vite插件教程
易师傅 人气:25前言
大家好,我是易师傅,在现如今 vite 工具快开始盛行之下,我们是不是可以去做一件有意义的事呢,比如写一个 vite 插件,你觉得怎么样?
刚好我们可以趁 vite 插件 生态还未很成熟阶段,做一个让自己顺心,让领导赏心,让社区开心的插件,与之携手共进。
如果大家对 vite 感兴趣可以去看看专栏: 《Vite 从入门到精通》
通过本文你可以学到
- 如何创建一个 vite 插件模板
- vite 插件的 各个钩子作用
- vite 插件的 钩子执行顺序
- 如何写一个自己的插件
1. 什么是 vite 插件
vite 其实就是一个由原生 ES Module 驱动的新型 Web 开发前端构建工具。
vite 插件 就可以很好的扩展 vite 自身不能做到的事情,比如 文件图片的压缩、 对 commonjs 的支持、 打包进度条 等等。
2. 为什么要写 vite 插件
相信在座的每位同学,到现在对 webpack 的相关配置以及常用插件都了如指掌了吧;
vite 作为一个新型的前端构建工具,它还很年轻,也有很多扩展性,那么为什么我们不趁现在与它一起携手前进呢?做一些于你于我于大家更有意义的事呢?
要想写一个插件,那必须从创建一个项目开始,下面的 vite 插件通用模板 大家以后写插件可以直接clone使用;
插件通用模板 github:体验入口
插件 github:体验入口
建议包管理器使用优先级:pnpm > yarn > npm > cnpm
长话短说,直接开干 ~
创建 vite 插件通用模板
1. 初始化
1.1 创建一个文件夹并且初始化:初始化按照提示操作即可
mkdir vite-plugin-progress && cd vite-plugin-progress && pnpm init
1.2 安装 typescript
pnpm i typescript @types/node -D
1.3 配置 tsconfig.json
{ "compilerOptions": { "module": "ESNext", "target": "esnext", "moduleResolution": "node", "strict": true, "declaration": true, "noUnusedLocals": true, "esModuleInterop": true, "outDir": "dist", "lib": ["ESNext"], "sourceMap": false, "noEmitOnError": true, "noImplicitAny": false }, "include": [ "src/*", "*.d.ts" ], "exclude": [ "node_modules", "examples", "dist" ] }
1.4 安装 vite
// 进入 package.json { ... "devDependencies": { "vite": "*" } ... }
2. 配置 eslint 和 prettier(可选)
安装 eslint
pnpm i eslint @typescript-eslint/parser @typescript-eslint/eslint-plugin --save-dev
配置 .eslintrc:配置连接
安装 prettier (可选)
pnpm i prettier eslint-config-prettier eslint-plugin-prettier --save-dev
配置 .prettierrc :配置连接
3. 新增 src/index.ts 入口
import type { PluginOption } from 'vite'; export default function vitePluginTemplate(): PluginOption { return { // 插件名称 name: 'vite-plugin-template', // pre 会较于 post 先执行 enforce: 'pre', // post // 指明它们仅在 'build' 或 'serve' 模式时调用 apply: 'build', // apply 亦可以是一个函数 config(config, { command }) { console.log('这里是config钩子'); }, configResolved(resolvedConfig) { console.log('这里是configResolved钩子'); }, configureServer(server) { console.log('这里是configureServer钩子'); }, transformIndexHtml(html) { console.log('这里是transformIndexHtml钩子'); }, } }
其中的 vite 插件函数钩子会在下面详细详解 ~
到这里,那么我们的基本模版就建好了,但是我们现在思考一下,我们应该怎么去运行这个插件呢?
那么我们就需要创建一些 examples 例子来运行这个代码了;
4. 创建 examples 目录
我这里创建了三套项目 demo,大家直接 copy 就行了,这里就不详细介绍了
如果你的插件需要多跑一些 demo,自行创建项目即可;
那么下面我们就需要配置 examples 下的项目与当前根目录的插件做一个联调了(下面以 examples/vite-vue3 为例)。
5. 配置 examples/vite-vue3 项目
修改 examples/vite-vue3/package.json
{ ... "devDependencies": { ... "vite": "link:../../node_modules/vite", "vite-plugin-template": "link:../../" } }
上面意思就是说:
要把 examples/vite-vue3 项目中的 vite 版本与根目录 vite-plugin-template 的版本一致;
同时要把 examples/vite-vue3 项目中的 vite-plugin-template 指向你当前根目录所开发的插件;
引入插件: examples/vite-vue3/vite.config.ts
import template from 'vite-plugin-template'; export default defineConfig({ ... plugins: [vue(), template()], ... });
安装: cd examples/vite-vue3 && pnpm install
cd examples/vite-vue3 && pnpm install
注意:
examples/vite-vue2 和 examples/vite-react 的配置与这一致
思考:
到这里,我们再思考一下,我们把 examples/vite-vue3 中的项目配置好了,但是我们应该怎么去运行呢?
直接去 examples/vite-vue3 目录下运行 pnpm run build 或者 pnpm run dev ?
这样显然是不能运行成功的,因为我们的根目录下的 src/index.ts 是没法直接运行的,所以我们需要把 .ts 文件转义成 .js 文件;
那么我们怎么处理呢?
那么我们不得不去试着用用一个轻小且无需配置的工具 tsup 了。
6. 安装 tsup 配置运行命令
tsup 是一个轻小且无需配置的,由 esbuild 支持的构建工具;
同时它可以直接把 .ts、.tsx 转成不同格式 esm、cjs、iife 的工具;
安装 tsup
pnpm i tsup -D
在根目录下的 package.json 中配置
{ ... "scripts": { "dev": "pnpm run build -- --watch --ignore-watch examples", "build": "tsup src/index.ts --dts --format cjs,esm", "example:react": "cd examples/vite-react && pnpm run build", "example:vue2": "cd examples/vite-vue2 && pnpm run build", "example:vue3": "cd examples/vite-vue3 && pnpm run build" }, ... }
7. 开发环境运行
开发环境运行:实时监听文件修改后重新打包(热更新)
pnpm run dev
运行 examples 中的任意一个项目(以 vite-vue3 为例)
pnpm run example:vue3
注意:
如果你的插件只会在 build 时运行,那就设置
"example:vue3": "cd examples/vite-vue3 && pnpm run build" ;
反之就运行
pnpm run dev
输出:
到这里你就可以 边开发边运行 了,尤雨溪看了都说爽歪歪 ~
8. 发布
安装 bumpp 添加版本控制与 tag
pnpm i bumpp -D
配置 package.json
{ ... "scripts": { ... "prepublishOnly": "pnpm run build", "release": "npx bumpp --push --tag --commit && pnpm publish", }, ... }
开发完插件后运行发布
# 第一步 pnpm run prepublishOnly # 第二步 pnpm run release
那么到这里,我们的 vite 插件模板 就已经写好了,大家可以直接克隆 vite-plugin-template 模板 使用;
如果你对 vite 的插件钩子 和 实现一个真正的 vite 插件 感兴趣可以继续往下面看;
vite 的插件钩子 hooks 们
1. vite 独有的钩子
- enforce :值可以是pre 或 post , pre 会较于 post 先执行;
- apply :值可以是 build 或 serve 亦可以是一个函数,指明它们仅在 build 或 serve 模式时调用;
- config(config, env) :可以在 vite 被解析之前修改 vite 的相关配置。钩子接收原始用户配置 config 和一个描述配置环境的变量env;
- configResolved(resolvedConfig) :在解析 vite 配置后调用。使用这个钩子读取和存储最终解析的配置。当插件需要根据运行的命令做一些不同的事情时,它很有用。
- configureServer(server) :主要用来配置开发服务器,为 dev-server (connect 应用程序) 添加自定义的中间件;
- transformIndexHtml(html) :转换 index.html 的专用钩子。钩子接收当前的 HTML 字符串和转换上下文;
- handleHotUpdate(ctx):执行自定义HMR更新,可以通过ws往客户端发送自定义的事件;
2. vite 与 rollup 的通用钩子之构建阶段
- options(options) :在服务器启动时被调用:获取、操纵Rollup选项,严格意义上来讲,它执行于属于构建阶段之前;
- buildStart(options):在每次开始构建时调用;
- resolveId(source, importer, options):在每个传入模块请求时被调用,创建自定义确认函数,可以用来定位第三方依赖;
- load(id):在每个传入模块请求时被调用,可以自定义加载器,可用来返回自定义的内容;
- transform(code, id):在每个传入模块请求时被调用,主要是用来转换单个模块;
- buildEnd():在构建阶段结束后被调用,此处构建结束只是代表所有模块转义完成;
3. vite 与 rollup 的通用钩子之输出阶段
- outputOptions(options):接受输出参数;
- renderStart(outputOptions, inputOptions):每次 bundle.generate 和 bundle.write 调用时都会被触发;
- augmentChunkHash(chunkInfo):用来给 chunk 增加 hash;
- renderChunk(code, chunk, options):转译单个的chunk时触发。rollup 输出每一个chunk文件的时候都会调用;
- generateBundle(options, bundle, isWrite):在调用 bundle.write 之前立即触发这个 hook;
- writeBundle(options, bundle):在调用 bundle.write后,所有的chunk都写入文件后,最后会调用一次 writeBundle;
- closeBundle():在服务器关闭时被调用
4. 插件钩子函数 hooks 的执行顺序(如下图)
5. 插件的执行顺序
- 别名处理Alias
- 用户插件设置enforce: 'pre'
- vite 核心插件
- 用户插件未设置enforce
- vite 构建插件
- 用户插件设置enforce: 'post'
- vite 构建后置插件(minify, manifest, reporting)
手撸一个 vite 插件
下面以 vite 打包进度条 插件为例;
插件地址:github
该插件已被 vite 官方收集至官方文档:链接地址
因为文章的重点不在于这个插件的详细实现过程,所以本文只会贴上源代码供大家参考,详细介绍会在下一篇文章中讲解,请大家拭目以待吧!
inde.ts
import type { PluginOption } from 'vite'; import colors from 'picocolors'; import progress from 'progress'; import rd from 'rd'; import { isExists, getCacheData, setCacheData } from './cache'; type Omit<T, K extends keyof T> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>; type Merge<M, N> = Omit<M, Extract<keyof M, keyof N>> & N; type PluginOptions = Merge< ProgressBar.ProgressBarOptions, { /** * total number of ticks to complete * @default 100 */ total?: number; /** * The format of the progress bar */ format?: string; } >; export default function viteProgressBar(options?: PluginOptions): PluginOption { const { cacheTransformCount, cacheChunkCount } = getCacheData() let bar: progress; const stream = options?.stream || process.stderr; let outDir: string; let transformCount = 0 let chunkCount = 0 let transformed = 0 let fileCount = 0 let lastPercent = 0 let percent = 0 return { name: 'vite-plugin-progress', enforce: 'pre', apply: 'build', config(config, { command }) { if (command === 'build') { config.logLevel = 'silent'; outDir = config.build?.outDir || 'dist'; options = { width: 40, complete: '\u2588', incomplete: '\u2591', ...options }; options.total = options?.total || 100; const transforming = isExists ? `${colors.magenta('Transforms:')} :transformCur/:transformTotal | ` : '' const chunks = isExists ? `${colors.magenta('Chunks:')} :chunkCur/:chunkTotal | ` : '' const barText = `${colors.cyan(`[:bar]`)}` const barFormat = options.format || `${colors.green('Bouilding')} ${barText} :percent | ${transforming}${chunks}Time: :elapseds` delete options.format; bar = new progress(barFormat, options as ProgressBar.ProgressBarOptions); // not cache: Loop files in src directory if (!isExists) { const readDir = rd.readSync('src'); const reg = /\.(vue|ts|js|jsx|tsx|css|scss||sass|styl|less)$/gi; readDir.forEach((item) => reg.test(item) && fileCount++); } } }, transform(code, id) { transformCount++ // not cache if(!isExists) { const reg = /node_modules/gi; if (!reg.test(id) && percent < 0.25) { transformed++ percent = +(transformed / (fileCount * 2)).toFixed(2) percent < 0.8 && (lastPercent = percent) } if (percent >= 0.25 && lastPercent <= 0.65) { lastPercent = +(lastPercent + 0.001).toFixed(4) } } // go cache if (isExists) runCachedData() bar.update(lastPercent, { transformTotal: cacheTransformCount, transformCur: transformCount, chunkTotal: cacheChunkCount, chunkCur: 0, }) return { code, map: null }; }, renderChunk() { chunkCount++ if (lastPercent <= 0.95) isExists ? runCachedData() : (lastPercent = +(lastPercent + 0.005).toFixed(4)) bar.update(lastPercent, { transformTotal: cacheTransformCount, transformCur: transformCount, chunkTotal: cacheChunkCount, chunkCur: chunkCount, }) return null }, closeBundle() { // close progress bar.update(1) bar.terminate() // set cache data setCacheData({ cacheTransformCount: transformCount, cacheChunkCount: chunkCount, }) // out successful message stream.write( `${colors.cyan(colors.bold(`Build successful. Please see ${outDir} directory`))}` ); stream.write('\n'); stream.write('\n'); } }; /** * run cache data of progress */ function runCachedData() { if (transformCount === 1) { stream.write('\n'); bar.tick({ transformTotal: cacheTransformCount, transformCur: transformCount, chunkTotal: cacheChunkCount, chunkCur: 0, }) } transformed++ percent = lastPercent = +(transformed / (cacheTransformCount + cacheChunkCount)).toFixed(2) } }
cache.ts
import fs from 'fs'; import path from 'path'; const dirPath = path.join(process.cwd(), 'node_modules', '.progress'); const filePath = path.join(dirPath, 'index.json'); export interface ICacheData { /** * Transform all count */ cacheTransformCount: number; /** * chunk all count */ cacheChunkCount: number } /** * It has been cached * @return boolean */ export const isExists = fs.existsSync(filePath) || false; /** * Get cached data * @returns ICacheData */ export const getCacheData = (): ICacheData => { if (!isExists) return { cacheTransformCount: 0, cacheChunkCount: 0 }; return JSON.parse(fs.readFileSync(filePath, 'utf8')); }; /** * Set the data to be cached * @returns */ export const setCacheData = (data: ICacheData) => { !isExists && fs.mkdirSync(dirPath); fs.writeFileSync(filePath, JSON.stringify(data)); };
最后
该系列会是一个持续更新系列,关于整个《Vite 从入门到精通》专栏,我主要会从如下图几个方面讲解,请大家拭目以待吧!!!
加载全部内容