C++ new和delete
林夕07 人气:0前言
有时候我们觉得,C++术语仿佛是要故意让人难以理解似的。这里就有一个例子:请说明new operator 和 operator new 之间的差异。
上面这段话出自《More Effective C++》中的条款8。有兴趣的读者可以阅读这本书。现在就让我们揭开这神秘的面纱吧。
new 到底做了什么
new
是C++的一个关键字、操作符。
当我们执行Test* pt = new Test();
这句代码时,实际上干了三件事情:
- 分配内存
- 调用Constructor函数
- 返回分配好的指针
为什么这么说呢?口说无凭眼见为实,请接着往下看。
通过VS2022查看汇编代码进行验证
首先我们需要写一个空类,然后在main中new出这个类。代码可参考如下:
class A { public: A() { } ~A() { } }; int main() { A* p = new A(); delete p; p = nullptr; return 0; }
第一步:在创建这一行添加断点(可左击该行行首或者在该行按F9即可)。
第二步:开始调试到当前断点处(可按F5)。
第三步:在上方功能栏中点击【Debug】->【Windows】->【Disassembly】。中文对应的是【调试】->【窗口】->【反汇编】。详细请看下图。
操作完上面三步之后我们就到了汇编代码。由于重点不是研究汇编语言,所以这里我就仅对上面那三步进行标记。验证一下上面的一个猜想。
那么这里我们用到的new操作符,也就是new operator
,在《C++ Primer》书中也被称为new expression
。
operator new
功能:只负责内存分配
operator new默认情况下调用分配内存的代码,去尝试在堆区获取一段空间,如果成功就返回,如果失败,则调用new_hander
。有关new_hander我之前写了一篇:new_hander文章链接
重载类内operator new
下面对operator new重载,进行测试;
class A { public: A() { std::cout << "Call A Constructor!" << std::endl; } ~A() { std::cout << "Call A Destructor!" << std::endl; } void* operator new(size_t size) { std::cout << "Call operator new" << "\t size = " << size << std::endl; return ::operator new(size); // 通过::operator new调用了全局的new } }; int main() { A* pt = new A(); delete pt; pt = nullptr; return 0; }
运行结果:
可以看到先打印类内的operator new再调用constructor函数最后调用destructor函数。
重载全局 ::operator new
若要重载全局的::operator new
时,最后就不能return
自身了需要写成malloc(size)
。对应的delete
也有delete operator
和 operator delete
俩种,operator delete
也是可以重载的。所以一般来说重载了operator new
就需要重载对应的operator delete
了。
具体请看下面的代码:
新增一个全局的operator new函数
void* operator new(size_t size) { std::cout << "Call global operator new" << "\t" << size << std::endl; return malloc(size); }
运行结果:
直接调用operator new
该函数我们可以进行重载,但是第一参数的类型必须是size_t。而且我们还可以单独调用operator new
。将返回一个void类型的指针。
在原有代码基础上,增加一个成员函数用于输出日志。
class A { public: A() { std::cout << "Call A Constructor!" << std::endl; } ~A() { std::cout << "Call A Destructor!" << std::endl; } void* operator new(size_t size) { std::cout << "Call operator new" << "\t size = " << size << std::endl; return ::operator new(size); // 通过::operator new调用了全局的new } void print() { std::cout << "ha ha !" << std::endl; } }; void* operator new(size_t size) { std::cout << "Call global operator new" << "\t size = " << size << std::endl; return malloc(size); } int main() { void* rawMemory = operator new(sizeof(A)); A* pa = static_cast<A*>(rawMemory); pa->print(); delete pa; pa = nullptr; return 0; }
运行结果:
可以看到只打印了全局的operator new函数已经析构函数。
Placement new
头文件:#include <new> 或者#include <new.h>
可以直接调用constructor函数,是operator new的一个特殊版本,也被称为placement new
函数。
需要实现一个void* operator new(size_t, void* location)
的重载版本。不需要申请内存只需要返回当前对象即可。
调用的语法:new(ObjectName) ClassName(构造函数的参数)
class A { public: A() { std::cout << "Call A Constructor!" << std::endl; } ~A() { std::cout << "Call A Destructor!" << std::endl; } void* operator new(size_t size) { std::cout << "Call operator new" << "\t size = " << size << std::endl; return ::operator new(size); // 通过::operator new调用了全局的new } void* operator new(size_t size, void* location) { std::cout << "Call operator new(size_t size, void* location)" << std::endl; return location; } void print() { std::cout << "ha ha !" << std::endl; } }; int main() { void* rawMemory = operator new(sizeof(A)); A* pa = static_cast<A*>(rawMemory); // 创建内存 new(pa) A(); // 调用构造函数 pa->print(); delete pa; pa = nullptr; return 0; }
运行结果:
这里的operator new的目的是要为对象找内存,然后返回一个指针指向它。在placement new的情况下,调用者已经知道指向内存的指针了,所以placement new唯一需要做的就是将已获得指针进行返回。虽然说size_t参数没有用到但是必须要加,之所以不给形参名是因为防止编译器抱怨“某某变量未被使用”。
删除与内存释放
为了避免内存泄漏,每一个动态分配都必须匹配一个释放动作。
内存释放的动作是由operator delete
执行,函数原型:void operator delete(void* object);
当我们写了这句代码时delete pa;
实际上执行了俩件事。
1、调用destructor函数
2、释放对象所占的内存资源
转换成代码就相当于:
pa->~A(); operator delete(pa);
使用operator new创建对象该如何释放
当我们在创建对象时,没有调用constructor
函数,那么释放内存时也不需要调用destructor
函数。只需要operator delete(pa);
。
int main() { void* rawMemory = operator new(sizeof(A)); . ...其他代码 operator delete(rawMemory); return 0; }
上面这段代码其实就等价于C语言里面调用malloc和free函数。
使用placement new创建对象时该如何释放
如果使用placement new
在内存中产生对象,我们不能使用delete operator
,因为会调用operator delete
函数来释放内存。首先该内存并不是由该对象的operator new
函数分配而来。它仅仅做了一个返回而已,所以这种情况下只需要调用destructor
函数即可。
int main() { void* rawMemory = operator new(sizeof(A)); A* pa = static_cast<A*>(rawMemory); // 创建内存 new(pa)A(); // 调用构造函数 pa->~A(); pa = nullptr; operator delete(rawMemory); return 0; }
在上面这段代码中,pa对象就是使用placement new
,所以最后只需要调用destructor
函数。
针对数组的创建和释放
当我们使用A* pa = new A[10];
这段代码时,分配内存的方式将会发生变化。
1、由operator new
改为 operator new[]
,也被叫为array new
。同样array new也可以被重载,
2、array new
必须调用数组中的每个对象的constructor
函数。上面那个例子就会调用10个A的无参构造函数。
3、array new
在释放内存时。上面那个例子就会调用10个A的destructor
函数。
4、该类必须有无参构造函数。
所以我们同样也可以修改operator new[]所调用的 new operator函数,以及delete[] operator。
系统维护开销
在面对数组时,new 会额外分配空间来存储new的长度(一般为一个指针大小,32位平台下4字节,64位平台下8字节)。这个叫系统维护开销。
下面是测试代码,类A是个空类只占一个字节,正常来说应该申请10个字节的内存。
int main() { A* pa = new A[10]; delete[] pa; return 0; }
32位环境下:
64位环境下:
可以看到对申请了一个指针的内存用来存放申请对象的个数。
总结
下面针对new的三种使用方式做了一个使用场景总结,切记操作对应的new 时还需要对应的delete。
1、需要将对象创建在堆区,那么就使用 new operator
也就是new
操作符。它会帮你分配内存并调用constructor
函数。
2、仅需要分配内存,那么就使用operator new
,这样就不会调用constructor
函数。
3、需要在堆区创建对象时自定义内存分配方式,那么就需要重写operator new
函数然后使用new operator
即可。
4、需要在已分配的内存中调用构造函数,那么就使用placement new
。
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