Python pygame 动画
ZacheryZHANG 人气:01. 游戏循环和游戏时钟
之前几篇文章中,飞机大战游戏中的英雄飞机已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢?
1.1 游戏中的动画实现原理
跟电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制图像
电影是将多张静止的电影胶片连接、快速的播放,产生连贯的视觉效果!
一般在电影上每秒绘制60次,就能够达到非常连续高品质的动画效果(相当于要每秒钟调用60次update效果)
每次绘制的结果被称为帧Frame(静止画面)
2. 游戏循环
游戏的两个组成部分:
- 游戏的初始化:创建游戏窗口,绘制图像初始位置,设置游戏时钟
- 游戏循环:设置刷新帧率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示
游戏循环的开始就意味着游戏的正式开始
游戏循环的作用:
- 保证游戏不会直接退出
- 变化图像位置--动画效果
- 每隔1/60秒移动一下所有图像位置
- 调用
pygame.display.update()
更新屏幕显示
- 检测用户交互--按键、鼠标等
3. 游戏时钟
pygame专门提供了一个类pygame.time.Clock
可以非常方便的设置屏幕绘制速度--刷新帧率
要使用时钟对象需要两步骤:
在游戏初始化创建一个时钟对象
在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法
tick
方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时
案例演示:本案例将在游戏循环外部创建时钟对象,在游戏循环内部创建tick方法,就可以来指定循环内部的代码执行的频率。
具体代码演示如下所示:游戏循环内部的代码,每秒重复循环60次就可以,就在游戏初始化的时候,创建游戏时钟对象。
然后,在游戏循环中,通过时钟对象调用tick的方法,就可以轻松的指定,游戏循环内部的代码每秒钟执行的次数。
import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 640*642 screen = pygame.display.set_mode((640, 642)) # 绘制背景图像 bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.jpg") screen.blit(bg, (0, 0)) # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png") screen.blit(hero, (300, 500)) # 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环->意味着游戏的正式开始 i = 0 while True: # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次 # 可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick(60) print(i) i = i + 1 pass pygame.quit()
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