Python事件监听
ZacheryZHANG 人气:01. 在游戏循环中监听事件
事件event:
- 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
- 例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘
监听:
- 在游戏循环中,判断用户具体操作
- 只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应
- 简而言之,在游戏循环中编写一小段代码,通过这一小段代码,判断用户的具体操作行为,这个就叫做监听
代码实现:
- pygame中通过
pygame.event.get()
可以获得用户当前所做动作的事件列表
(因为同一时间用户所作的操作可能会有很多件) - 用户可以同一时间做很多事情
- 提示:这段代码非常的固定,几乎所有的pygame游戏都大同小异!
2. 案例演示
2.1 案例概览
本节,我们将在上一小节的基础上(详情请见本专栏上一篇文章),完成捕获用户所做的动作事件列表。
以下代码中,使用了pygame.event.get()
方法,get
方法返回的类型为列表类型,因此,我们使用event_list
变量来接收get方法返回的结果。但是,如果仅仅是这样改造代码,运行时在程序控制台输出了很多空的列表。因此,我们可以考虑增加if
判断,判断是否用户进行了操作事件(是否有操作事件发生)。此时,再运行程序,就可以输出很多操作细节了。(可以移动鼠标或者按下键盘试试),控制台会输出捕获的用户操作。
import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 640*642 screen = pygame.display.set_mode((640, 642)) # 绘制背景图像 bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.jpg") screen.blit(bg, (0, 0)) # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png") screen.blit(hero, (280, 500)) # 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环->意味着游戏的正式开始 # 1. 定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126) # 游戏循环->意味着游戏的正式开始 while True: # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次 # 可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick(60) # 捕获事件 event_list = pygame.event.get() if len(event_list) > 0: print(event_list) # 2. 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 642 # 3. 调用blit方法绘制图像 # 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡) screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 4. 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit()
2.2 运行结果
运行结果如下所示:
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