range sliders滑块元素拖动
西炒蛋 人气:01. 使用原生 range input
这篇文章介绍两种创建 range slider 滑块的方法。
老样子,话不多说,先上菜。
const knob = document.getElementById('knob'); // 左边的滑条 const leftSide = knob.previousElementSibling; // 当前鼠标位置 let x = 0; let y = 0; let leftWidth = 0; // 处理 mousedown 事件 const mouseDownHandler = function (e) { // 获取当前鼠标位置 x = e.clientX; y = e.clientY; leftWidth = leftSide.getBoundingClientRect().width; // 在 `document` 上添加事件 document.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler); document.addEventListener('mouseup', mouseUpHandler); }; knob.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler); const mouseMoveHandler = function (e) { // 鼠标移动的距离 const dx = e.clientX - x; const dy = e.clientY - y; const containerWidth = knob.parentNode.getBoundingClientRect().width; let newLeftWidth = ((leftWidth + dx) * 100) / containerWidth; // 限制范围在 0 - 100 newLeftWidth = Math.max(newLeftWidth, 0); newLeftWidth = Math.min(newLeftWidth, 100); leftSide.style.width = `${newLeftWidth}%`; }; // 当松开鼠标时触发 const mouseUpHandler = function () { // ... // 移除事件 document.removeEventListener('mousemove', mouseMoveHandler); document.removeEventListener('mouseup', mouseUpHandler); };
input 元素本身支持设置 type 属性为 range,渲染一个 slider 滑块。
<input type="range" />
它的兼容性也还不错,支持所有现代浏览器以及 IE10 以上,但是它也有一些限制,比如:
- 你不能自定义把手(中间蓝色圆圈)
- 并不是所有现代浏览器都支持垂直方向的 slider 滑块
也就是说,它的自定义性不是很好,如果想要自定义 slider 滑块的话,这种方式就无法满足。
另外,兼容性方面我们可以通过下面这段代码来进行检测:
const isRangeInputSupported = function () { const ele = document.createElement('input'); ele.setAttribute('type', 'range'); // 如果当前浏览器不支持 `range` input // `type` 属性会还原到 `text` return ele.type !== 'text'; };
利用浏览器本身的默认行为机制,来判断当前浏览器是否支持 range input。
2. 创建自定义 range slider
一个 slider 滑块由 3 部分组成,1 个把手和把手左右两个的 2 个滑条。
我们先构造 HTML 结构,代码如下:
<div class="container"> <div class="left"></div> <div class="knob" id="knob"></div> <div class="right"></div> </div>
这 3 部分元素放置在同一行展示,右边部分的滑条表示的的是 range input 的可用宽度。所以,我们可以使用如下 CSS 代码进行布局。
.container { /* 内容水平居中 */ display: flex; align-items: center; height: 1.5rem; } .right { /* 可用宽度 */ flex: 1; height: 2px; }
HTML 和 CSS 结构有了,我们接着来处理拖动行为。
监听 knob 把手的 mousedown 事件,记录当前鼠标的位置。
const knob = document.getElementById('knob'); // 左边的滑条 const leftSide = knob.previousElementSibling; // 当前鼠标位置 let x = 0; let y = 0; let leftWidth = 0; // 处理 mousedown 事件 const mouseDownHandler = function (e) { // 获取当前鼠标位置 x = e.clientX; y = e.clientY; leftWidth = leftSide.getBoundingClientRect().width; // 在 `document` 上添加事件 document.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler); document.addEventListener('mouseup', mouseUpHandler); }; knob.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler);
上面的代码要注意,mousedown
事件监听在 knob 元素上,而 mousemove
和 mouseup
事件则是监听在 document 元素上。
document 元素上的监听回调事件 mouseMoveHandler
和 mouseUpHandler
请看下文。
计算左侧滑条宽度
当 knob 把手移动时,通过当前鼠标位置和记录的鼠标位置,我们可以知道鼠标移动的距离,这段距离就是左侧滑条的宽度。
const mouseMoveHandler = function (e) { // 鼠标移动的距离 const dx = e.clientX - x; const dy = e.clientY - y; const containerWidth = knob.parentNode.getBoundingClientRect().width; let newLeftWidth = ((leftWidth + dx) * 100) / containerWidth; // 限制范围在 0 - 100 newLeftWidth = Math.max(newLeftWidth, 0); newLeftWidth = Math.min(newLeftWidth, 100); leftSide.style.width = `${newLeftWidth}%`; };
移除 document 元素上的监听事件
当滑动行为结束,也就是松开鼠标的时候,我们还需要移除掉 document 元素上的监听事件,防止重复监听导致的问题。
// 当松开鼠标时触发 const mouseUpHandler = function () { // ... // 移除事件 document.removeEventListener('mousemove', mouseMoveHandler); document.removeEventListener('mouseup', mouseUpHandler); };
<div style="display: flex; justify-content: center; padding: 4rem"> <div style="width: 16rem" class="container"> <div class="left"></div> <div class="knob" id="knob"></div> <div class="right"></div> </div> </div>
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