Go语言错误和异常
鹿鱼 人气:0错误
Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制,Error 类型是一个接口类型。
type error interface { Error() string }
可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。
函数通常在最后的返回值中返回错误信息。
// 定义一个 DivideError 结构 type DivideError struct { dividee int divider int } // 实现 `error` 接口 func (de *DivideError) Error() string { strFormat := ` Cannot proceed, the divider is zero. dividee: %d divider: 0 ` return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee) } func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) { if varDivider == 0 { dData := DivideError{ dividee: varDividee, divider: varDivider, } errorMsg = dData.Error() return } else { return varDividee / varDivider, "" } }
Divide 函数传入除数和被除数,当被除数为零时,函数抛出异常。
if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" { fmt.Println(result) }
这是正常情况下。
当除数为零的时候会返回错误信息。
if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" { fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg) }
异常
Go的类型系统会在编译时捕获很多错误,但有些错误只能在运行时检查,如数组访问越界、空指针引用等。这些运行时错误会引起painc异常。
当程序发生异常时,无法继续运行,使用 panic
来终止程序。
应该尽可能地使用错误,而不是使用 panic
和 recover
。只有当程序不能继续运行的时候,才应该使用 panic
和 recover
机制。
panic
有两个合理的用例:
- 发生了一个不能恢复的错误,此时程序不能继续运行。
- 发生了一个编程上的错误。一个接收指针参数的方法,而其他人使用
nil
作为参数调用了它。在这种情况下,可以使用panic
,因为这是一个编程错误:用nil
参数调用了一个只能接收合法指针的方法。
内建函数 panic
:
func panic(v interface{})
当程序终止时,会打印传入 panic
的参数。
package main func main() { panic("panic error") }
会打印出传入 panic
函数的信息,并打印出堆栈跟踪。
recover
是一个内建函数,用于重新获得 panic
协程的控制。
func recover() interface{}
recover
必须在 defer
函数中才能生效,在延迟函数内调用 recover
,可以取到 panic
的错误信息,并且停止 panic
续发事件。只有在相同的协程中调用 recover
才管用, recover
不能恢复一个不同协程的 panic
。
package main import "fmt" func outOfArray(x int) { defer func() { // recover() 可以将捕获到的 panic 信息打印 if err := recover(); err != nil { fmt.Println(err) } }() var array [5]int array[x] = 1 } func main() { // 故意制造数组越界 触发 panic outOfArray(20) // 如果能执行到这句 说明 panic 被捕获了 // 后续的程序能继续运行 fmt.Println("main...") }
总结
加载全部内容