React函数组件hook
runnerdancer 人气:1写在前面的小结
- 每一个 hook 函数都有对应的 hook 对象保存状态信息
useContext
是唯一一个不需要添加到 hook 链表的 hook 函数- 只有 useEffect、useLayoutEffect 以及 useImperativeHandle 这三个 hook 具有副作用,在 render 阶段需要给函数组件 fiber 添加对应的副作用标记。同时这三个 hook 都有对应的 effect 对象保存其状态信息
- 每次渲染都是重新构建 hook 链表以及 收集 effect list(fiber.updateQueue)
- 初次渲染调用 mountWorkInProgressHook 构建 hook 链表。更新渲染调用 updateWorkInProgressHook 构建 hook 链表并复用上一次的 hook 状态信息
Demo
可以用下面的 demo 在本地调试
import React, { useState, useEffect, useContext, useCallback, useMemo, useRef, useImperativeHandle, useLayoutEffect, forwardRef, } from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; const themes = { foreground: "red", background: "#eeeeee", }; const ThemeContext = React.createContext(themes); const Home = forwardRef((props, ref) => { debugger; const [count, setCount] = useState(0); const myRef = useRef(null); const theme = useContext(ThemeContext); useEffect(() => { console.log("useEffect", count); }, [count]); useLayoutEffect(() => { console.log("useLayoutEffect...", myRef); }); const res = useMemo(() => { console.log("useMemo"); return count * count; }, [count]); console.log("res...", res); useImperativeHandle(ref, () => ({ focus: () => { myRef.current.focus(); }, })); const onClick = useCallback(() => { setCount(count + 1); }, [count]); return ( <div style={{ color: theme.foreground }} ref={myRef} onClick={onClick}> {count} </div> ); }); ReactDOM.render(<Home />, document.getElementById("root"));
fiber
React 在初次渲染或者更新过程中,都会在 render 阶段创建新的或者复用旧的 fiber 节点。每一个函数组件,都有对应的 fiber 节点。
fiber 的主要属性如下:
var fiber = { alternate, child, elementType: () => {}, memoizedProps: null, memoizedState: null, // 在函数组件中,memoizedState用于保存hook链表 pendingProps: {}, return, sibling, stateNode, tag, // fiber的类型,函数组件对应的tag为2 type: () => {} updateQueue: null, }
在函数组件的 fiber 中,有两个属性和 hook 有关:memoizedState
和updateQueue
属性。
- memoizedState 属性用于保存 hook 链表,hook 链表是单向链表。
- updateQueue 属性用于收集hook的副作用信息,保存
useEffect
、useLayoutEffect
、useImperativeHandle
这三个 hook 的 effect 信息,是一个环状链表,其中 updateQueue.lastEffect 指向最后一个 effect 对象。effect 描述了 hook 的信息,比如useLayoutEffect
的 effect 对象保存了监听函数,清除函数,依赖等。
hook 链表
React 为我们提供的以use
开头的函数就是 hook,本质上函数在执行完成后,就会被销毁,然后状态丢失。React 能记住这些函数的状态信息的根本原因是,在函数组件执行过程中,React 会为每个 hook 函数创建对应的 hook 对象,然后将状态信息保存在 hook 对象中,在下一次更新渲染时,会从这些 hook 对象中获取上一次的状态信息。
在函数组件执行的过程中,比如上例中,当执行 Home()
函数组件时,React 会为组件内每个 hook 函数创建对应的 hook 对象,这些 hook 对象保存 hook 函数的信息以及状态,然后将这些 hook 对象连成一个链表。上例中,第一个执行的是useState
hook,React 为其创建一个 hook:stateHook。第二个执行的是useRef
hook,同样为其创建一个 hook:refHook,然后将 stateHook.next 指向 refHook:stateHook.next = refHook。同理,refHook.next = effectHook,...
需要注意:
useContext
是唯一一个不会出现在 hook 链表中的 hook。- useState 是 useReducer 的语法糖,因此这里只需要用 useState 举例就好。
useEffect
、useLayoutEffect
、useImperativeHandle
这三个 hook 都是属于 effect 类型的 hook,他们的 effect 对象都需要被添加到函数组件 fiber 的 updateQueue 中,以便在 commit 阶段执行。
上例中,hook 链表如下红色虚线中所示:
hook 对象及其属性介绍
函数组件内部的每一个 hook 函数,都有对应的 hook 对象用来保存 hook 函数的状态信息,hook 对象的属性如下:
var hook = { memoizedState,, baseState, baseQueue, queue, next, };
注意,hook 对象中的memoizedState
属性和 fiber 的memoizedState
属性含义不同。next
指向下一个 hook 对象,函数组件中的 hook 就是通过 next 指针连成链表
同时,不同的 hook 中,memoizedState 的含义不同,下面详细介绍各类型 hook 对象的属性含义
useState Hook 对象
- hook.memoizedState 保存的是 useState 的 state 值。比如
const [count, setCount] = useState(0)
中,memoizedState 保存的就是 state 的值。 - hook.queue 保存的是更新队列,是个环状链表。queue 的属性如下:
hook.queue = { pending: null, dispatch: null, lastRenderedReducer: basicStateReducer, lastRenderedState: initialState, };
比如我们在 onClick 中多次调用setCount
:
const onClick = useCallback(() => { debugger; setCount(count + 1); setCount(2); setCount(3); }, [count]);
每次调用setCount
,都会创建一个新的 update 对象,并添加进 hook.queue 中,update 对象属性如下:
var update = { lane: lane, action: action, // setCount的参数 eagerReducer: null, eagerState: null, next: null, };
queue.pending 指向最后一个更新对象。
queue 队列如下红色实线所示:
在 render 阶段,会遍历 hook.queue,计算最终的 state 值,并存入 hook.memoizedState 中
useRef Hook
- hook.memoizedState 保存的是 ref 的值。
比如:
const myRef = useRef(null);
那么 memoizedState 保存的是 myRef 的值,即:
hook.memoizedState = { current, };
useEffect、useLayoutEffect 以及 useImperativeHandle
- memoizedState 保存的是一个 effect 对象,effect 对象保存的是 hook 的状态信息,比如监听函数,依赖,清除函数等,
属性如下:
var effect = { tag: tag, // effect的类型,useEffect对应的tag为5,useLayoutEffect对应的tag为3 create: create, // useEffect或者useLayoutEffect的监听函数,即第一个参数 destroy: destroy, // useEffect或者useLayoutEffect的清除函数,即监听函数的返回值 deps: deps, // useEffect或者useLayoutEffect的依赖,第二个参数 // Circular next: null, // 在updateQueue中使用,将所有的effect连成一个链表 };
这三个 hook 都属于 effect 类型的 hook,即具有副作用的 hook
- useEffect 的副作用为:Update | Passive,即 516
- useLayoutEffect 和 useImperativeHandle 的副作用都是:Update,即 4
在函数组件中,也就只有这三个 hook 才具有副作用,在 hook 执行的过程中需要给 fiber 添加对应的副作用标记。然后在 commit 阶段执行对应的操作,比如调用useEffect
的监听函数,清除函数等等。
因此,React 需要将这三个 hook 函数的 effect 对象存到 fiber.updateQueue 中,以便在 commit 阶段遍历 updateQueue,执行对应的操作。updateQueue 也是一个环状链表,lastEffect 指向最后一个 effect 对象。effect 和 effect 之间通过 next 相连。
const effect = { create: () => { console.log("useEffect", count); }, deps: [0] destroy: undefined, tag: 5, } effect.next = effect fiber.updateQueue = { lastEffect: effect, };
fiber.updateQueue 如下图红色实线所示:
hook 对应的 effect 对象如下图红色实线所示:
useMemo
- hook.memoizedState 保存的是 useMemo 的值和依赖。比如:
const res = useMemo(() => { return count * count; }, [count]);
那么 memoizedState 保存的是返回值以及依赖,即:
hook.memoizedState = [count * count, [count]];
useCallback
hook.memoizedState 保存的是回调函数和依赖,比如:
const onClick = useCallback(callback dep);
那么 memoizedState=[callback, dep]
构建 Hook 链表的源码
React 在初次渲染和更新这两个过程,构建 hook 链表的算法不一样,因此 React 对这两个过程是分开处理的:
var HooksDispatcherOnMount = { useCallback: mountCallback, useContext: readContext, useEffect: mountEffect, useImperativeHandle: mountImperativeHandle, useLayoutEffect: mountLayoutEffect, useMemo: mountMemo, useRef: mountRef, useState: mountState, }; var HooksDispatcherOnUpdate = { useCallback: updateCallback, useContext: readContext, useEffect: updateEffect, useImperativeHandle: updateImperativeHandle, useLayoutEffect: updateLayoutEffect, useMemo: updateMemo, useRef: updateRef, useState: updateState, };
如果是初次渲染,则使用HooksDispatcherOnMount
,此时如果我们调用 useState,实际上调用的是HooksDispatcherOnMount.useState
,执行的是mountState
方法。
如果是更新阶段,则使用HooksDispatcherOnUpdate
,此时如果我们调用 useState,实际上调用的是HooksDispatcherOnUpdate.useState
,执行的是updateState
初次渲染和更新渲染执行 hook 函数的区别在于:
- 构建 hook 链表的算法不同。初次渲染只是简单的构建 hook 链表。而更新渲染会遍历上一次的 hook 链表,构建新的 hook 链表,并复用上一次的 hook 状态
- 依赖的判断。初次渲染不需要判断依赖。更新渲染需要判断依赖是否变化。
- 对于 useState 来说,更新阶段还需要遍历 queue 链表,计算最新的状态。
renderWithHooks 函数组件执行
不管是初次渲染还是更新渲染,函数组件的执行都是从renderWithHooks
函数开始执行。
function renderWithHooks(current, workInProgress, Component, props) { currentlyRenderingFiber = workInProgress; workInProgress.memoizedState = null; workInProgress.updateQueue = null; ReactCurrentDispatcher.current = current === null || current.memoizedState === null ? HooksDispatcherOnMount : HooksDispatcherOnUpdate; var children = Component(props, secondArg); currentlyRenderingFiber = null; currentHook = null; workInProgressHook = null; return children; }
renderWithHooks 的Component
参数就是我们的函数组件,在本例中,就是Home
函数。
Component 开始执行前,会重置 memoizedState 和 updateQueue 属性,因此每次渲染都是重新构建 hook 链表以及收集 effect list
renderWithHooks 方法初始化以下全局变量
- currentlyRenderingFiber。fiber 节点。当前正在执行的函数组件对应的 fiber 节点,这里是 Home 组件的 fiber 节点
- ReactCurrentDispatcher.current。负责派发 hook 函数,初次渲染时,指向 HooksDispatcherOnMount,更新渲染时指向 HooksDispatcherOnUpdate。
比如我们在函数组件内部调用 useState,实际上调用的是:
function useState(initialState) { var dispatcher = resolveDispatcher(); return dispatcher.useState(initialState); } function resolveDispatcher() { var dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current; return dispatcher; }
每一个 hook 函数在执行时,都会调用resolveDispatcher
方法获取当前的dispatcher
,然后调用dispatcher
中对应的方法处理 mount 或者 update 逻辑。
以 useEffect 为例,在初次渲染时调用的是:
function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) { var hook = mountWorkInProgressHook(); var nextDeps = deps === undefined ? null : deps; currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags; hook.memoizedState = pushEffect( HasEffect | hookFlags, create, undefined, nextDeps ); }
在更新渲染时,调用的是
function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) { var hook = updateWorkInProgressHook(); var nextDeps = deps === undefined ? null : deps; var destroy = undefined; if (currentHook !== null) { var prevEffect = currentHook.memoizedState; destroy = prevEffect.destroy; if (nextDeps !== null) { var prevDeps = prevEffect.deps; if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps); return; } } } currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags; hook.memoizedState = pushEffect( HasEffect | hookFlags, create, destroy, nextDeps ); }
pushEffect 方法构建一个 effect 对象并添加到 fiber.updateQueue 中,同时返回 effect 对象。
mountEffectImpl 方法逻辑比较简单,而 updateEffectImpl 方法还多了一个判断依赖是否变化的逻辑。
mountWorkInProgressHook
以及updateWorkInProgressHook
方法用来在函数组件执行过程中构建 hook 链表,这也是构建 hook 链表的算法。每一个 hook 函数在执行的过程中都会调用这两个方法
构建 hook 链表的算法
初次渲染和更新渲染,构建 hook 链表的算法不同。初次渲染使用mountWorkInProgressHook
,而更新渲染使用updateWorkInProgressHook
。
- mountWorkInProgressHook 直接为每个 hook 函数创建对应的 hook 对象
- updateWorkInProgressHook 在执行每个 hook 函数时,同时遍历上一次的 hook 链表,以复用上一次 hook 的状态信息。这个算法稍稍复杂
React 使用全局变量workInProgressHook
保存当前正在执行的 hook 对象。比如,本例中,第一个执行的是useState
,则此时workInProgressHook=stateHook
。第二个执行的是useRef
,则此时workInProgressHook=refHook
,...。
可以将 workInProgressHook
看作链表的指针
mountWorkInProgressHook 构建 hook 链表算法
代码如下:
function mountWorkInProgressHook() { var hook = { memoizedState: null, baseState: null, baseQueue: null, queue: null, next: null, }; if (workInProgressHook === null) { // hook链表中的第一个hook currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook; } else { // 添加到hook链表末尾 workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook; } return workInProgressHook; }
可以看出,初次渲染构建 hook 链表的算法逻辑非常简单,为每一个 hook 函数创建对应的 hook 对象,然后添加到 hook 链表末尾就行
updateWorkInProgressHook 构建 hook 链表算法
更新渲染阶段构建 hook 链表的算法就比较麻烦。我们从 fiber 开始
我们知道 React 在 render 阶段会复用 fiber 节点,假设我们第一次渲染完成的 fiber 节点如下:
var firstFiber = { ..., // 省略其他属性 alternate: null, // 由于是第一次渲染,alternate为null memoizedState, // 第一次渲染构建的hook链表 updateQueue, // 第一次渲染收集的effect list };
经过第一次渲染以后,我们将得到下面的 hook 链表:
当我们点击按钮触发更新,renderWithHooks 函数开始调用,但 Home 函数执行前,此时workInProgressHook
、currentHook
都为 null。同时新的 fiber 的memoizedState
、updateQueue
都被重置为 null
workInProgressHook
用于构建新的 hook 链表
currentHook
用于遍历上一次渲染构建的 hook 链表,即旧的链表,或者当前的链表(即和当前显示的页面对应的 hook 链表)
按照本例中调用 hook 函数的顺序,一步步拆解updateWorkInProgressHook
算法的过程
- 第一步 调用 useState
由于此时 currentHook
为 null,因此我们需要初始化它指向旧的 hook 链表的第一个 hook 对象。
if (currentHook === null) { var current = currentlyRenderingFiber.alternate; if (current !== null) { nextCurrentHook = current.memoizedState; } else { nextCurrentHook = null; } } currentHook = nextCurrentHook;
创建一个新的 hook 对象,复用上一次的 hook 对象的状态信息,并初始化 hook 链表
var newHook = { memoizedState: currentHook.memoizedState, baseState: currentHook.baseState, baseQueue: currentHook.baseQueue, queue: currentHook.queue, next: null, // 注意,next被重置了!!!!! }; if (workInProgressHook === null) { currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook; }
- 第二步 调用 useRef
此时 currentHook 已经有值,指向第一个 hook 对象。因此将 currentHook 指向它的下一个 hook 对象,即第二个
if (currentHook === null) { } else { nextCurrentHook = currentHook.next; } currentHook = nextCurrentHook;
同样的,也需要为 useRef 创建一个新的 hook 对象,并复用上一次的 hook 状态
后面的 hook 的执行过程和 useRef 一样,都是一边遍历旧的 hook 链表,为当前 hook 函数创建新的 hook 对象,然后复用旧的 hook 对象的状态信息,然后添加到 hook 链表中
从更新渲染的过程也可以看出,hook 函数的执行是会遍历旧的 hook 链表并复用旧的 hook 对象的状态信息。这也是为什么我们不能将 hook 函数写在条件语句或者循环中的根本原因,我们必须保证 hook 函数的顺序在任何时候都要一致
完整源码
最终完整的算法如下:
function updateWorkInProgressHook() { var nextCurrentHook; if (currentHook === null) { var current = currentlyRenderingFiber$1.alternate; if (current !== null) { nextCurrentHook = current.memoizedState; } else { nextCurrentHook = null; } } else { nextCurrentHook = currentHook.next; } var nextWorkInProgressHook; if (workInProgressHook === null) { nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber$1.memoizedState; } else { nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next; } if (nextWorkInProgressHook !== null) { // There's already a work-in-progress. Reuse it. workInProgressHook = nextWorkInProgressHook; nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next; currentHook = nextCurrentHook; } else { // Clone from the current hook. if (!(nextCurrentHook !== null)) { { throw Error(formatProdErrorMessage(310)); } } currentHook = nextCurrentHook; var newHook = { memoizedState: currentHook.memoizedState, baseState: currentHook.baseState, baseQueue: currentHook.baseQueue, queue: currentHook.queue, next: null, }; if (workInProgressHook === null) { // This is the first hook in the list. currentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = newHook; } else { // Append to the end of the list. workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook; } } return workInProgressHook; }
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