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以三维螺丝刀渲染过程为例详解渲染经验 AutoCAD渲染实例教程

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AutoCAD渲染实例教程:以十字三维螺丝刀渲染过程为例详解渲染经验,对三维模型进行渲染的流程以及技巧,主要学习材质的选择、附着等技巧,另外我们还可以学习到光源的应用。最终效果图:

AutoCAD渲染实例教程:以三维螺丝刀渲染过程为例详解渲染经验

我认为“渲染”它就象是个“万花筒”那么多的参数动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的很好的效果。只要有耐心一点一点调,在操作每个参数中得到经验。

现在我举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参考。

1、用CAD画好三维图形

2、视图菜单—渲染—材质—新建—(取名)柄,调整颜色。透明度为0.58

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3、确定后按“附着”,在图形中指定要附着的图形——柄。确定。

4、重新“新建”—(取名)金属。在“查找文件”里找到要选的图案。我这图是用PS做的一张黑白渐变图。

AutoCAD渲染实例教程:以三维螺丝刀渲染过程为例详解渲染经验

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用PS做的一张黑白渐变图 

5、在“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的:(如图)。确定后不要忘了“附着”。

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6、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要选的图案。我用个木质图。 

“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的如图:

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7、在“反射”栏要选择“镜像”具体的参数如图。确定后同样不要忘了“附着”。 

8、但这样渲染出的效果是这样的。因为还没有光源

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9、打开“光源”按钮,新建一光源,取名“001”。修改光源强度。修改光源位置 

10、就这样渲染出的效果还不理想

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11、缩小模型图,找到光源点,复制一个光源点在另一侧 

这就是“光源点”放大图。应该找的到

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12、再调整一下光源强度就基本完成了

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