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Golang select原理

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概述

在go语言中,select语句就是用来监听和channel有关的IO操作,当IO操作发生时,触发相应的case操作,有了select语句,可以实现main主线程与goroutine线程之间的互动。需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助。

select实现原理

Golang实现select时,定义了一个数据结构表示每个case语句(包含defaultdefault实际上是一种特殊的case),select执行过程可以看成一个函数,函数输入case数组,输出选中的case,然后程序流程转到选中的case块。

执行流程

在默认的情况下,select 语句会在编译阶段经过如下过程的处理:

case数据结构

select控制结构中case使用了scase结构体来表示,源码包src/runtime/select.go:scase定义了表示case语句的数据结构:

type scase struct {
    c           *hchan
    elem        unsafe.Pointer
    kind        uint16
    pc          uintptr
    releasetime int64
}

scase.c:由于非defaultcase中都与channel的发送和接收数据有关,所以在scase结构体中也包含一个c字段用于存储case中使用的channel,为当前case语句所操作的channel指针,这也说明了一个case语句只能操作一个channel

scase.kind:表示该case的类型,分为读channel写channeldefault,三种类型分别由常量定义:

const (
    caseNil = iota
    caseRecv	//case语句中尝试读取scase.c中的数据;
    caseSend	//case语句中尝试向scase.c中写入数据;
    caseDefault //default语句
)

scase.elem:用于接收或者发送数据的变量地址,根据scase.kind不同,有不同的用途:

执行select

在运行期间会调用selectgo()函数,这个函数主要作用是从select控制结构中的多个case中选择一个需要执行的case,随后的多个 if 条件语句就会根据 selectgo() 的返回值执行相应的语句。

运行时源码包src/runtime/select.go:selectgo()定义了select选择case的函数:

func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) {
    cas1 := (*[1 << 16]scase)(unsafe.Pointer(cas0))
    order1 := (*[1 << 17]uint16)(unsafe.Pointer(order0))

    scases := cas1[:ncases:ncases]
    pollorder := order1[:ncases:ncases]
    lockorder := order1[ncases:][:ncases:ncases]

    for i := range scases {
        cas := &scases[i]
        if cas.c == nil && cas.kind != caseDefault {
            *cas = scase{}
        }
    }

    for i := 1; i < ncases; i++ {
        j := fastrandn(uint32(i + 1))
        pollorder[i] = pollorder[j]
        pollorder[j] = uint16(i)
    }

    // sort the cases by Hchan address to get the locking order.
    // ...
    
    sellock(scases, lockorder)

    // ...
}

selectgo 函数首先会进行执行一些初始化操作,也就是决定处理 case 的两个顺序,其中一个是 pollOrder 另一个是 lockOrder

函数参数:

函数返回值:

循环

当 select 语句确定了轮询和锁定的顺序并锁定了所有的 Channel 之后就会开始进入 select的主循环,查找或者等待 Channel 准备就绪,循环中会遍历所有的 case 并找到需要被唤起的sudog 结构体。

func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) {
    // ...
    gp = getg()
    nextp = &gp.waiting
    for _, casei := range lockorder {
        casi = int(casei)
        cas = &scases[casi]
        if cas.kind == caseNil {
            continue
        }
        c = cas.c
        sg := acquireSudog()
        sg.g = gp
        sg.isSelect = true
        sg.elem = cas.elem
        sg.c = c
        *nextp = sg
        nextp = &sg.waitlink

        switch cas.kind {
        case caseRecv:
            c.recvq.enqueue(sg)

        case caseSend:
            c.sendq.enqueue(sg)
        }
    }

    gp.param = nil
    gopark(selparkcommit, nil, waitReasonSelect, traceEvGoBlockSelect, 1)

    // ...
}

在这段循环的代码中,我们会分四种不同的情况处理 select 中的多个 case

caseNil — 当前 case 不包含任何的 Channel,就直接会被跳过;

caseRecv — 当前 case 会从 Channel 中接收数据;

caseSend — 当前 case 会向 Channel 发送数据;

caseDefault — 表示默认情况,如果循环执行到了这种情况就表示前面的所有case 都没有被执行,所以这里会直接解锁所有的 Channel 并退出 selectgo 函数,这时也就意味着当前 select 结构中的其他收发语句都是非阻塞的。

总结

通过以上内容我们简单的了解了select结构的执行过程与实现原理,首先在编译期间,Go 语言会对 select 语句进行优化, 对于空的select语句会直接转换成block函数的调用,直接挂起当前Goroutine,如果select语句中只包含一个case,就会被转换成if ch == nil {block}; n; 表达式。然后执行case结构体中内容。

在运行时会执行selectgo函数,随机生成一个遍历的轮询顺序pollOrder并根据Channel地址生成一个用于遍历的锁定顺序lockOrder;然后根据pollOrder遍历所有的case查看是否有可以处理的Channel消息,如果有消息就直接获取case对应的索引并返回。如果没有消息就会创建sudog结构体,将当前 Goroutine 加入到所有相关 Channel sendq  recvq 队列中并调用 gopark 触发调度器的调度;

注意: 并不是所有的select控制结构都会走到selectgo,很多情况都会被直接优化调。

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