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iOS开发界面优化

晓之卫 人气:0

1、卡顿原理

1.1、界面显示原理

1.2、界面撕裂

显示端每16.67ms从 FrameBuffer(帧缓存区)读取一帧数据,如果遇到耗时操作交付不了,那么当前画面就还是旧一帧的画面,但显示过程中,下一帧数据准备完毕,导致部分显示的又是新数据,这样就会造成屏幕撕裂

1.3、界面卡顿

为了解决界面撕裂,苹果使用双缓冲机制 + 垂直同步信号,使用 2个FrameBuffer 存储 GPU 处理结果,显示端交替从这2个FrameBuffer中读取数据,一个被读取时另一个去缓存;但解决界面撕裂的问题也带来了新的问题:掉帧

如果遇到画面带马赛克等情况,导致GPU渲染能力跟不上,会有2种掉帧情况;

如图,FrameBuffer2 未渲染完第2帧,下一个16.67ms去 FrameBuffer1 中拿第3帧:

小结

固定的时间间隔会收到垂直同步信号(Vsync),如果 CPU 和 GPU 还没有将下一帧数据放到对应的帧 FrameBuffer缓冲区,就会出现 掉帧

2、卡顿检测

2.1、CADisplayLink

系统在每次发送 VSync 时,就会触发CADisplayLink,通过统计每秒发送 VSync 的数量来查看 App 的 FPS 是否稳定

#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *link;
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval lastTime;  // 每隔1秒记录一次时间
@property (nonatomic, assign) NSUInteger count;         // 记录VSync1秒内发送的数量
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(linkAction:)];
    [_link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)linkAction: (CADisplayLink *)link {
    if (_lastTime == 0) {
        _lastTime = link.timestamp;
        return;
    }
    _count++;
    NSTimeInterval delta = link.timestamp - _lastTime;
    if (delta < 1) return;
    _lastTime = link.timestamp;
    float fps = _count / delta;
    _count = 0;
    NSLog(@"

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