python 打印扫描
树獭叔叔 人气:01. 介绍
前面我们尝试通过python实现了代码雨以及字母随机闪烁的效果,这次,我们再来实现一个代码的线性扫面。
同样的,此次我们仍然是使用30行代码来实现这个效果。
此次我们只是用pygame
与random
两个包,首先,将他们导入:
import pygame import random
之后,我们进行pygame界面的初始化工作:
# 参数 SCREENSIZE=(600,600) BLACK=(0,0,0,13) # 初始化 pygame.init() font = pygame.font.SysFont('宋体', 20) screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(surface) surface.fill(BLACK) screen.fill(BLACK)
之后设置一下我们字体的相关内容:
# 内容 lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)] # [0-9 a-z] texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib] cols = list(range(40)) # 字体15, 窗口600
最后在一个循环中,更新界面并绘制出代码雨:
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() pygame.time.delay(33) screen.blit(surface, (0, 0)) for i in range(n:=len(cols)): text = random.choice(texts) # 字母扫描 screen.blit(text, (i * 15, cols[i] * 15)) cols[i] = (cols[i]+1)%40 pygame.display.flip()
2. 完整代码
完整代码如下:
import pygame import random # 参数 SCREENSIZE=(600,600) BLACK=(0,0,0,13) # 初始化 pygame.init() font = pygame.font.SysFont('宋体', 20) screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(surface) surface.fill(BLACK) screen.fill(BLACK) # 内容 lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)] # [0-9 a-z] texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib] cols = list(range(40)) # 字体15, 窗口600 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() pygame.time.delay(33) screen.blit(surface, (0, 0)) for i in range(n:=len(cols)): text = random.choice(texts) # 字母扫描 screen.blit(text, (i * 15, cols[i] * 15)) cols[i] = (cols[i]+1)%40 pygame.display.flip()
截止到现在,我们已经学会了用简简单单的30行代码实现代码雨,闪烁代码以及线性扫描三种炫酷的特效了,相信大家在这个过程中也对 python 有了一个最初步的理解与认识,
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