Go Map
RiemannHypothesis 人气:1一、Map 的定义
Go 中的 Map 是一组无需的 K-V 类型的数据,与 Python 中的字典 Dict 和 Java 中的 HashMap 结构类似。未被初始化的 Map 为 nil。
// Map 的结构 map[string]string
Map 的定义
func main() { // 使用 Map 结构 函数定义 Map info := map[string]string{ "name": "Stark", "address": "NewYork", } fmt.Printf("%T, %v\n", info, info) // 使用 make 函数定义 Map polit := make(map[string]string) polit["nickname"] = "Maverick" polit["aircraft"] = "F18" fmt.Printf("%T, %v\n", polit, polit) // 定义空 Map maverick := map[string]string{} fmt.Printf("%T, %v", maverick, maverick) }
执行上述代码,输出结果如下:
map[string]string, map[address:NewYork name:Stark]
map[string]string, map[aircraft:F18 nickname:Maverick]
map[string]string, map[]
Map 中的 Key
Map 中的 Key 必须是唯一的,且 Key 必须支持 ==
和 !=
比较操作符。Map 中 Key 可以是 int、rune、指针和结构体等类型(支持 ==
和 !=
)
切片不支持比较(切片只能和 nil 比较),不能作为 Map 的 Key,数组支持比较操作,可以作为 Key。
func main() { structKey01 := structKey{name: "structKey01"} fmt.Printf("%T", structKey01) info := map[structKey]string{ structKey01: "Stark", } fmt.Printf("%T, %v\n", info, info) info1 := map[interfaceKey]string{ interfaceKey: "Stark", } fmt.Printf("%T, %v\n", info1, info1) } type structKey struct { name string } type interfaceKey interface { }
接口和结构体可作为 Key,前提是所包含的属性必须都是可以进行 ==
或者 !=
比较的,如果包含一个属性不可以进行 ==
或者 !=
比较,便不能作为 Key。
二、Map 的操作
- 增加或者修改键值对
- 查询,如果查询的键不存在返回 空字符串
func main() { // 使用 Map 结构 函数定义 Map info := map[string]string{ "name": "Stark", "address": "NewYork", } fmt.Printf("%p, %T, %v\n", info, info, info) // 增加 KV info["nickname"] = "IRONMAN" // 修改 info["name"] = "Tony Stark" fmt.Printf("%p, %T, %v\n", info, info, info) // 查询,Key 存在 fmt.Println("名字属性值是:", info["name"]) // 查询,Key 不存在 fmt.Println("技能属性值是:", info["weapon"]) // 添加一个空值的 KV info["balance"] = "" fmt.Println("余额属性值是:", info["balance"]) }
执行上述代码,输出结果如下:
0xc00010e180, map[string]string, map[address:NewYork name:Stark]
0xc00010e180, map[string]string, map[address:NewYork name:Tony Stark nickname:IRONMAN]
名字属性值是: Tony Stark
技能属性值是:
余额属性值是:
根据上述代码,查询时如果 Key 不存在返回空字符串,如果 Key 的值是空字符串,那么查询时返回的也是空字符串,显然通过返回字符串是否为空来判断 Key 是否存在是不准确的。
应该如何判断 Key 是否存在?
Map 通过 [Key]
进行取值时会有两个返回值,第一个值是 Key 对应的 Value,第二个值是布尔值,如果为 true 表示 Key 存在,否则表示 Key 不存在。
func main() { // 其余代码保持不变 weaponVal, ok1 := info["weapon"] fmt.Printf("weapon 属性值是:%v, 是否存在:%v\n", weaponVal, ok1) balanceVal, ok2 := info["balance"] fmt.Printf("balance 属性值是:%v, 是否存在:%v\n", balanceVal, ok2) }
执行上述代码,输出结果如下:
weapon 属性值是:, 是否存在:false
balance 属性值是:, 是否存在:true
删除 Key 需要使用到内置的 delete 函数,在执行删除操作时,如果 Key 不存在也不会有异常
func main() { // 其余代码保持不变 delete(info, "nickname") fmt.Printf("%p, %T, %v\n", info, info, info) delete(info, "weapon") fmt.Printf("%p, %T, %v\n", info, info, info) }
执行上述代码,输出结果如下:
0xc000098180, map[string]string, map[address:NewYork balance: name:Tony Stark]
0xc000098180, map[string]string, map[address:NewYork balance: name:Tony Stark]
遍历 Map 可以使用 for ... range
func main() { // 使用 Map 结构 函数定义 Map info := map[string]string{ "name": "Stark", "address": "NewYork", } for k, v := range info { fmt.Println(k, ":", v) } }
执行上述代码,输出结果如下:
name : Tony Stark
address : NewYork
Map 的遍历是无序的
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