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WPF二维绘图

天方 人气:0

DrawingContext比较类似WinForm中的Graphics 类,是基础的绘图对象,用于绘制各种图形,它主要API有如下几种:

绘图API

绘图API一般形为DrawingXXX系列,常用的基础的绘图API有:

这些和GDI的API是非常相似的,WPF的API中另外还都有一个带动画的版本,不过一般很少用。

另外还有两个相对用的较少的API:

其中DrawDrawing还是一个比较强大的API,常用的Drawing对象有GeometryDrawingImageDrawing VideoDrawing,详细内容可参考MSDN文章Drawing 对象概述,熟悉了它们的用法后还是非常有用的。

附加效果API

附加效果API一般形为PushXXX系列,它们分别是:

另外一个可用于设备像素对其的添加参考线API:PushGuidelineSet,其具体用法可参考WPF:基于物理像素的图形绘制这篇文章。

PS:我这里的链接是附的MSDN上关于Drawing的介绍,并不是DrawingContext的API说明,但概念类似,可以直接参考。

需要注意的是,附加效果是对后面的所有操作都生效的,调用多次的话效果会叠加,如果要清除掉效果可以调用Pop函数,连续清除多个效果需要连续调用Pop函数

使用DrawingContext绘图

使用DrawingContext绘图的一个最简单的方式是重载控件的OnRender方法,它就带一个DrawingContext参数,和WinForm中重载OnPaint方法比较类似。

    protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
    {
        var pen = new Pen(Brushes.Black, 1);
        Rect rect = new Rect(20, 20, 30, 60);
        drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rect);
    }

另外,还可以使用更加灵活的DrawingVisual,DrawingGroup等对象创建DrawingContext绘图,在后面再用单独的文章介绍。

最后值得一提的是:虽然DrawingContext和System.Drawing.Graphics 类非常相似,但它们的功能却大相径庭:DrawingContext 用于保留模式图形系统,而 System.Drawing.Graphics 类型则用于即时模式图形系统。 使用DrawingContext 对象的绘图命令时,实际上是在存储一系列呈现指令(但具体的存储机制则取决于提供 DrawingContext 的对象的类型)以供图形系统在以后使用,而不是实时绘制到屏幕上。

到此这篇关于WPF使用DrawingContext实现二维绘图的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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