React Hook 组件优化
河畔一角 人气:2前言
React Hook 已成为当前最流行的开发范式,React 16.8 以后基于 Hook 开发极大简化开发者效率,同时不正确的使用 React Hook也带来了很多的性能问题,本文梳理基于 React Hook 开发组件的过程中如何提高性能。
组件抽取
优化前
每次点击 Increase
都会引起子组件 Child
的渲染,哪怕子组件并没有状态变化
function Before(){ console.log('Demo1 Parent') let [count,setCount] = useState(0) let [name,setName] = useState('-') const handleClick = ()=>{ setCount(count+1) } const handleInput = (e)=>{ setName(e.target.value) } return ( <div> <div className='l50'> <label>计数器:</label> <span className='mr10'>{count}</span> <button className='ml10' onClick={handleClick}>Increase</button> </div> <div className='l50'> <label htmlFor="">改变子组件:</label> <input type="text" onChange={handleInput}/> </div> <hr /> <Child name={name}/> </div> ) } // 子组件 function Child(props){ console.log('Demo1 Child') return ( <div className='l50'> 子组件渲染:{props.name} </div> ) }
优化后
只需要把 Increase
抽取成独立的组件即可。此时点击按钮,子组件并不会渲染。
/** * 优化后,Increase提取以后,上下文发生变化,组件内 * @returns */ function Increase(){ console.log('Child Increase') let [count,setCount] = useState(0) const handleClick = ()=>{ setCount(count+1) } return ( <div> <div className='l50'> <label>计数器:</label> <span className='mr10'>{count}</span> <button className='ml10' onClick={handleClick}>Increase</button> </div> </div> ) } function After(){ console.log('Demo1 Parent') let [name,setName] = useState('-') const handleInput = (e)=>{ setName(e.target.value) } return ( <div> <Increase/> <div className='l50'> <label htmlFor="">改变子组件:</label> <input type="text" onChange={handleInput}/> </div> <Child name={name}/> </div> ) } // 子组件 function Child(props){ console.log('Demo1 Child') return ( <div className='l50'> 子组件渲染:{props.name} </div> ) }
memo 优化组件
同样基于上述优化前代码,如果不抽取组件,使用 memo
优化后,当点击按钮后,也不会触发二次渲染。
// 优化前 function AfterMemo(){ console.log('Demo1 Parent') let [count,setCount] = useState(0) let [name,setName] = useState('-') const handleClick = ()=>{ setCount(count+1) } const handleInput = (e)=>{ setName(e.target.value) } return ( <div> <div className='l50'> <label>计数器:</label> <span className='mr10'>{count}</span> <button className='ml10' onClick={handleClick}>Increase</button> </div> <div className='l50'> <label htmlFor="">改变子组件:</label> <input type="text" onChange={handleInput}/> </div> <Child name={name}/> </div> ) } // 子组件 const Child = memo((props)=>{ console.log('Demo1 Child') return ( <div className='l50'> 子组件渲染:{props.name} </div> ) })
React.memo 语法
React.memo 为高阶组件,与 React.PureComponent相似。
function TestComponent(props){ // 使用 props 渲染 } function areEqual(prevProps,nextProps){ /* 如果把 nextProps 传入 render 方法的返回结果与 将 prevProps 传入 render 方法的返回结果一致则返回 true, 否则返回 false */ } export default React.memo(TestComponent,areEqual)
与 class 组件中 shouldComponentUpdate() 方法不同的是,如果 props 相等,areEqual 会返回 true;如果 props 不相等,则返回 false。这与 shouldComponentUpdate 方法的返回值相反。
useCallback 优化组件
如果已经用了 memo
,当遇到下面这种场景时,同样会触发子组件渲染。比如,给 Child
绑定一个 handleClick
,子组件内部增加一个按钮,当点击子组件的按钮时,更改 count
值,即使没有发生 name
变化,也同样会触发子组件渲染,为什么?memo
不是会判断 name
变化了,才会更新吗?
function Before(){ console.log('Demo1 Parent') let [count,setCount] = useState(0) let [name,setName] = useState('-') const handleClick = ()=>{ setCount(count+1) } const handleInput = (e)=>{ setName(e.target.value) } const handleChange = ()=>{ setCount(count+1) } return ( <div> <div className='l50'> <label>计数器:</label> <span className='mr10'>{count}</span> <button className='ml10' onClick={handleClick}>Increase</button> </div> <div className='l50'> <label htmlFor="">改变子组件:</label> <input type="text" onChange={handleInput}/> </div> <Child name={name} handleClick={handleChange}/> </div> ) } // 子组件 const Child = memo((props)=>{ console.log('Demo1 Child') return ( <div className='l50'> 子组件渲染:{props.name} <button onClick={props.handleClick}>更改count</button> </div> ) })
并不是 memo
没有生效,是因为当状态发生变化时,父组件会从新执行,导致从新创建了新的handleChange
函数,而 handleChange
的变化导致了子组件的再次渲染。
优化后
点击父组件的Increase
按钮,更改了 count
值,经过 useCallback
包裹 handleChange
函数以后,我们会发现子组件不再渲染,说明每当父组件执行的时候,并没有创建新的 handleChange
函数,这就是通过 useCallback
优化后的效果。 即使我们点击子组件的按钮,也同样不会触发子组件的渲染,同样 count
会进行累加。
function After(){ console.log('Demo1 Parent') let [count,setCount] = useState(0) let text = useRef(); let [name,setName] = useState('-') const handleClick = ()=>{ setCount(count+1) } const handleInput = (e)=>{ setName(e.target.value) } const handleChange = useCallback(()=>{ // 为了让 count 能够累加,我们使用ref 获取值 let val = parseInt(text.current.textContent); setCount(val+1) },[]) return ( <div> <div className='l50'> <label>计数器:</label> <span className='mr10' ref={text}>{count}</span> <button className='ml10' onClick={handleClick}>Increase</button> </div> <div className='l50'> <label htmlFor="">改变子组件:</label> <input type="text" value={name} onChange={handleInput}/> </div> <Child name={name} handleClick={handleChange}/> </div> ) }
useCallback 作用
// 用法 useCallback(()=>{ // to-do },[]) // 示例 function App(){ // 点击按钮调用此函数,但返回被缓存 const onClick = useCallback(() => { console.log('我被缓存了,怎么点击都返回一样'); }, []); return ( <button onClick={onClick}>点击</button> ); }
useCallback
接收 2 个参数,第一个为缓存的函数,第二个为依赖值- 主要用于缓存函数,第二次会返回同样的结果。
useMemo 优化
我们定义了一个total
函数,内部使用 1 填充了100次,通过 reduce
计算总和,经过测试发现点击 Increase
按钮后,只会执行 total1
,不会执行 total2
,假设total
计算量巨大,就会造成内存的浪费,通过 useMemo
可以帮我们缓存计算值。
function Before(){ console.log('Demo1 Parent') let [count,setCount] = useState(0) const handleClick = ()=>{ setCount(count+1) } const total1 = ()=>{ console.log('计算求和1') let arr = Array.from({ length:100 }).fill(1) return arr.reduce((prev,next)=>prev+next,0) } // 缓存对象值 const total2 = useMemo(()=>{ console.log('计算求和2') let arr = Array.from({ length:100 }).fill(1) return arr.reduce((prev,next)=>prev+next,0) },[count]) return ( <div> <div className='l50'> <label>计数器:</label> <span className='mr10'>{count}</span> <button className='ml10' onClick={handleClick}>Increase</button> </div> <div> <label>总和:</label> <span>{total1()}</span> <span>{total2}</span> </div> </div> ) }
useMemo 语法
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
- 传入一个函数进去,会返回一个
memoized
值,需要注意的是,函数内必须有返回值 - 第二个参数会依赖值,当依赖值更新时,会从新计算。
useCallback 和 useMemo 区别
他们都用于缓存,useCallback
主要用于缓存函数,返回一个 缓存后 函数,而 useMemo
主要用于缓存值,返回一个缓存后的值。
加载全部内容