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树獭叔叔​​​​​​​ 人气:0

1. 介绍

前面我们尝试通过python实现了代码雨以及字母随机闪烁的效果,这次,我们再来实现一个代码的线性扫面。

同样的,此次我们仍然是使用30行代码来实现这个效果。

此次我们只是用pygamerandom两个包,首先,将他们导入:

import pygame
import random

之后,我们进行pygame界面的初始化工作:

# 参数
SCREENSIZE=(600,600)
BLACK=(0,0,0,13)
# 初始化
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('宋体', 20)
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill(BLACK)
screen.fill(BLACK)

之后设置一下我们字体的相关内容:

# 内容
lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)]   # [0-9 a-z]
texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib]
cols = list(range(40))  # 字体15, 窗口600

最后在一个循环中,更新界面并绘制出代码雨:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.time.delay(33)
    screen.blit(surface, (0, 0))
    for i in range(n:=len(cols)):
        text = random.choice(texts)
        # 字母扫描
        screen.blit(text, (i * 15, cols[i] * 15))
        cols[i] = (cols[i]+1)%40
    pygame.display.flip()

2. 完整代码

完整代码如下:

import pygame
import random
# 参数
SCREENSIZE=(600,600)
BLACK=(0,0,0,13)
# 初始化
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('宋体', 20)
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill(BLACK)
screen.fill(BLACK)
# 内容
lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)]   # [0-9 a-z]
texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib]
cols = list(range(40))  # 字体15, 窗口600
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.time.delay(33)
    screen.blit(surface, (0, 0))
    for i in range(n:=len(cols)):
        text = random.choice(texts)
        # 字母扫描
        screen.blit(text, (i * 15, cols[i] * 15))
        cols[i] = (cols[i]+1)%40
    pygame.display.flip()

截止到现在,我们已经学会了用简简单单的30行代码实现代码雨,闪烁代码以及线性扫描三种炫酷的特效了,相信大家在这个过程中也对 python 有了一个最初步的理解与认识,

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