JS代码雨
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技术栈
js实战我们也写过很多了,其中每次几乎都用到画布,大家知道它的重要性了吧。今天依旧用到它了。不过我们讲过它的用法就不多说了。 这次我们说一下window.onload
window.onload() 方法用于在网页加载完毕后立刻执行的操作,即当 HTML 文档加载完毕后,立刻执行某个方法。
window.onload() 通常用于 元素,在页面完全载入后(包括图片、css文件等等)执行脚本代码。
只有一个要执行的函数语法:
window.onload = funcRef;
因为 JavaScript 中的函数方法需要在 HTML 文档渲染完成后才可以使用,如果没有渲染完成,此时的 DOM 树是不完整的,这样在调用一些 JavaScript 代码时就可能报出"undefined"错误。
所以对于一些函数功能要用window.onload
window.onload 与 jQuery ready() 区别
window.onload = function () {}; // JavaScript $(document).ready(function () {}); // jQuery
源码
画布
<canvas id="mom" style="background:#111"></canvas>
js样式设置
window.onload = function(){ //获取画布对象 var canvas = document.getElementById("mom"); //获取画布的上下文 //getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。 var context =canvas.getContext("2d"); //获取浏览器屏幕的宽度和高度 var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; //设置canvas的宽度和高度 canvas.width = W; canvas.height = H; //每个文字的字体大小 var fontSize = 16; //计算列 var colunms = Math.floor(W /fontSize); //记录每列文字的y轴坐标 var drops = []; //给每一个文字初始化一个起始点的位置 //计算每一个文字所谓坐标 存储y轴的坐标 for(var i=0;i<colunms;i++){ drops.push(0); } //运动的文字 var str ="JavaScript function(){}"; //4:fillText(str,x,y);原理就是去更改y的坐标位置 //绘画的函数 function draw(){ context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)"; //fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色。 context.fillRect(0,0,W,H); //给字体设置样式 context.font = "700 "+fontSize+"px 微软雅黑"; //给字体添加颜色 context.fillStyle ="#00cc33";//可以rgb,hsl, 标准色,十六进制颜色 //写入画布中 for(var i=0;i<colunms;i++){ var index = Math.floor(Math.random() * str.length);//设置文字出发时间随机 Math.floor(Math.random()*str.length)让数组里面的文字索引随机出现 var x = i*fontSize; var y = drops[i] *fontSize;//也让y轴方向也向下掉一个文字的距离 context.fillText(str[index],x,y); // //如果要改变时间,肯定就是改变每次他的起点 if(y >= canvas.height && Math.random()>0.99){ drops[i] = 0; } drops[i]++;//让数组里面的值每次加一,用于上面的y轴下掉 } }; //随机颜色 function randColor(){ var r = Math.floor(Math.random() * 256); var g = Math.floor(Math.random() * 256); var b = Math.floor(Math.random() * 256); return "rgb("+r+","+g+","+b+")"; } draw(); setInterval(draw,20); };
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