Flutter状态类
聂大哥 人气:0Flutter中的生命周期类似于Vue、React中的生命周期一样,有初始化、状态更新、停用、销毁等。
在React中,组件分为函数式组件和类式组件,它们的区别就是一个无状态、一个有状态。那么在Flutter中亦是如此,它有两种类,一种是无状态类,一种是有状态类。其生命周期的使用就是有状态类的特定用法。
无状态类
无状态类内部有build方法,在表面上看 每次数据更新都会执行build方法。但实际上,在组件树中,当每次数据发生变更时,无状态类都会重新执行组件LessComponent对象。
class LessComponent extends StatelessWidget { const LessComponent({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } }
有状态类
在有状态类中,每次的数据发生变动,在组件树中只会调用state下的build方法进行重新渲染。这时候就能保存state中的状态。
所谓的状态就是 state里的属性。
class FulComponent extends StatefulWidget { const FulComponent({Key? key}) : super(key: key); @override _FulComponentState createState() => _FulComponentState(); } class _FulComponentState extends State<FulComponent> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } }
状态
刚才讲到,状态就是state中的属性值。下面来个示例进行讲解:
class FulComponent extends StatefulWidget { const FulComponent({Key? key}) : super(key: key); @override _FulComponentState createState() => _FulComponentState(); } class _FulComponentState extends State<FulComponent> { int count = 0; static const sum = 10; final nowDate = new DateTime.now(); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Column( children: [ Text('${sum}'), ElevatedButton.icon( onPressed: () { setState(() { count++; }); }, icon: Icon(Icons.add), label: Text('添加') ) ], ), ); } }
例如 整型值count、常量 sum、当前时间。这都是属于状态值,它们存在的区别就是count可以通过setSatate
进行改变。
当每次执行setState()
时,此组件都会调用build方法进行将改变的数据进行重新渲染,以此来保证state中的属性值的保存。
State生命周期
class FulComponent extends StatefulWidget { const FulComponent({Key? key}) : super(key: key); @override _FulComponentState createState() => _FulComponentState(); } class _FulComponentState extends State<FulComponent> { int count = 0; static const sum = 10; final nowDate = new DateTime.now(); @override void initState() { // 初始化生命周期钩子 super.initState(); //初始化操作 在这里做 } @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); // 依赖发生变更时 执行 } @override void reassemble() { super.reassemble(); // 重新安装时执行,一般在调试的时候用,在发正式版本时 不会执行 } @override void didUpdateWidget(covariant FulComponent oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); // 组件发生变更时调用,当父组件有变动,子组件也会执行此方法 } @override void deactivate() { super.deactivate(); // 停用 } @override void dispose() { super.dispose(); // 销毁 } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Column( children: [ Text('${sum}'), ElevatedButton.icon( onPressed: () { setState(() { count++; }); }, icon: Icon(Icons.add), label: Text('添加') ) ], ), ); } }
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