JS setTimeout
baymax 人气:01.先说说我们都知道的setTimeout
setTimeout在我们写代码中会经常用到,不管是前端还是服务端,目的是延迟执行。
setTimeout(() => { console.log('延迟执行'); },1000);
貌似没什么可讲的。
2.再讲讲我们可能不知道的setTimeout
我们可能遇到这么一个问题:在一段逻辑中,需要执行某段代码,但是怎么也没有效果。最后,在试试看+从网上找的情况下,用了一个setTimeout,神奇的事情发生了,程序能够正确运行。
我写一个具体的我们在实际项目中用到的:
需求是点击某个按钮时弹出一个弹框,然后点击弹框外的任何区域,弹框消失。但点击弹框中的任何地方和元素,弹框不会消失。
<body> <button type="button" class="clickBtn">点击我</button> <div id="mask"> <p class="title">提示</p> <p> <span class="area-content">这是一个弹框</span> <a href="javascript:;" rel="external nofollow" >跳转</a> </p> </div> <script type="text/javascript"> document.querySelector('.clickBtn').addEventListener('click', () => { document.querySelector('#mask').style.display = 'block'; setTimeout(() => { window.addEventListener('click', hides, false); }, 0); }); function hides(e) { document.querySelector('#mask').style.display = 'none'; window.removeEventListener('click', hides, false); } document.querySelector('#mask').addEventListener('click', e => { e.stopPropagation(); }); </script> </body>
通过上面的写法,利用setTimeout很方便的实现了页面功能,而不需要去通过各种e.target的判断去费力的实现。
上面代码最重要的在于setTimeout(()=>{},0)
这段逻辑。要明白为什么加个setTimeout就能实现,而如果不加,那么弹框就无法正确显示和隐藏,就需要知道一个很重要的概念: event-loop
。 也就是事件循环机制
。
event-loop
事件循环机制其实在网站上也有不少的分析,而且分析的不错。最后我会附上好文章的链接供大家参考。
我在此想从宏观上再提一下event-loop
event-loop在node中和在浏览器中的实现方式不相同。node是通过libuv库来实现,而浏览器是不同的厂商去完成。这里不讨论node,只看浏览器厂商是怎么处理时间循环的。
其中有重点的含义需要清除。既然叫事件循环,那么就说明事件是循环着执行的。一个事件循环有一个或多个任务队列
,每一个任务队列里的任务是严格按照先进先出的顺序执行的,但是不同任务队列的任务的执行顺序是不确定的。
那么哪些行为属于task或者microtask呢?标准没有阐述,但各种技术文章总结都如下(不包含node):
macrotasks
script(整体代码), setTimeout, setInterval,microtasks
Promise
看一下标准阐述的事件循环的进程模型:
- 1.选择当前要执行的任务队列,选择一个最先进入任务队列的任务,如果没有任务可以选择,则会跳转至microtask的执行步骤。
- 2.将事件循环的当前运行任务设置为已选择的任务。
- 3.运行任务。
- 4.将事件循环的当前运行任务设置为null。
将运行完的任务从任务队列中移除:
- 5.microtasks步骤:进入microtask检查点(performing a microtask checkpoint )。
- 6.更新界面渲染。
- 7.返回第一步。
执行进入microtask检查点时,用户代理会执行以下步骤:
- 设置进入microtask检查点的标志为true。
- 当事件循环的微任务队列不为空时:选择一个最先进入microtask队列的microtask;设置事件循环的当前运行任务为已选择的microtask;运行microtask;设置事件循环的当前运行任务为null;将运行结束的microtask从microtask队列中移除。
- 对于相应事件循环的每个环境设置对象(environment settings object),通知它们哪些promise为rejected。
- 清理indexedDB的事务。
- 设置进入microtask检查点的标志为false。
那么该举个例子了,上面的知识确实有些难懂。
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('script end');
当然,如果你测试的浏览器支持的Promise不支持Promise/A+标准,或是你使用了其他Promise polyfill,运行结果可能有差异。
运行结果是:
script start
script end
promise1
promise2
setTimeout
具体的解释步骤在后面附的链接中有详细的解读,我就不再啰嗦了。
知识想强调一下整个事件循环:
第一个事件循环里,只有一个任务,就是js的加载 -> 把setTimeout和promise分别放入
macrotasks
和microtask
队列中 ->js执行完后,进入下一个事件循环 -> 执行microtask
任务队列中的所有任务 -> 执行macrotasks
中的一个任务,当前宏任务执行完毕后 -> 如果此时微任务队列不为空,则重新执行所有微任务,如果微任务为空,则执行下一个macroTask -> 完成,继续下一个事件循环
现在再回过头来看刚开始我写的那个弹框的例子,就能知道为什么setTimeout隔0秒以后执行,也能实现需求了。根本原因就是因为setTimeout是一个task
,需要在下一个时间周期执行。
setTimeout(() => { console.log(1); },0) setTimeout(() => { console.log(2); Promise.resolve().then(() => console.log('promise1')); Promise.resolve().then(() => console.log('promise2')); }, 0) setTimeout(() => { console.log(3); }, 0)
执行结果是:
1
2
promise1
promise2
3
3. node中的时间循环执行顺序
node中的事件循环,总体上说,在node9之前,它的实现跟浏览器是不一样的,就相同api的部分来说,宏任务的执行会有区别,比如说同样是上面的这个例子, 在node 8.x中执行,顺序是这样的:
1
2
3
promise1
promise2
在node高版本中,跟浏览器的特性进行了对齐。所以在真正上线的时候,如果有线上编译的情况,一定要注意node的版本,小心这些坑。
4. 关于事件循环中的promise
setTimeout比较简单,也比较直接,我们还容易理解和使用。 但是当遇到promise的时候,会有些难度,可能如果只涉及简单的场景,promise倒是也会使用,无非就是 new Promise((resolve, reject)).then()
但是,当遇到复杂场景的时候,其实是会有坑,如果不真正了解原理,是容易掉坑里的。
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