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Python事件监听

ZacheryZHANG​​​​​​​ 人气:0

1. 在游戏循环中监听事件

事件event:

监听:

代码实现:

2. 案例演示

2.1 案例概览

本节,我们将在上一小节的基础上(详情请见本专栏上一篇文章),完成捕获用户所做的动作事件列表。

以下代码中,使用了pygame.event.get()方法,get方法返回的类型为列表类型,因此,我们使用event_list变量来接收get方法返回的结果。但是,如果仅仅是这样改造代码,运行时在程序控制台输出了很多空的列表。因此,我们可以考虑增加if判断,判断是否用户进行了操作事件(是否有操作事件发生)。此时,再运行程序,就可以输出很多操作细节了。(可以移动鼠标或者按下键盘试试),控制台会输出捕获的用户操作。

import pygame
pygame.init()

# 创建游戏的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (280, 500))

# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 游戏循环->意味着游戏的正式开始

# 1. 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126)

# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
while True:
    # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 捕获事件
    event_list = pygame.event.get()
    if len(event_list) > 0:
        print(event_list)

    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 642

    # 3. 调用blit方法绘制图像
    # 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

2.2 运行结果

运行结果如下所示:

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