Java中Map接口使用
微凉秋意 人气:0Map接口
存储特点
- 以键(key)值(value)对的形式存储
- 键无序、无下标、元素不可重复
- 值无序、无下标、元素可以重复
常用实现类
- HashMap
JDK1.2 底层哈希表实现 线程不安全,效率高 - LinkedHashMap
JDK1.2 是HashMap的子类,底层哈希表实现 线程不安全,效率高 - TreeMap
JDK1.2 是SortedMap的实现类,底层红黑树实现 线程不安全,效率高 - HashTable
JDK1.0 底层哈希表实现 线程安全,效率低 - Properties
JDK1.0 是HashTable的子类,底层哈希表实现 线程安全,效率低
创建方法
- 使用多态
Map<键的泛型,值的泛型> 集合名=new 实现类名<键的泛型,值的泛型>();
tips:一个键值对才是一个元素
常用方法
- 值 put(键,值):将一个键值对添加至集合末尾
如果键已经存在,则进行值的替换 - void clear():清空集合元素
- boolean containsKey(键):判断集合中是否存在某个键
- boolean containsValue(值):判断集合中是否存在某个值
- 值 get(键):获取键对应的值
- boolean isEmpty():判断集合内容是否为空,不能判比null值
- void putAll(Map的集合名):将指定Map集合的内容添加至当前集合末尾
- 值 remove(键):移除键所对应的键值对
- int size():获取集合键值对的个数
代码举例:
public class Test { public static void main(String[] args) { //数字-String 1 - 一 1 - yi Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>(); map.put(1, "一"); map.put(111, "yiyiyi"); map.put(666, "liuliuliu"); map.put(111, "一一一"); System.out.println(map.containsKey(678));//f System.out.println(map.containsValue("yiyiyi"));//t System.out.println(map.get(111)); map.remove(666); System.out.println(map.get(666)); System.out.println(map.size());//2 } }
遍历方法
1、keySet()+get()
- 先获取所有的键,再遍历键得到所有的值
- Set<键的泛型> keySet():获取所有的键存于Set集合并返回
//获取所有键 Set<键的泛型> set=集合名.keySet(); //遍历所有键 set.forEach( o-> //o就代表当前正在被遍历的键 //通过集合名.get(o)可以得到对应的值 ); 如: Map<Integer, String> map = new HashMap<>(); map.put(123, "yiersan"); map.put(234, "ersansi"); map.put(456, "siwuliu"); map.put(999, "jiujiujiu"); Set<Integer> set=map.keySet(); set.forEach(o-> System.out.println("键:"+o+",值:"+map.get(o)));
2、values()
- 直接获取所有的值
- Collection<值的泛型> values():获取所有的值存于Collection集合并返回
Collection<值的泛型> coll = 集合名.values(); coll.forEach(v-> v就代表当前的值); 如: Collection<String> coll = map.values(); coll.forEach(v-> System.out.println(v));
3、entrySet()
- 获取键值对对象进行遍历
- Set< Map.Entry<键的泛型,值的泛型> > entrySet():获取所有的键值对对象存于Set集合并返回
- Set< Map.Entry<键的泛型,值的泛型> > 等同于 Set<键值对对象>
- getKey():获取Entry对象中的键
- getValue():获取Entry对象中的值
//获取键值对对象集合 Set<Map.Entry<键的泛型,值的泛型>> set2=集合名.entrySet(); for (Map.Entry entry : set2) { //通过entry.getKey()获取键 //通过entry.getValue()获取值 } 如: Set<Map.Entry<键的泛型,值的泛型>> set2=集合名.entrySet(); for (Map.Entry entry : set2) { System.out.println("键:"+entry.getKey()+",值:"+entry.getValue()) } System.out.println("lambda自遍历:"); set2.forEach(entry-> System.out.println("键:"+entry.getKey()+",值:"+entry.getValue()));
4、自遍历forEach
JDK8.0
集合名.forEach(new BiConsumer<键的泛型, 值的泛型>() { @Override public void accept(键的泛型 i, 值的泛型 s) { //i代表键 //s代表值 } }); System.out.println("lambda简化自遍历:"); map.forEach((k,v)-> k代表键,v代表值); 如: map.forEach(new BiConsumer<Integer, String>() { @Override public void accept(Integer i, String s) { System.out.println("键:"+i+",值:"+s); } }); System.out.println("lambda简化自遍历:"); map.forEach((k,v)-> System.out.println("键:"+k+",值:"+v));
不同实现类的使用
- HashMap可以存放null值,键可以存放0-1个null,值可以存放0-n个null
- LinkedHashMap可以保证存入取出顺序一致
- TreeMap可以根据键进行默认的升序排序
- 不能对null进行默认排序
- 如果键为自定义类型,则必须设置排序规则,方式与TreeSet一致
- HashTable不能存放null值
- Properties键和值必须为String类型
- 创建不建议使用多态
- 不能声明泛型
集合面试知识点补充
- Set是一个只有键,没有值的Map集合
- 底层数组长度为16
- 数组加载因子为75%,当数组位使用到达75%时,会以平衡二叉树的方式进行数组扩容,扩容长度为原长度*2,扩容出来的每个数组长度都为16
- 为什么Set或者Map在存放数值的时候,是从小到大的?
当存放数值过小时,整数值本身就是它的存放下标,下标从小到大,所以值的存放也是从小到大 - 红黑树使用的是二分查找法,特点为查询效率快
- 红黑树:以哈希码值为判断标准,哈希码值比当前元素大,往右侧存储,哈希码值比当前元素小,往左侧存储
- 二分查找法:特点为一次锁定数据的一半
- 当哈希表的数组中某个链表长度达到了8时,会重组链表元素,开启红黑树
补充:Java Map集合面试题汇总
1、 你都知道哪些常用的Map集合?
HashMap、HashTable、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap。
2、Collection集合接口和Map接口有什么关系?
没关系,Collection是List、Set父接口不是Map父接口。
3、HashMap是线程安全的吗?线程安全的Map都有哪些?性能最好的是哪个?
HashMap不是线程安全的。线程安全的有HashTable、ConcurrentHashMap、SynchronizedMap,性能最好的是ConcurrentHashMap。
4、使用HashMap有什么性能问题吗?
使用HashMap要注意避免集合的扩容,它会很耗性能,根据元素的数量给它一个初始大小的值。
5、HashMap的数据结构是怎样的?默认大小是多少?内部是怎么扩容的?
HashMap是数组和链表组成的,默认大小为16,当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor(默认值为0.75)时就会把数组的大小扩展为原来的两倍大小,然后重新计算每个元素在数组中的位置。
6、怎么按添加顺序存储元素?怎么按A-Z自然顺序存储元素?怎么自定义排序?
按添加顺序使用LinkedHashMap,按自然顺序使用TreeMap,自定义排序TreeMap(Comparetor c)。
7、HashMap的链表结构设计是用来解决什么问题的?
HashMap的链表结构设计是用来解决key的hash冲突问题的。
8、HashMap的键、值可以为NULL吗?HashTable呢?
HashMap的键值都可以为NULL,HashTable不行。
9、HashMap使用对象作为key,如果hashcode相同会怎么处理?
key的hash冲突,如果key equals一致将会覆盖值,不一致就会将值存储在key对应的链表中。
10、HashMap中的get操作是什么原理?
先根据key的hashcode值找到对应的链表,再循环链表,根据key的hash是否相同且key的==或者equals比较操作找到对应的值。
结语
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