Java画板功能
小智e 人气:0现在,我们来讲一下怎么用Java来实现简单画板,要实现的功能有:选择图形(方形、圆形、多边形...)、可以选择颜色。
首先,打开windows下的画图软件,我们知道我们需要一个窗体(JFrame);我们要画画,需要画板;我们要选择图形、颜色,所以还应用到按钮组件,说到这里,我们所需要的原料基本完成了。接下来,我们要考虑布局:我们采用最简单的布局,窗体的最上面放选择图形的按钮,中间是画板,最下面是选择颜色的按钮。就是这样的:
我们把图形按钮、颜色按钮安排在两个面板上,画板为一个单独的面板,对于布局,我们使用的是BorderLayout()布局管理器,它会把背景组件分割成5个区域,分别为上下左右 中。图形按钮和颜色按钮挺多的,难道我们要一个个的添加吗?不是的,我们可以用数组来存储图图形信息和颜色信息,然后用循环来添加,速度快,日后也容易添加相应的按钮,扩展画板的功能。代码如下:
String [] Shape={"直线","曲线","圆","喷枪","橡皮擦","矩形","椭圆","圆角矩形","弧线","多边形","图形","三角形","立体圆","树叶"}; for(int i=0;i<Shape.length;i++){ JButton button=new JButton(Shape[i]); button.addActionListener(dl); //添加事件监听机制 ShapePanel.add(button); } Color [] color={Color.BLACK,Color.blue,Color.white,Color.gray,Color.red,Color.CYAN,Color.green,Color.darkGray,Color.pink}; for(int i=0;i<color.length;i++){ JButton button=new JButton(); button.addActionListener(dl); //添加事件监听机制 button.setPreferredSize(new Dimension(30,30)); button.setBackground(color[i]); ColorPanel.add(button); }
到这里,我们的UI就大功告成啦,可以喝杯茶休息 一下啦。
我们的画板要怎么知道用户点击了那一个图形按钮和颜色按钮呢?是的,我们会想到事件监听。但事件监听只是告诉我们用户按下了按钮呀?我们又怎么知道这是个颜色按钮还是图形按钮呀?是什么图形呀?是什么颜色呀?这是我们接下来要解决的问题。
在上面创建图形按钮和颜色按钮的时候,不知道你有没有发现两种按钮的不同呢?是的,图形按钮有标题,颜色按钮有背景颜色,我们可以根据这一点来判断用户按下的是图形按钮还是颜色按钮。那要怎么来取得按钮所传递过来的图形和颜色信息呢?我们可以在监听类里面添加Shape和Color属性来保存。代码如下:
public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getActionCommand().equals("")){ //如果没有信息,那就是颜色按钮 JButton button = (JButton) e.getSource(); color = button.getBackground(); System.out.println("color = " + color); }else{ JButton button = (JButton) e.getSource(); shape = button.getActionCommand(); System.out.println("String = " + shape); } }
哇,到了这里,我们的工作已经完成一大半啦。
接下来就是根据获取到的颜色和图形信息进行画画啦。先说一下最简单的设置颜色,我们只需在用户按下鼠给画笔设置颜色属性就好。
那我们要怎么画图形呢?图形的完成有在鼠标点击是就完成的,有拖动完成的,有按下拖动然后松开才完成的....要怎么实现呢?是的,判断,根据Shape来判断,并做出相应的动作。
按下就完成的图形有:方形、圆形、弧线....这些图形的绘制也比较简单,只需获取点下的坐标值就可以进行画图了。如下:
public void mousePressed(MouseEvent e) { g=(Graphics2D) df.getGraphics(); g.setColor(color); x1=e.getX(); y1=e.getY(); if(shape.equals("圆")){ g.drawOval(x1, y1, 30, 30); }else if(shape.equals("矩形")){ g.drawRect(x1, y1, 30, 40); }else if(shape.equals("圆角矩形")){ g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10); }else if(shape.equals("椭圆")){ g.drawOval(x1, y1, 30, 20); }else if(shape.equals("弧线")){ g.drawArc(x1, y1, 100, 60, 0, 180); } }
按下并拖动才能完成的有:直线。我们只需记录下按下是的坐标与松开是的坐标,然后连接两点,就可以画直线了。代码如下:
public void mouseReleased(MouseEvent e) { x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); if (shape.equals("直线")) { g.drawLine(x1, y1, x2, y2); }else if(shape.equals("多边形")&&!flag){ g.drawLine(x1, y1, x2, y2); newx1=x1; newy1=y1; newx2=x2; newy2=y2; flag=true; } }
拖动完成的有:曲线、橡皮擦、喷枪。曲线,我们也是用画线的方法来实现,但我们每次只画一个点,即起始坐标相同,却每次画点的坐标为鼠标拖动过程中每一位置的坐标。橡皮擦呢?我们先把画笔颜色设置成画板背景色,用画曲线的方法,即鼠标所在的地方都画成背景色,实现橡皮擦的功能,为了突出效果,我们使用Graphics2D,把画笔调粗。这样,效果更加明显。喷枪,我们使用的是随机数,及拖动鼠标过程中,同时随机的画出数十个点,来模拟喷枪随机的效果。代码如下:
public void mouseDragged(MouseEvent e) { x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); if (shape.equals("曲线")) { // g.setStroke(new BasicStroke(10)); // g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; }else if(shape.equals("橡皮擦")){ g.setStroke(new BasicStroke(80)); g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g.setColor(Color.WHITE); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; }else if(shape.equals("喷枪")){ // g.setStroke(new BasicStroke(2)); //不用加粗 // g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for(int k=0;k<20;k++){ Random i=new Random(); int a=i.nextInt(8); int b=i.nextInt(10); g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b); } } }
接下来,重点讲一下多边形的绘制。在绘制多变形时,第一条边与画直线是一样的,往后,鼠标每点一次,就画一条直线,当鼠标点两下时,就画两条直线,形成封闭的多边形。怎么实现呢?最重要的是要用四个变量来存储上一个点的坐标与最开始的坐标,每点一次,就在新的点与上一个点之间画直线,点两次就多画一条直线,围成封闭图形。代码如下:
public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(shape.equals("多边形")&&flag){ x2=e.getX(); //获取新的点的坐标 y2=e.getY(); if(e.getClickCount()==2){ g.drawLine(newx1, newy1, newx2, newy2); flag=false; } g.drawLine(newx2, newy2, x2, y2); newx2=x2; //存下上个点的坐标 newy2=y2; } }
到这里,我们终于大功告成啦,虽然还是很小儿科,但这是我们编程路上很重要的一步啦。看一下成果图吧:
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