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小程序模板与设置WXML

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一、WXML模板语法--数据绑定

数据绑定的基本原则

在 data 中定义数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中,如下图在home页面中的home.js中定义home页面的data数据:

Page({
  data: {
    swiperList:[],         //存放轮播图数据的列表
    str:'Hello world',     //定义字符串类型
    boolean:true,          //定义boolean类型
    data :3.2412,         //定义数据类型
    imgSrc:'http://www.ithima.com/images/logo.png',
    arr:[{msg:'hello '},'msg1:world'] //定义数组类型数据
  },

使用Mustache语法()将data中的数据绑定到页面中并进行渲染:

Mustache语法可以用于动态绑定内容、绑定属性和进行数据运算(三元运算、算术运算等)

<view>{{str}}</view> //动态绑定内容
<image src='{{imgSrc}}'></image>//动态绑定属性
<view> {{data>=5?'张三':'李四'}}</view>//绑定三元运算后的结果到页面

二、WXML模板语法--事件绑定

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理,类似于html中有一个点击事件onclick,这个点击事件对应的行为方法是'getData’,当用户在渲染层点击'getData'方法时,逻辑会根据getDta方法中的内容进行数据处理。

小程序常用绑定事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
inputbindinput 或 bind:input文本框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

小程序常用事件对象的属性列表

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

注意:target和currentTarget的区别:target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件,只对当前组件有用。

bindtap的语法格式

小程序中没有htnl中的onclick点击事件,通过tap事件响应用户的行为,通过bindtap为用户绑定btnTapHandler事件示例如下:

//.wxml文件中
<view type="primary" bindtap="btnTapHandler">绑定按钮事件</view>
//.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(简写e) 来接收
  btnTapHandler(e){
    console.log(e)
  },

事件传参

微信小程序不能在绑定时间的额时候,同时为事件处理函数传参。因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。微信小程序传参的正确方法应该时为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,如:

//错误代码
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler(123)">事件传参</button>
//正确代码
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler" data-info="{{23}}">事件传参</button>
//其中info被解析为参数的名字,23为传递的参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

  //页面的.js文件中
  btnTapHandler(event){
    //dataset是一个包含了data-*传过来的所有的参数项的对象
    console.log(event.target.dataset)
    //通过dataset访问参数项info的值
    console.log(event.target.dataset.info)
  }

bindinput的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

<input bindinput="inputHandler"><input>

在页面的.js文件中定义事件处理函数:

inputHandler(e){
  //获取并输出文本框中最新的值
  console.log(e.detail.value)
}

案例一:实现文本框和data之间数据同步

步骤:定义数据->渲染结构->美化样式->绑定input事件处理函数

//第一步:.js文件中定义数据
  data: {
    count:0,
    message:'张三,我是李四'
  },  data: {
    count:0,
    message:'张三,我是李四'
  },
//第二步:.wxml文件中渲染结构
<input value="{{message}}" bindinput="inputHandler"></input>
//第三步:.wxss文件中美化样式
input{
 border:1px solid #aaa;
 padding: 10px;
 margin:20px;
}
//第四步:.js文件中绑定事件处理函数
inputHandler(e){
   this.setData({
   //获得文本框中最新的值
   console.log(e.detail.value)
})
}

三、WXML模板语法--条件渲染

1、wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

//如果满足条件,页面中展示“True”
<view wx:if="{{condition}}"> True</view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

//如果num是1,页面显示“男”,如果是2,显示“女”,否则显示“保密”
<view wx:if="{{num==1}}">男</view>
<view wx:elif="{{num==2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>

2、结合<block>使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用 wx:if 控制属性,block是一个包裹性质的容器,不对页面进行任何渲染,示例如下:

//如果为真,同时显示“V1”和“V2”,如果位假,同时隐藏“V1”和“V2”
<block wx:if="{{true}}">
<view> V1</view>
<view> V2</view>
</block>

3、hidden隐藏

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

<view hidden="{{condition}}">条件为True时,隐藏,为false时显示</view>

注意:wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏 hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏. 需要频繁切换时,建议使用 hidden 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

四、WXML模板语法--列表渲染

1、wx:for遍历数组

//wx-for遍历数组array,默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
<view wx:for="{{array}}">
 索引是:{{index}} 值是:{{item}}
</view>

2、手动指定索引和当前项的变量名*

使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

//将索引名设置为"idx",将索引项的值设置为“itemName”
<view wx:for="{{arrsy}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
索引是:{{idx}} 当前项时:{{itemName}}
</view>

3、wx:key的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下

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