Java多人聊天室
Li~蒙奇 人气:0先说,记录本人的学习过程,当笔记了
多人聊天室分为
1.服务器
①.while循环 (guanbo) 每连接一个用户就记录一个用户的属性。
②.定义一个存储用户的类( MySocket )
③.接收信息( ServerThread )并发给每一位用户不需要再次发给自己
2.客户机
①.线程 ( Clithr )接收数据添加到文本框。
②.Swing(kefuduang)做界面。
代码如下:
先客户机吧简单点
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.io.*; import java.net.Socket; import java.time.DateTimeException; class CilThr extends Thread{ Socket socket; JTextArea ta; public CilThr(Socket socket,JTextArea ta){//获取客户端的socket和文本区域 this.socket=socket; this.ta=ta; } @Override public void run() { while (true){//一直在接收中 try { InputStream inputStream=socket.getInputStream();//字节输入流 DataInputStream din=new DataInputStream(inputStream);//数据输入流 String text=din.readUTF();//获取输入的数据 ta.append(text);//添加到文本区域 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class kefuduang { JFrame jf; JLabel jLabel; JTextField tf1,tf2; JButton start,send; JTextArea ta; Socket socket=new Socket("localhost",9000);//连接服务器需要的端口号9000 public kefuduang() throws IOException { jf=new JFrame("客户端"); jLabel=new JLabel("用户名"); tf1=new JTextField(15); tf2=new JTextField(35); start=new JButton("连接"); send=new JButton("发送"); ta=new JTextArea(40,40); init();//调用方法实现界面 } public void init(){ JPanel jp1=new JPanel(); JPanel jp2=new JPanel(); JPanel jp3=new JPanel(); ta.setEditable(false);//让文本框不能输入,只是显示出来 send.setEnabled(false);//设置发送按钮,不能按,因为还没有连接上服务器 jp1.add(jLabel); jp1.add(tf1); jp1.add(start); jp2.add(ta); jp2.add(new JScrollPane(ta,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS));//设置文本区域的滚动条 jp3.add(tf2); jp3.add(send); jf.add(jp1, BorderLayout.NORTH);//设置布局 jf.add(jp2,BorderLayout.CENTER); jf.add(jp3,BorderLayout.SOUTH); jf.setVisible(true); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setSize(500,500); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); handler();//添加按钮监听 new CilThr(socket,ta).start();//接收其他客户端发来的信息 } private void handler() { start.addActionListener(new AbstractAction() {//连接 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //发起连接 String user= tf1.getText();//获取用户名 System.out.println(user+"发起连接请求"); try { OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();//字节输出流 DataOutputStream dout=new DataOutputStream(outputStream);//数据输出流 dout.writeUTF(user+" 加入聊天");//.writeUTF里的内容输出到文本里 ta.append(user+" 加入聊天"+"\n");//添加到显示的文本区域 send.setEnabled(true);//再设置“发送”按钮可以被点击 } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } //接收 } }); send.addActionListener(new AbstractAction() {//“发送”按钮 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();//字节输出流 DataOutputStream dout=new DataOutputStream(outputStream);//数据输出流 String text=tf2.getText();//获取待发送文本框的内容 dout.writeUTF(text);//输出到文件 ta.append("我说: "+text+"\n");//添加到显示的文本区域 tf2.setText("");//设置下一次需要输入文本框的内容为空 } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } }); } public static void main(String[] args) throws IOException { new kefuduang(); //调用构造方法 出界面 } }
下面是服务器:
import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.Date; class ServerThread extends Thread{ Socket socket; ArrayList<MySocket> sockets; public ServerThread(Socket socket, ArrayList<MySocket> sockets) {//获取主函数传过来的值 this.socket=socket; this.sockets=sockets; } @Override public void run() { while(true){//接收一个用户的多次发送信息 try { InputStream inputStream=socket.getInputStream();//字节输入流 DataInputStream din=new DataInputStream(inputStream);//数据输入流 String text=din.readUTF();//获取输入的信息 String user="";//设置当前用户名为空,以防下一次赋值 for(int i=0;i<sockets.size();i++){//遍历sockets集合 if(socket==sockets.get(i).getSocket()){//判断当前发放信息的用户 user=sockets.get(i).getUser();//获取当前发放信息的用户名 } } for(int i=0;i<sockets.size();i++){ Socket sc=sockets.get(i).getSocket();//获取每个用户的socket if(sc!=socket){//判断 不需要自己发信息给自己 OutputStream outputStream=sc.getOutputStream();//字节输出流 DataOutputStream dout=new DataOutputStream(outputStream);//数据输出流 dout.writeUTF(user+":"+text+"\n");//把当前客户端的名字和信息发送给除自己以外的其他客户端 } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } class MySocket{//把每一台客户端的socket 和用户名联系起来 private Socket socket;//客户端的socket private String user;//客户名 public MySocket(Socket socket, String user) { this.socket=socket; this.user=user; } public Socket getSocket() { return socket; } public void setSocket(Socket socket) { this.socket = socket; } public String getUser() { return user; } public void setUser(String user) { this.user = user; } } public class guanbo { static ArrayList<MySocket> sockets=new ArrayList<MySocket>();//定义一个静态的集合里面的类型是class类 MySocket public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss=new ServerSocket(9000);//服务器的端口号为9000 System.out.println("服务器准备就绪"); while(true){//收集每一次客户端的连接 Socket socket=ss.accept(); System.out.println("响应请求"); //每响应一个客户端就产生一个myscokcet InputStream inputStream=socket.getInputStream();//字节输入流 DataInputStream din=new DataInputStream(inputStream);//数据输入流 String user=din.readUTF();//获取客户端的名称 user=user.substring(0,user.length()-4);//把客户端的名字获取,删除“加入聊天” MySocket ms=new MySocket(socket,user);//把用户的名字和socket放到MyScket里 sockets.add(ms);//再添加到集合里,这样就可以保存每一个客户端的名字和socket new ServerThread(socket,sockets).start();//启动线程 把当前客户端的socket和加入到服务器的所有socket传到线程通过构造器,并开启线程run方法 } } }
运行结果:
先开服务器,再开客户端!
加载全部内容