Java AVL树
栋zzzz 人气:0一.什么是AVL树
在认识AVL树之前我们先认识一下什么是二叉搜索树:
1.二叉搜索树
二叉搜索树又称为二叉排序树,二叉搜索树满足所有的左孩子节点都小于其根节点的值,所有的右孩子节点都大于其根节点的值,二叉搜索树上的每一棵子树都是一棵二叉搜索树,因此二叉搜索树通过中序遍历可以获得一个有序的序列(由小到大);
类似于这样的树就是一棵二叉搜索树;
2.为什么引入了AVL树
二叉搜索树看似很美好,但其却有一些缺陷.对于二叉搜索树而言,是和查找相关的,而不论是查找还是删除,都需要先进行查找,也就是对整棵树来进行遍历,而对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度函数,也就是结点越深,则比较次数越多.最优的情况下是:二叉搜索树为完全二叉树,其平均比较次数为: l o g 2 n log_2{n} log2n,但是如果二叉搜索树退化成了一棵单分支的树,其平均比较次数为:n/2,就是最差的情况了
这就相当于是一个顺序表的查找了,这样二叉搜索树的优势就完全消失了,因此就引入了AVL树!
3.什么是AVL树
AVL树又称自平衡二叉查找树,是高度平衡的二叉搜索树,就是在二叉搜索树的基础上进行了优化,既当向二叉搜索树中插入新结点后,保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),也就是降低树的高度,这样就可以减少平均搜索长度了,因此AVL树满足它的左右子树都是AVL树,左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1),这就是AVL树的优势所在,因此如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2{n} log2n)!!!
平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度
二.自己构造AVL树
这里的构造还是和二叉搜索树的构造差不多的,只不过在这里插入元素的话就需要考虑平衡因子的事情了,因为一定要保证插入元素后此树还是一棵AVL树,就需要进行相关调整,这里就先不过多介绍了,下面再详细介绍,先来构造一棵简单的AVL树:
public class AVLTree { static class TreeNode{ //内部类,表示AVL树的每个节点 //val值 public int val; //左孩子的引用 public TreeNode left; //右孩子的引用 public TreeNode right; //父亲节点的引用 public TreeNode parent; //平衡因子(每个节点都有) public int bf; public TreeNode(int val){ this.val = val; } } //根节点 public TreeNode root; public boolean insert(int val){ } }
这样一棵简单的AVL树就构造好了,下面就来写一下AVL树的插入!
三.AVL树的插入和删除
1.插入
首先就是将节点插进来,和二叉搜索树一样,先只看位置在哪,不关注平衡因子
这个为要插入节点:
TreeNode node = new TreeNode(val); if(root == null){ //没有根节点,要插入的就是根节点 root = node; return true; } //记录每个节点的父节点 TreeNode parent = null; //要移动的代节点 TreeNode cur = root; //根据val的值和root进行比较来确定应该插入节点的位置 while (cur != null){ if(cur.val > val){ //大于证明此节点应在左子树 parent = cur; cur = cur.left; }else if(cur.val < val){ //大于证明此节点应在右子树 parent = cur; cur = cur.right; }else { //不能有值一样的节点 return false; } } //此时cur为空,需要找到对应的位置 if(parent.val > val){ parent.left = node; }else{ parent.right = node; }
此时节点就已经插进来了,此时就需要看其每个节点的平衡因子了
//而此时就需要对树进行平衡因子的调整了,保证树是高度平衡的 //再反着回去写 node.parent = parent; cur = node; //当父亲节点一直存在的时候,就表示没有调到根节点就需要继续调整 while(parent != null){ if(cur == parent.right){ //在右边右树高度加一,因此bf+1 parent.bf++; }else{ //再左边,左树高度加一,因此bf-1 parent.bf--; } //在这里就要进行判断了,如果此时的父亲节点如果平衡因子为0了,那么就不需要再往上走了,因为上面的都是平衡的 if(parent.bf == 0){ return true; }else if(parent.bf == -1 || parent.bf == 1){ //此时父亲节点的平衡因子为1、-1 //此时表示当前树平衡了,但是不表示整棵树都平衡了,因此还需要继续往上走 cur = parent; parent = cur.parent; }else{ //此时父亲节点的平衡因子为2、-2 if(parent.bf == 2){ //此时右树高 需要降低右树的高度 if(cur.bf == 1){ //左单旋 rotateLeft(parent); }else{ //右左双旋 rotateRL(parent); } }else{ //此时左树高,需要降低左树的高度 if(cur.bf == 1){ //左右双旋 rotateLR(parent); }else{ //右单旋 rotateRight(parent); } } //调整完就平衡了 break; } }
这是当前会出现的问题:
先来讨论一下调整平衡因子会出现的一些情况,来分别看一下:
首先是平衡因子调整为0了,那么就不需要再往上走了,因为上面的都是平衡的,当前的父亲节点的平衡因子为0了表示插入的这个元素只影响到了这一棵树,上面是没有影响的,因此是0的话就结束了
因此是0的话就表示当前已经结束了,不需要再往上了,其他变为0 的情况也是一样的这里就不细画了
而如果是1或者-1的话,表示当前树平衡了,但是不表示整棵树平衡了,因此需要再往上走;
而如果是2或者-2的话,会以下四种情况,再来分别看一下:
1.1.右单旋
此时左树高,需要降低左树的高度,也就是右旋(parent.bf = -2,cur.bf = -1):
也就是如下的效果:
也就是这样的调整过程:
下面写一下代码:
private void rotateRight(TreeNode parent){ //右单旋 //此时parent的平衡因子为-2,cur的平衡因子为-1 TreeNode cur = parent.left; //记录cur的右节点 TreeNode curR = cur.right; parent.left = curR; cur.right = parent; //如果cur有右节点需要赋给parent的左节点,但是没有就不需要给了 if(curR != null){ curR.parent = parent; } //然后将cur的右孩子改变为parent //需要记录parent的根节点 TreeNode pParent = parent.parent; parent.parent = cur; //检查当前是不是根节点,不是根节点需要看是左子树,还是右子树 if(pParent != null){ //改变之前的指向 cur.parent = pParent; if(parent == pParent.right){ pParent.right = cur; }else{ pParent.left = cur; } }else{ //此时parent就是root,因为没有根节点 root = cur; root.parent = null; } //最后记得一定要修改平衡因子 parent.bf = 0; cur.bf = 0; }
这样一个“简单”的右单旋就结束了~
1.2.左单旋
这种情况就是最开始的情况了
此时右树高,需要降低右树的高度,也就是左旋(parent.bf = 2,cur.bf = 1):
也就是如下的效果:
也就是这样的调整过程:
代码如下:
private void rotateLeft(TreeNode parent){ //左单旋 //此时parent平衡因子为2,cur的平衡因子为1 //需要记录父亲节点 TreeNode pParent = parent.parent; TreeNode cur = parent.right; //记录cur的左节点 TreeNode curL = cur.left; parent.right = curL; cur.left = parent; //判断左节点是不是空的,如果是空的就不需要管了,不是空的就需要将parent右节点指向它,并且它的父亲节点为parent if(curL != null){ //改变指向 curL.parent = parent; } //改变cur的指向 parent.parent = cur; //判断如果pParent不为空,就表示parent不是root,就需要看其是左孩子还是右孩子 if(pParent != null){ cur.parent = pParent; if(parent == pParent.right){ pParent.right = cur; }else{ pParent.left = cur; } }else{ //是根节点 root = cur; root.parent = null; } cur.bf = 0; parent.bf = 0; }
这样一个“简单”的左单旋就结束了~
1.3.左右双旋
此时左树高,需要降低左树的高度,(parent.bf = -2,cur.bf = 1):
而此时仅通过单旋是无法完成的,需要通过两种旋转才能完成:
上面左单旋和右单旋已经介绍过了,这里就不详细介绍了,
先左旋:
此时修改的平衡因子是没有用的
再右旋:
两次旋转之后只需要进行平衡因子的改变就可以了,
通过观察curR的平衡因子,会决定最后其他节点的平衡因子
代码如下:
private void rotateLR(TreeNode parent){ //左右双旋 TreeNode cur = parent.left; TreeNode curR = cur.right; //此时就需要看curR的平衡因子,再决定最后其他节点的平衡因子 int bf = curR.bf; //先调用左旋再右旋 rotateLeft(cur); rotateRight(parent); //这里通过规律可以得到当curR的bf值不同的时候,其需要改变的bf值也是不同的,因此里就需要做出修改 if(bf == -1){ //当bf为-1时,其应修改的如下 curR.bf = 0; cur.bf = 0; parent.bf = 1; }else if(bf == 1){ //当bf为1时,其应修改的如下 curR.bf = 0; cur.bf = -1; parent.bf = 0; } //另外当bf为0的时候就已经平衡了,就不需要改了,因为在两次旋转的时候就已经将其改为0了 }
这样一个左右双旋就结束了~
1.4.右左双旋
此时右树高,需要降低右树的高度(parent.bf = 2,cur.bf = -1):
而此时仅通过单旋是无法完成的,需要通过两种旋转才能完成:
先右旋:
再左旋:
通过观察发现其需要改变的平衡因子和curL有关系:
因此
代码如下:
private void rotateRL(TreeNode parent) { //右左双旋 TreeNode cur = parent.right; TreeNode curL = cur.left; //此时就需要看curL的平衡因子了,再决定最后其他节点的平衡因子 int bf = curL.bf; rotateRight(cur); rotateLeft(parent); //这里通过规律可以得到当curR的bf值不同的时候,其需要改变的bf值也是不同的,因此里就需要做出修改 if(bf == -1){ //当bf为-1时,其应修改的如下 parent.bf = 0; cur.bf = 0; curL.bf = 1; }else if(bf == 1){ //当bf为1时,其应修改的如下 parent.bf = -1; curL.bf = 0; cur.bf = 0; } //另外当bf为0的时候就已经平衡了,就不需要改了,因为在两次旋转的时候就已经将其改为0了 }
2.删除
删除和上面的插入是差不多的,由于AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不过与删除不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
具体步骤:
- 找到需要删除的节点
- 按照搜索树的删除规则删除节点
- 更新平衡因子,如果出现了不平衡,进行旋转。–单旋,双旋
我这里就不进行完整的代码书写了!!
到这儿,AVL树就介绍完毕了,后面会继续介绍红黑树!!!
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