C语言 栈 队列
蒋灵瑜的笔记本 人气:0栈和队列是一种数据结构,只规定了性质,并没有规定实现方式。
本文以顺序结构实现栈,链表方式实现队列。
一、栈的概念
栈:是一种特殊的线性表,其只允许在栈顶进行插入和删除元素操作。
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈\压栈\入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
二、Stack.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <stdbool.h> typedef int STDataType; typedef struct stack { STDataType* arr; int top;//数组元素个数(top-1为最后一个元素的下标)就是顺序表的size int capacity;//总容量 }ST; void StackInit(ST* ps);//初始化 void StackDestroy(ST* ps);//销毁 void StackPush(ST* ps, STDataType x);//压栈 void StackPop(ST* ps);//出栈 bool StackEmpty(ST* ps);//判断栈是不是为空 STDataType StackTop(ST* ps);//访问栈顶元素 int StackSize(ST* ps);//数组元素个数
以顺序结构实现栈,本质上仍是一个顺序表,只是这个顺序表加上了栈先进后出的规则。
数组的头是栈底,数组尾是栈顶。栈主要的压栈、出栈、访问栈顶等接口非常契合顺序表的尾插、尾删、随机访问的特点。
三、Stack.c
1、栈的初始化和销毁
void StackInit(ST* ps)//初始化 { assert(ps); ps->arr = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; } void StackDestroy(ST* ps)//销毁 { assert(ps); free(ps->arr); ps->arr = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; }
和顺序表的初始化、销毁方式一样
2、栈的进栈、出栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)//进栈 { assert(ps); //判断扩容 if (ps->top == ps->capacity) { int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail:\n"); exit(-1); } ps->arr = tmp; ps->capacity = newCapacity; } ps->arr[ps->top] = x; ps->top++; } void StackPop(ST* ps)//出栈 { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); ps->top--; }
进栈需要判断栈的空间,空间不够则需要扩容
出栈时,先判空,再将top--即可
3、栈的判空、访问栈顶元素、栈内元素个数
bool StackEmpty(ST* ps)//判断栈是不是为空 { assert(ps); return ps->top == 0; } STDataType StackTop(ST* ps)//访问栈顶元素 { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); return ps->arr[ps->top - 1]; } int StackSize(ST* ps)//数组元素个数 { assert(ps); return ps->top; }
注意访问栈顶元素这个接口,要先判断栈是不是空。
四、队列的概念
队列:一端进行插入数据操作,另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的特点。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列参照现实生活中的排队
五、Queue.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <stdbool.h> typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QNode; typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; int size;//加个size,方便统计长度 }Queue; void QueueInit(Queue* pq);//初始化 void QueueDestroy(Queue* pq);//销毁 void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);//入队(尾插) bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列是否为空 void QueuePop(Queue* pq);//出队(头删) int QueueSize(Queue* pq);//统计队列长度 QDataType QueueFront(Queue* pq);//访问队头数据 QDataType QueueBack(Queue* pq);//访问队尾数据
因为顺序结构不适合头删,这里使用单链表来实现队列。
结构体QNode用于模拟单链表,结构体Queue中存放了单链表的头、尾指针、链表节点个数。使用Queue来操纵单链表。
单链表的头head是队头(头删出数据),tail是队尾(尾插录数据)
六、Queue.c
1、队列的初始化和销毁
void QueueInit(Queue* pq)//初始化 { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; } void QueueDestroy(Queue* pq)//销毁 { assert(pq); QNode* cur = pq->head; //逐个销毁释放空间 while (cur) { QNode* del = cur; cur = cur->next; free(del); } pq->head = pq->tail = NULL; }
和单链表的销毁方式一样,注意销毁时需要逐个节点销毁。
2、队列的入队、出队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//入队,尾插 { assert(pq); //创建一个新节点 QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail:\n"); exit(-1); } newnode->data = x; newnode->next = NULL; //队列为空时的尾插和不为空的尾插 if (QueueEmpty(pq)) pq->head=pq->tail = newnode; else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } pq->size++; } void QueuePop(Queue* pq)//出队(头删) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); QNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; pq->size--; }
入队:尾插一个节点
出队:头删一个节点
3、队列的判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)//判断队列是否为空 { assert(pq); return pq->head == NULL; }
4、访问队头、队尾数据、统计队列长度
int QueueSize(Queue* pq)//统计队列长度 { assert(pq); return pq->size; } QDataType QueueFront(Queue* pq)//访问队头数据 { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->head->data; } QDataType QueueBack(Queue* pq)//访问队尾数据 { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; }
访问接口,注意先判空。
七、力扣中栈和队列OJ题
1、有效的括号
使用队列来解决,创建一个栈,碰到左括号将其进栈,碰到右括号则访问栈顶元素,不相符则为false,迭代比较相符则为true
bool isValid(char * s){ ST st; StackInit(&st); while(*s) { if(*s=='('||*s=='{'||*s=='[') { StackPush(&st,*s);//压栈 } else//比较时的情况 { if(StackEmpty(&st)) return false; else if(StackTop(&st)=='('&&*s!=')')//访问栈顶元素 { return false; } else if(StackTop(&st)=='{'&&*s!='}') { return false; } else if(StackTop(&st)=='['&&*s!=']') { return false; } StackPop(&st); } ++s; } if(!StackEmpty(&st)) return false; StackDestroy(&st); return true; }
注:上述代码还需要将栈的实现的代码拷贝一份上去。
2、用队列实现栈
入栈:选择非空队列进行入栈
出栈:队列中只留一个元素,将其他元素Pop至另一个队列,再对那个遗留的元素执行出队列操作即可模拟出栈动作
typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack; MyStack* myStackCreate() { MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); QueueInit(&obj->q1); QueueInit(&obj->q2); return obj; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { QueuePush(&obj->q1,x);//入队,尾插 } else { QueuePush(&obj->q2,x);//入队,尾插 } } int myStackPop(MyStack* obj) { Queue* empty=&obj->q1; Queue* unEmpty=&obj->q2; if(QueueEmpty(&obj->q2)) { empty=&obj->q2; unEmpty=&obj->q1; } while(QueueSize(unEmpty)>1)//将非空元素导入到空队列,留下最后一个 { QueuePush(empty,QueueFront(unEmpty));//入队,尾插 QueuePop(unEmpty);//出队(头删) } int top=QueueFront(unEmpty); QueuePop(unEmpty);//出队(头删) return top; } int myStackTop(MyStack* obj) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { return QueueBack(&obj->q1);//访问队尾数据 } else { return QueueBack(&obj->q2);//访问队尾数据 } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q1);//销毁 QueueDestroy(&obj->q2);//销毁 free(obj); }
注:上述代码还需要将队列的实现的代码拷贝一份上去。
3、用栈实现队列
现在有两个栈,第一个栈用于入栈、出栈至第二个栈的操作,第二个栈仅用于出栈操作。
入栈:在第一个栈中压入数据
出栈:如果第二个栈为空,则第一个栈中 数据全部出栈至第二个栈,由第二个栈专门执行出栈操作。等第二个栈再次为空,再次执行上述动作
MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); StackInit(&obj->st1); StackInit(&obj->st2); return obj; } void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { StackPush(&obj->st1, x);//压栈 } int myQueuePop(MyQueue* obj) { if(StackEmpty(&obj->st2)) { while(!StackEmpty(&obj->st1)) { StackPush(&obj->st2, StackTop(&obj->st1));//压栈 StackPop(&obj->st1); } } int val=StackTop(&obj->st2); StackPop(&obj->st2); return val; } int myQueuePeek(MyQueue* obj) { if(StackEmpty(&obj->st2)) { while(!StackEmpty(&obj->st1)) { StackPush(&obj->st2, StackTop(&obj->st1));//压栈 StackPop(&obj->st1); } } return StackTop(&obj->st2); } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return StackEmpty(&obj->st1)&&StackEmpty(&obj->st2); } void myQueueFree(MyQueue* obj) { StackDestroy(&obj->st1); StackDestroy(&obj->st2); free(obj); }
注:上述代码还需要将栈的实现的代码拷贝一份上去。
4、设计循环队列
typedef struct { int* arr; int front;//记录首 int tail;//记录尾的下一个 int capacity;//用于处理边界问题的一个变量 } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->arr=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); obj->front=obj->tail=0; obj->capacity=k+1;//这里一定要写成k+1,写成k的话,后续处理边界问题要额外考虑分支情况 return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front==obj->tail; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return (obj->tail+1)%(obj->capacity)==obj->front; } bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->arr[obj->tail]=value; obj->tail++; obj->tail%=obj->capacity; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->front++; obj->front%=obj->capacity; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; return obj->arr[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; return obj->arr[(obj->tail-1+obj->capacity)%obj->capacity]; } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->arr); obj->arr=NULL; free(obj); }
因为循环队列无法区分队列为空和为满的情况,因为为空和未满,首位下标是一样的。
所以这道题有两种解法,计数确定栈空栈满,或者多开辟一个空间。本题采用后者。
可选的数据结构也有两种,顺序和链表。本题采用顺序。
上表为队列满的情况,无法再执行插入。运用顺序表,本题的难点在于如何处理tail和front在数组尾部的情况。
强烈建议在初始化的接口中将capacity定义为k+1,因为入队出队接口中%capacity后,可以同时满足正常和极端位置下的情况。(详见代码,一读就懂,后续读者可以逝一下将capacity定义为k,感受下区别)
capacity定义为k时的代码如下:
typedef struct { int* arr; int front;//记录首 int tail;//记录尾的下一个 int capacity;//总容量 } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->arr=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); obj->front=obj->tail=0; obj->capacity=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front==obj->tail; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return (obj->tail+1)%(obj->capacity+1)==obj->front; } bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->arr[obj->tail]=value; obj->tail++; if(obj->tail>obj->capacity) obj->tail=obj->tail%obj->capacity-1; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->front++; if(obj->front>obj->capacity) obj->front=obj->front%obj->capacity-1; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; return obj->arr[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; if(obj->tail!=0) return obj->arr[(obj->tail-1+obj->capacity)%obj->capacity]; return obj->arr[obj->capacity]; } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->arr); obj->arr=NULL; free(obj); }
主要区别就是入队出队代码,常规情况和边界情况不能统一。
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