JS执行上下文
尤可爱 人气:0前言
我们先不看这个标题,来看下面这段代码是怎么运行的:
var num1=1 var num1=2 var result=num1+num2 console.log(result)
我相信,小伙伴都知道打印的是3把,这也太简单了,但是我们思考下,这段代码执行时,到底进行了怎样的操作,这里我们要引进一个概念:初始化全局对象和执行上下文
初始化全局对象(GO)
JS引擎在解析代码的时候,会在堆内存中创建一个全局对象叫:Gobal Object(GO)
- 该对象所有的作用域都可以访问
- 里面会包含Date Array String Number setTimeout setInterval 等等
- 还有一个windows属性指向本身
执行上下文
代码运行时:js引擎(这里考虑V8引擎)会创建执行上下文栈(Execution context stack)简称ECS,它就是执行代码的调用栈
执行上下文分为:
- 全局执行上下文( GEC )
- 函数执行上下文( FEC )
这里我们先分析下全局执行上下文,因为我们开头那段代码是全局代码
全局执行上下文
在执行全局代码的时候,会创建全局执行上下文( GEC ),GEC会被放入ECS中去执行 GEC被放入ECS
包含两部分:
- 第一部分:在代码执行前,也就是V8引擎将parser转成AST的过程中 ( 这里会涉及到V8引擎在解析js代码的过程,会开篇专题讲这个),会将全局定义的变量放入GO中,但是并不会赋值,因为是解析阶段 (pass:这个过程也被叫做变量的作用域提升)
- 第二部分:执行代码,并为GO里面的变量赋值,或者执行其他函数 流程图如下:图中执行前是上面描述的第一部分,开始执行代码是第二部分
Java Script遇到函数代码如何执行?
当js引擎遇到函数执行时,会创建一个 函数执行上下文( Functional Execution Contex ) 简称FEC,并压入到执行上下文栈ECS
FEC中包含三部分内容:
- 第一部分:VO(variable object ) 对象,其实也是AO( Activation Object )
- 第二部分:作用域链(scope chain):由自己的VO+父级的VO,查找时会一层一层去查找
- 第三部分:this绑定( 这里不做详细描述,后续会出专题 )
作用域是解析编译的时候就决定了,并不是执行调用的时候来我们看一段代码,一起看一下函数的执行过程,一起来思考下这段代码的运行结果
var message = "Global" function foo() { console.log(message) } function bar() { var message = "Bar" foo() } bar()
画个图分析一下吧
首先初始化全局对象GO
,里面有Array、date、setTime
等等,还有自己定义的 message对象初始值为undefined,foo和bar函数对象
开始执行代码前,会创建一个执行上下文栈ESC
,开始执行全局代码,所以会创建一个全局执行上下文栈GEC
,将GEC压入栈底,全局执行上下文包括两部分:
第一部分代码执行前的VO对象
(这里的VO指向的是GO
)
第二部分是开始执行代码,执行第一行时 var message="Global"
,GO对象里的message就被改为Global
执行完第一行后,开始执行第9行代码 bar(),这里是函数的调用执行,js引擎会创建一个函数执行上下文FEC,压入栈中,FEC包含三部分:
第一部分:VO对象
,这里指向bar自己的AO对象(包括形参和函数中定义的变量
)
第二部分:作用域链scope chain
,自己的VO对象+parent VO对象
第三部分:this绑定
,这里是指向windows(这个后续会开专题讲)
开始执行bar函数里面的代码,var message="Bar"
,会将bar的AO对象的message变量值从undefined改为"Bar"
,接下来在执行foo()函数,注意:此时bar函数还没弹出栈,因为foo函数还在执行
访问一个变量的时候,会沿着作用域链一层一层往上找,最后没有找到则会报错
执行到bar函数的最后一行代码是foo(),此时又是一个函数的调用执行,又会创建一个foo的函数执行上下文,也包含上述的三部分:VO对象(指向foo的AO对象) 作用域链 和this绑定
开始执行foo函数代码console.log(message)
,当打印message的时候,会沿着作用域链一层层找
,foo的作用域链是自己的AO+父级的VO(也就是GO对象)
,自己的AO对象为空,所以找到GO里面的message变量,最终打印"Global"
执行完后,函数执行上下文执行完之后,就会弹出栈,foo的FEC先弹出栈,然后bar的FEC弹出栈,他们自个的AO对象最终也被释放
环境变量和记录
我们上述所说的VO是基于早期的ECMAS规范,官网是这样说的:
这里借助coderwhy的翻译:每个执行上下文都关联一个变量对象(Vriable Object
),在源代码中变量和函数的声明会被作为属性加入到变量对象中,对于函数来说,参数也会被加入到VO中但是ECMA5以后的版本,官网做了一些词汇用语的修改
每个执行上下文都会关联一个变量环境(variable Environment)
,在执行代码中变量和函数的声明会被当做环境记录(Environment Record)
加入到变量环境中。
对于函数代码,形参也会被当做环境记录加入到变量环境中
总结:
- 在访问一个变量时,会沿着作用域链一层层往上找,最终没找到,会报错:未定义
- 作用域以及父级作用域是代码在编译阶段就已经确定了,和调用位置没关系
汇总一些名词解释,我们来解释一下:
名词 | 解释 |
---|---|
ECS | 执行上下文栈 (Execution Context Stack),也可称为调用栈 |
GEC | 全局执行上下文(Global Execution Context),在执行全局代码前创建 |
FEC | 函数执行上下文(Functional Execution Context),在执行函数前创建 |
VO | Variable Object,早期ECMA规范中的变量环境,对应Object |
VE | Variable Environment,最新ECMA规范中的变量环境,对应环境记录 |
GO | 全局对象(Global Object),解析全局代码时创建,GEC中关联的VO就是GO |
AO | 活动对象(Activation Object),VO被激活就变成了AO,VO和AO本质上是一个东西,它们其实都是同一个对象,只是处于执行环境的不同生命周期 |
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