JS变量声明
Shrimpsss 人气:0前言
ECMAScript 变量是松散类型的,变量可以用于保存任何类型的数据,每个变量只不过是一个用于保存任意值的命名占位符。
本文主要讲述 Javascript 中三大变量声明的用法与写法,有 3 个关键字可以声明变量:var
、const
和 let
。其中,var
在ECMAScript
的所有版本中都可以使用,而 const
和 let
只能在 ECMAScript 6
及更晚的版本中使用。(现在最新版为 ECMAScript 12
)
Var
var 操作符用于定义变量(var 也是一个关键字),后跟变量名(即标识符)
基础写法
声明未定义值
这里定义了一个名为test的变量,可以用它保存任何类型的值;
var test;
注意: 不初始化的情况下,变量会保存一个特殊值
undefined
声明定义值
ECMAScript
实现变量初始化,因此可以同时定义变量并设置它的值,如下:
// 声明定义值 var test = "good job";
像这样的初始化变量不会将它标识为字符串类型,随时可以改变保存的值,从而改变值的类型。
不推荐写法
在下面这个例子中,变量 test
首先被定义为一个保存字符串值的变量,然后又被重写为保存了数值:
var test = "good job"; test = 299; //合法,但不推荐 /* 像这种单独的变量可以直接赋值就没必要另起去改了 没必要 */
虽然不推荐改变变量保存值的类型,但这在 ECMAScript
中是完全有效的。
var 声明作用域
使用 var
定义的变量会成为包含它的函数的局部变量,简称为作用域变量。
局部作用域
使用 var
在一个函数内部定义一个变量,就意味着该变量将在函数退出时被销毁,如下:
function fun() { var test = "Hello World"; // 局部变量 } fun(); console.log(test); // 出错!
这里,test
变量是在函数内部使用 var 定义的,函数为 fun()
,调用它会创建这个变量并给它赋值;调用之后变量随即被销毁,因此示例中的最后一行会导致错误。
全局作用域
在函数内定义变量时省略 var 操作符,可以创建一个全局变量,如下
function fun() { test = "Hello World"; // 局部变量 } fun(); console.log(test); // "Hello World"
去掉之前的 var 操作符之后,test
就变成了全局变量;只要调用一次函数 fun()
,就会定义这个变量,并且可以在函数外部访问到。
注意:虽然可以通过省略
var
操作符定义全局变量,但不推荐这么做。在严格模式下,如果像这样给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceError。
便捷语法
如果需要定义多个变量,可以在一条语句中用逗号分隔每个变量(及可选的初始化),如下:
var name = "hey~~", name = "shrimpsss", age = 99;
这里定义并初始化了 3 个变量,因为 ECMAScript
是松散类型的,所以使用不同数据类型初始化的变量可以用一条语句来声明; 虽然插入换行和空格缩进并不是必需的,但这样有利于阅读理解。
注意: 在严格模式下,不能定义名为
eval
和arguments
的变量,否则会导致语法错误。
var 声明提升
var 这个关键字在函数中声明变量时会自动提升到函数作用域顶部,如下:
function foo() { console.log(age); var age = 26; } foo(); // undefined
之所以不会报错,是因为 ECMAScript
运行时把它看成等价于如下代码:
function foo() { var age; console.log(age); age = 26; } foo(); // undefined
这就所谓的“提升”(hoist),也就是把所有变量声明都拉到函数作用域的顶部。
Let
let
跟 var
的作用差不多,但 let
声明的范围是块作用域(var
声明的范围是函数作用域)
块作用域是函数作用域的子集,因此适用于 var
的作用域限制同样也适用于 let
let 作用域
let 作用域只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问
两者的对比会更加凸显不一,如下:
// --- var --- if (true) { var name = 'king'; console.log(name); // Matt } console.log(name); // Matt // --- let --- if (true) { let age = 26; console.log(age); // 26 } console.log(age); // ReferenceError: age 没有定义
在这里,age 变量之所以不能在 if 块外部被引用,是因为它的作用域仅限于该块内部。
冗余声明
let 不允许同一个块作用域中出现冗余声明
var name; var name; let age; let age; // SyntaxError;标识符 age 已经声明过了
冗余声明的报错不会因混用 let
和 var
而受影响。
这两个关键字声明的并不是不同类型的变量,它们只是指出变量在相关作用域如何存在,如下:
var name; let name; // SyntaxError let age; var age; // SyntaxError
JavaScript 引擎会记录用于变量声明的标识符及其所在的块作用域,因此嵌套使用相同的标识符不会报错。
暂时性死区
let
与 var
的另一个重要的区别,就是 let
声明的变量不会在作用域中被提升
// name 会被提升 console.log(name); // undefined var name = 'vito'; // age 不会被提升 console.log(age); // ReferenceError:age 没有定义 let age = 26
在解析代码时,JavaScript 引擎也会注意出现在块后面的 let
声明,只不过在此之前不能以任何方式来引用未声明的变量。
在 let 声明之前的执行瞬间被称为“暂时性死区”(temporal dead zone),在此阶段引用任何后面才声明的变量都会抛出
ReferenceError
。
全局声明
与 var
关键字不同,使用 let
在全局作用域中声明的变量不会成为 window
对象的属性
/* window.xx:在window对象中查找此属性(元素)*/ var name = 'vito'; console.log(window.name); // 'vito' let age = 26; console.log(window.age); // undefined
但 let
声明仍然是在全局作用域中发生的,所以相应变量会在页面的生命周期内存续。
条件声明
因为 let 的作用域是块,所以不可能检查前面是否已经使用 let 声明过同名变量,同时也就不可能在没有声明的情况下声明它,没有与var
一样的声明提升。
/* 方便理解: 把两个<script>代码块看做一个代码块 */ <script> var name = 'Nicholas'; let age = 26; </script> <script> // 假设脚本不确定页面中是否已经声明了同名变量 // 那它可以假设还没有声明过 var name = 'Matt'; // 这里没问题,因为可以被作为一个提升声明来处理 // 不需要检查之前是否声明过同名变量 let age = 36; // 如果 age 之前声明过,这里会报错 </script>
为此, let
这个新的 ES6
声明关键字,不能依赖条件声明模式
注意:
let
不能进行条件式声明是件好事,因为条件声明是一种反模式,它让程序变得更难理解
for 循环中的 let
在 let 出现之前,for 循环定义的迭代变量会渗透到循环体外部。
常见for循环
如下,用 var 示例:
for (var i = 0; i < 5; ++i) { // 循环逻辑 } console.log(i); // 5
改成使用 let
就不会有这个问题了,因为 let
迭代变量的作用域仅限于 for 循环块内部:
for (let i = 0; i < 5; ++i) { // 循环逻辑 } console.log(i); // ReferenceError: i 没有定义 复制代码
for循环套定时器
在使用 var 的时候,最常见的问题就是对迭代变量的奇特声明和修改,如下:
for (var i = 0; i < 5; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 0) } // 实际上会输出 5、5、5、5、5
怎么样,是不是以为会输入 0、1、2、3、4 ?
之所以会这样,是因为在退出循环时,迭代变量保存的是导致循环退出的值:5。在之后执行超时逻辑时,所有的 i 都是同一个变量,因而输出的都是同一个最终值。
而在使用 let 声明迭代变量时,JavaScript 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量。
for (let i = 0; i < 5; ++i) { setTimeout(() => console.log(i), 0) } // 会输出 0、1、2、3、4
每个 setTimeout
引用的都是不同的变量实例,所以 console.log
输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。
这种每次迭代声明一个独立变量实例的行为适用于所有风格的
for
循环,包括for-in
和for-of
循环。
const
const跟 let 的行为差不多,但区别是用它声明变量时必须同时初始化变量,且尝试修改 const 声明的变量会导致运行时错误(一致性)
const 限制
- const 不可改值
const age = 26; age = 36; // TypeError
- const 也不允许重复声明
const name = 'Lisa'; const name = 'Vito'; // SyntaxError
- const 声明的作用域也是块
const name = 'apple'; if (true) { const name = 'avocado'; } console.log(name); // apple
const
声明的限制只适用于它指向的变量的引用。 换句话说,如果 const
变量引用的是一个对象,那么修改这个对象内部的属性并不违反 const
的限制,如下:
const person = {}; person.name = 'vito'; // ok
怎么样,是不是很神奇 o( ̄▽ ̄)d
for 循环中的 const
JavaScript 引擎会为 for
循环中的 let
声明分别创建独立的变量实例,虽然 const
变量跟 let
变量很相似,但是不能用 const
来声明迭代变量(因为迭代变量会自增):
for (const i = 0; i < 10; ++i) {} // TypeError 类型错误
不过,如果你只想用 const
声明一个不会被修改的 for
循环变量,那也是可以的。
每次迭代只是创建一个新变量,这对 for-of
和 for-in
循环特别有意义的,如下:
let i = 0; for (const j = 7; i < 5; ++i) { console.log(j); } // 7, 7, 7, 7, 7 for (const key in {a: 1, b: 2}) { console.log(key); } // a, b for (const value of [1,2,3,4,5]) { console.log(value); } // 1, 2, 3, 4, 5
声明风格及最佳实践
ECMAScript 6
增加 let
和 const
为这门语言更精确地声明作用域和语义提供了更好的支持
- 不使用
var
有了 let 和 const,大多数开发者会发现自己不再需要 var 了。限制自己只使用 let
和 const
有助于提升代码质量,因为变量有了明确的作用域、声明位置,以及不变的值。
const
优先,let
次之
使用 const
声明可以让浏览器运行时强制保持变量不变,也可以让静态代码分析工具提前发现不合法的赋值操作。因此,应该优先使用 const
来声明变量,只在提前知道未来会有修改时,再使用 let。
总结
ECMAScript
变量是松散类型的,变量可以用于保存任何类型的数据var
定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问, 不能跨函数访问。let
定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。const
用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。- 对于
let
与const
同一个变量只能使用一种方式声明,不然会报错 - 定义变量优先使用
const
,次之let
,养成良好代码规范
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