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Go语言变量和常量

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一、变量相关

1.变量声明

C# : int a;

Go : var a int; 需要在前面加一个var关键字,后面定义类型

可以使用 var( a int; b string;)减少var

2.变量初始化

var a int = 10   // 正确的使用方式1
 
var a = 10       // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型
 
a := 10          // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型

在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的

3.变量赋值

注意:Go语言的新特性 “Simultaneous Assignment” (平行赋值、多重赋值 ......)

a,b = b,a 可以方便的交换两个数的值,之前的其他语言可能都需要加一个temp变量

对于这个我其实是有疑问的,就是Go语言是如何实现该功能的?按照我的想法如果是go语言底层也是按照加入一个变量的方式,那么岂不是输出的a和b都是b的值了?达不到交换的目的。

大概结论就是,这个赋值操作可以看成一个原子操作。

4.匿名变量

Go可以定义匿名变量来减少不需要的代码,例如,我只关心Value,不想打印Key的时候可以用“_”代替变量。同理对于有多个返回值的方法,可以用“_”代替我不想要的返回值,这样就减少了变量的定义。

func main(){
       x:=make(map[string]int16)
       x["apple"] =100
       x["orange"] = 50
       x["pear"]=500
       for _,value := range x{
              fmt.Println(value);
       }
}

二、常量相关

1.字面常量

Go语言的字面常量是无类型的,可以被赋值给任何类型的变量。

例如 AConstNumber 可以赋值给int、float32等类型,但是赋值给string就出错了

package main
import ( "fmt")

func main(){
       const AConstNumber = -100
       var x int = AConstNumber
       var y float32 = AConstNumber
       fmt.Println("x:",x)
       fmt.Println("y:",y)
}

2.预定义常量

Go语言预定义了这些常量:true、false和iota。

iota是个什么玩意?

iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被 重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。 (一个计数器?)

例如:

func main(){
       const(
              a = iota *100
              b = iota *100
              c = iota *100
       )
       const(
              d = iota *100
              e = iota *100
              f = iota *100
       )
       fmt.Println(a)  // 打印 0
       fmt.Println(b)  // 打印 100
       fmt.Println(c)  // 打印 200
       fmt.Println(d)  // 打印 0
       fmt.Println(e)  // 打印 100
       fmt.Println(f)  // 打印 200
}

所以 iota 这个东西用好了就能当枚举使用了,正好Go语言不支持enum关键字

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