指令,则递归调用 walk 函数判断子节点是否可以被提升。

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