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Go语言单控制器和多控制器

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一. 单控制器

type Handler interface {
    ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
type ServeMux struct {
    mu    sync.RWMutex
    m     map[string]muxEntry
    hosts bool // whether any patterns contain hostnames
}
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
    if r.RequestURI == "*" {
        if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
            w.Header().Set("Connection", "close")
        }
        w.WriteHeader(StatusBadRequest)
        return
    }
    h, _ := mux.Handler(r)
    h.ServeHTTP(w, r)
}

自定义结构体,实现Handler接口后,这个结构体就属于一个处理器,可以处理全部请求

package main

import "fmt"
import "net/http"

type MyHandler struct {
}

func (mh *MyHandler) ServeHTTP(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   fmt.Fprintln(res,"输出内容")
}

func main() {
   myhandler := MyHandler{}
   server := http.Server{
      Addr:    "127.0.0.1:8090",
      Handler: &myhandler,
   }
   server.ListenAndServe()
}

二.多控制器

在实际开发中大部分情况是不应该只有一个控制器的,不同的请求应该交给不同的处理单元.在Golang中支持两种多处理方式

使用多处理器

package main

import "fmt"
import "net/http"

type MyHandler struct{}
type MyOtherHandler struct{}

func (mh *MyHandler) ServeHTTP(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   fmt.Fprintln(res, "第一个")
}
func (mh *MyOtherHandler) ServeHTTP(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   fmt.Fprintln(res, "第二个")
}

func main() {
   myhandler := MyHandler{}
   myother := MyOtherHandler{}
   server := http.Server{
      Addr: "localhost:8090",
   }
   http.Handle("/myhandler", &myhandler)
   http.Handle("/myother", &myother)
   server.ListenAndServe()
}

多函数方式要比多处理器方式简便.直接把资源路径与函数绑定

package main

import "fmt"
import "net/http"

//不需要定义结构体
//函数的参数需要按照ServeHTTP函数参数列表进行定义
func first(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   fmt.Fprintln(res, "第一个")
}
func second(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   fmt.Fprintln(res, "第二个")
}

func main() {
   server := http.Server{
      Addr: "localhost:8090",
   }
   //注意此处使用HandleFunc函数
   http.HandleFunc("/first", first)
   http.HandleFunc("/second", second)
   server.ListenAndServe()
}

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